Archive | 8 febrero, 2017

Star Wars Land, la esperada expansion de los parques Disney, ya tiene fecha de apertura: 2019

Fue en agosto de 2015 cuando Disney sorprendió a todo el mundo con el anuncio de una nueva y ambiciosa expansión a sus parques de California y Florida, expansión que sería dedicada exclusivamente a crear un área temática de Star Wars. Esta nueva sección sería la más grande en la historia de los parques ya que contempla una extensión de 5,6 hectáreas, que para ponerlo en contexto, Cars Land tardó casi seis años en concluirse y tiene una extensión de 4,9 hectáreas.

Hoy durante los resultados financieros de Disney, Bob Iger, CEO de la compañía, soltó la bomba: la nueva sección de Star Wars, aún sin nombre oficial, abrirá sus puertas en 2019. No, aún no hay una fecha específica y ni siquiera un mes, pero al menos ya tenemos el año de lo que prometen será lo más grande en tecnología e inmersión dentro de los parques Disney.

Así será viajar a una galaxia muy, muy lejana

Ya sabemos que Disney se ha vuelto especialista en crear hype en torno a Star Wars, solo hay que recordar lo que ha hecho previo a los estrenos del Episodio VII, Rogue One, y ahora con el Episodio VIII. Así que era de esperarse que pasara algo similar con la nueva sección temática de los parques Disney.

Como sabemos hasta ahora, ‘Star Wars Land’, como se le ha bautizado hasta de forma no oficial, llegará a los dos parques más importantes de la compañía: Disneyland en Anaheim, California y Disney World en Orlando, Florida. Hasta el momento se han confirmado dos nuevas atracciones, una donde podremos volar a bordo del Millennium Falcon, y otra que nos pondrá en el centro de una batalla entre la Nueva Orden y la Resistencia, donde por supuesto portaremos nuestro Lightsaber.

Hace un año, en febrero de 2016, durante la celebración de los 60 años de Disneyland, Harrison Ford fue el encargado de mostrar nuevas pistas de lo que veríamos en Star Wars Land, con detalles desde el interior de la cabina del Millennium Falcon, la batalla entre Stormtroopers y la Resistencia, así como parte del aspecto que tendrá la nueva sección. Aquí veremos desde mercados callejeros con todo y droides negociantes, hasta salas de espectáculos, restaurantes, e incluso una cantina inspirada en la de Mos Eisley.

También se sabe que tendremos una renovación del clásico ‘Star Tours’, que posiblemente aproveche la tecnológica de realidad virtual, así como una nueva montaña rusa que será muy similar a Space Mountain pero con temática de Star Wars.

Incluso unos fans se lanzaron a crear su visión de cómo debería ser esta nueva montaña rusa de Star Wars, la cual crearon en Planet Coaster. Y a decir verdad, luce increíble.

Disney sólo ha mostrado conceptos de la nueva expansión, así como una imagen en 360 grados de la actual zona de construcción la cual inició en 2016. Ahora sólo nos queda esperar dos largos años a que Disney nos siga soltando pistas de lo que veremos en Star Wars Land, lo cual apunta a ser épico y toda una experiencia para todas las edades.

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Vía | Xataka

El Presidente de Nintendo despeja dudas sobre Switch: precio online, realidad virtual, creación de Miis y ports de Wii U

En apenas tres semanas Nintendo lanzará el sistema con el que definirá sus próximos años en la mayor industria del entretenimiento mundial, y pese a que las reservas sobre la misma son sólidas, las preguntas por resolver en torno a la Switch siguen siendo demasiado abundantes -y serias- a estas alturas del partido.

Este sistema será el legado de Iwata y la primera consola lanzada bajo la presidencia de Tatsumi Kimishima, pero además llega en un momento muy dulce para una Nintendo que está viviendo una nueva juventud gracias los Pokémon, un ‘Splatoon’ que se ha convertido en la sensación de Japón o un Mario que ha empezado a recorrer los dispositivos móviles. ¿Y quién mejor que Kimishima a la hora de despejar las incógnitas de la Gran N?

A través de una entrevista con la revista Time, el actual Presidente de Nintendo ha confirmado mucha de la información ofrecida a lo largo de estos meses y afianza el doble del mensaje que quiere emitirse con el dispositivo: Nintendo hace las cosas de manera diferente, las posibilidades de Switch son únicas y la idea es que te puedas llevar una sobremesa donde quieras.

Quiero jugar a Street Fighter online. ¿Qué necesito?

Podremos jugar en sobremesa, en el autobús y -si no nos descubren- hasta en el trabajo o en clase. Hasta ahí ya lo sabíamos, pero ¿qué tiene que decir Kimishima sobre el servicio online de la consola?

Hasta ahora hemos anunciado que a partir de otoño el servicio en línea de Nintendo será un servicio de pago, en un rango de precios entre los 2.000 y los 3.000 yenes [ entre 16.64 y 24.97 euros] por año para ese servicio. También hemos anunciado que se podrá jugar con amigos online y habrá una aplicación dedicada para smartphones que permitirá el chat de voz durante el juego.

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Pronto ofreceremos más detalles, pero sólo quiero que todos los jugadores entiendan que vamos esforzarnos al máximo para asegurar de que nuestros clientes van a recibir un servicio por el que vale la pena pagar. Estamos prestando especial atención para asegurarnos de ofrecer un servicio valioso que apreciarán.

Esto confirma tanto el rango de precios que pudimos ver hace unos días como el sistema que usará la consola para ofrecer chat de voz, el cual fue presentado a través de los traviesos calamares de ‘Splatoon’. Eso sí, no olvidemos que el rango de precios se adaptará al mercado europeo -uno en el que rara vez salimos beneficiados-. Sin embargo, Kimishima considera que el servicio online es clave para que Switch sea un éxito. ¿Y qué opina de los otros servicios online que ofrecen Sony o Microsoft?

Creo que simplemente observando lo que ofrecen algunos de nuestros competidores se puede interpretar que esos 2.000 o 3.000 yenes por año se pueda interpretar como algo demasiado barato. Pero estamos determinados a llevar nuestro servicio online a ese margen de precio. El juego online de Switch va a ser algo clave para su éxito, y tuvimos un montón de discusión interna en Nintendo encontrar lo que pensábamos que es un precio razonable de forma que podamos conectar con nuestros consumidores.

Realmente pensamos que, independientemente de lo que otros están haciendo o qué servicios se ofrecen, todo se reduce a una batalla de contenido. Sentimos que es una cuestión de ofrecer contenidos propios al consumidor bajo unos margenes de precio que los haga felices, y, a partir de ese punto, estamos dispuestos a mirar qué más podemos hacer.

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Este es sólo el comienzo para nosotros, así que nuevamente, todo se reduce a una batalla de contenidos. Creemos que tenemos lo necesario para ganar la batalla en ese frente, y esperamos proporcionar más detalles sobre el servicio en el futuro.

Kimishima no ofreció más detalles sobre los anunciados juegos clásicos que recibirán los usuarios suscritos al servicio online, aunque de momento se sabe que llegarán desde el catálogo de NES y Super Nintendo y que podremos disponer de ellos durante un mes. Queda pendiente saber si incluirán mejoras como multijugador online o rankings mundiales, aunque la mayoría de clásicos no necesitan esos añadidos.

Sin embargo todavía no se ha establecido que tipo de programas de fidelidad o vinculaciones con My Nintendo darán la posibilidad de amortizar el online más allá del juego con otros usuarios en sí. De hecho, llama la atención que el catálogo inicial de la consola no esté enfocado a la experiencia online, llegando el primer juego que se beneficiará del mismo en abril con ‘Mario Kart 8 Deluxe’, una versión adaptada y con novedades de la vista en Wii U.

Hablemos del catálogo de Wii U… en Switch

Y hablando de la actual sobremesa de Nintendo, sabemos que Switch no será retrocompatible con los juegos de Wii U por razones lógicas empezando porque no se puede jugar a doble pantalla cuando está conectada al televisor. Pero… ¿es posible que emule determinados juegos? Según Kimishima eso entra entre sus posibilidades.

Podemos coger juegos [de Wii U], adaptarlos y hacerlos jugables en Switch. Así que se pueden volver a hacer para Switch, sí.

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Ahora bien, pese a que Switch utiliza mandos inalámbricos, en esta ocasión no podremos continuar usando los Wiimotes, o por lo menos de salida. Primero porque Switch no es compatible con los juegos diseñados para otros sistemas y lo segundo los juegos anunciados hacen uso de las características de los Joy-Con. Pero la puerta a usar los mandos de Wii no está cerrada.

Actualmente [Switch] no es compatible con mandos diseñados para otros sistemas, pero el soporte para ciertos controladores puede ser considerado para una actualización futura. En algunos casos, los juegos de sistemas anteriores pueden volver a editarse para el sistema Nintendo Switch como versiones mejoradas u originales.

De tomar esa decisión para juegos concretos sería posible recuperar algunos accesorios como el flamante mando de GameCube reeditado para ‘Super Smash Bros’ o poder jugar a cuatro a títulos como ‘Mario Kart 8 Deluxe’ sin tener que adquirir un segundo bundle de Joy-Cons. Pero siendo realistas, esta actualización podría tardar bastante en llegar… si llega

El Miiverse se queda en Wii U y 3DS

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Puede que veamos sorpresas de Wii U en Switch más adelante, pero lo que no llegará será el Miiverse, el ecosistema social que Nintendo implantó en 3DS y Wii U y que permitía que los jugadores participaran en eventos y crearan los suyos propios a través de mensajes, dibujos y stickers mediante sus Mii.

La Nintendo Switch todavía tiene que ofrecer un adelanto de las apps que acompañarán a la consola de salida, confirmándose que no veremos servicios de video en streaming como Netflix de momento. Sin embargo, Nintendo aprovechará el cambio de sistema para reorganizar lo que ya existe, y algunas de los programas vistos serán reubicados y otros no pasarán el corte.

En principio, pensamos en qué aplicación puede ser mejorada [en Switch] o descontinuada mirando las reacciones de los consumidores. Los personajes Mii se pueden utilizar para representar un perfil de usuario, por ejemplo, pero no son necesarios. Los usuarios también tienen la opción de elegir una imagen de perfil de una biblioteca incluida de imágenes de personajes de Nintendo. Los personajes Mii todavía se pueden usar en juegos si los desarrolladores deciden incluirlos.

En cuanto a Miiverse, este seguirá siendo compatible con los sistemas Wii U y Nintendo 3DS, aunque nuestro enfoque con Switch es hacer un mayor uso de otras funciones sociales más utilizadas. Por ejemplo, hacer capturas de pantalla de juegos para compartir en redes sociales populares y funciones sociales como el chat de voz son posibles con dispositivos smart a través de nuestra aplicación.

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Sabemos que a pesar de que Switch se podrá llevar a exteriores, habrá muchas funcionalidades exclusivas para 3DS como el StreetPass, con lo que la Plaza Mii sería otra de las apps que no llegarían a la nueva consola. Ahora bien, el editor de Miis seguirá estando presente, aunque para acceder a él tendremos que irnos directamente a ajustes del sistema o de perfil.

Con respecto a Mii Maker en Switch, ahora se encuentra en Configuración del sistema y ya no cuenta con un icono en el menú inicio o como una aplicación independiente. También es posible puede crear un Mii desde la pantalla Perfil. Hacer personajes Mii es similar al método usado en sistemas pasados.

Eso sí, si tenemos en cuenta que entre las especificaciones de Nintendo Switch no se ofrece una cámara, posiblemente no podamos escanear esos alocados códigos QR con creaciones hechas por fans. Aunque no es descartable que la App de Switch para smartphones, referida repetidas veces durante la entrevista, sea la clave para disponer de una cámara externa. ¿Estará disponible en la AppStore o Google play junto con la consola?

Lo que si está confirmado es que la Nintendo eShop será totalmente funcional en el lanzamiento de Switch, aunque tendremos que esperar un poco más para poder navegar por internet a través de ella.

Podemos confirmar que será posible comprar y reproducir software descargado en [la eShop] desde el lanzamiento, pero no estamos compartiendo más detalles en este momento. Y en términos de navegador de Internet, ya que todos nuestros esfuerzos han ido hacia convertir a Switch en una increíble plataforma de videojuegos dedicada, no lo soportará, al menos en el lanzamiento.

Hablemos de Realidad Virtual

Desde hace algunos años parece que la industria del entretenimiento se ha volcado de lleno en ofrecer experiencias más inmersivas a través de la Realidad Virtual, y Nintendo no será la excepción. Eso sí, lo que no sabemos es cómo planea hacerlo.

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Lo lógico sería pensar que los Joy-Con van a ser la clave de la experiencia, haciendo uso de sus muy prometedoras y exclusivas funciones y ofreciendo experiencias que no podrían ser replicadas fácilmente por los demás sistemas de Realidad Virtual actualmente disponibles. ¿Y qué hacemos con el dispositivo visual? De momento Kimishima advierte que la experiencia dará prioridad al entretenimiento sobre el realismo.

La respuesta sencilla es que sí. Hemos hablado de esto antes, y siento que lo estamos diciendo bastante a menudo, pero estamos interesados y actualmente estamos investigando en este campo.

La pregunta, por supuesto, es ‘¿Cuál es la mejor manera de llevar la realidad virtual a nuestros clientes como una forma de entretenimiento?’ Hay que ir más allá de, ‘Hey, mira, ¡menudo realismo!’, por poner un ejemplo, sino ¿cuál es la mejor manera de usar esta tecnología para llevar algo divertido a nuestra base de consumidores? Definitivamente estamos buscando eso.

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Nintendo Switch se pondrá a la venta el próximo 3 de marzo y hasta entonces quedan muchas preguntas por resolver, aunque ya van quedando menos y dudamos que se nos agoten cuando la tengamos en nuestras casas. Lo que no es ningún secreto es que Nintendo ha repartido estratégicamente sus lanzamientos, garantizando al menos un gran título para cada mes del año y comenzando por el muy esperado ‘The Legend of Zelda: Breath of The Wild’.

Vía | Vidaextra

Tu historial de navegación no es anónimo: te identifica un 72% de las veces

Un grupo de investigadores de las universidades de Stanford y de Princeton han desarrollado un sistema que puede deducir tu identidad a partir de un historial de navegación web teóricamente anónimo.

Aunque es de sobra conocido que la inmensa mayoría de sitios web recolectan información (de nuevo, teóricamente anónima) sobre nuestras visitas a sus sitios y servicios web, uno pensaría que esa información no sirve para que nadie averigue nuestra identidad real. Sí, saben que alguien con cierto historial quiere comprar una lavadora, por ejemplo. Pero ahora saben que ese alguien eres tú. Al menos, en muchos casos.

Tu perfil en Twitter, otra condena (involuntaria) para la privacidad

El equipo de investigadores demostró la validez del sistema analizando el historial web de 400 usuarios que ofrecieron voluntariamente su historial de navegación. Gracias a esos historiales lograron deducir cuál era el perfil de Twitter de esos usuarios, a partir de lo cual se podía averiguar la identidad real de los usuarios en casi tres de cada cuatro casos.

Enlaces

El sistema se basa en el hecho de que es probable que una persona haga clic en un enlace si se compartió en redes sociales por alguien conocido, y utilizando eso en combinación con el historial de navegación y la actividad en Twitter de esos enlaces, eran capaces de “desenmascarar” a esos usuarios.

En las pruebas los investigadores se aprovecharon también del uso del acortador de enlaces t.co propietario de Twitter, que permitía revelar que los enlaces visitados provenían de esa red social. Al analizar 100 enlaces de ese tipo recientemente visitados según el historial del navegador aparecían en cuestión de segundos 15 posibles perfiles de usuarios de Twitter que podían corresponder a ese historial, ordenados por mayor o menor probabilidad.

Difícil escapar

El 72% de las veces el perfil con más probabilidad de corresponder al usuario era efectivamente el suyo. En el 81% de los casos el perfil estaba entre esos 15 resultados principales. Como revelaban los responsables del estudio, es difícil enmascarar esa identidad si uno usa Twitter de forma abierta y “normal”.

Incognito

Usar los modos de navegación privada no es tampoco del todo efectivo —los sitios web, como veíamos recientemente, no paran de recolectar datos también en este modo— , y solo el uso del protocolo Tor haría posible un mayor nivel de protección, aunque como revelan en el estudio, incluso en este caso una organización con suficientes recursos podría también desenmascarar al usuario analizado.

Como afirmaba Jessica Su, una de las autoras del estudio, “la creencia popular nos dice que uno tiene que tener cuidado con lo que comparte, pero en este caso demostramos que puedes ser desenmascarado incluso si simplemente navegas y sigues a gente, sin compartir de hecho nada en redes sociales”.

Vía | The Atlantic | Xataka

Este coche eléctrico quiere batir a Tesla con 1.000 CV y mucho lujo: Lucid Air se pasea por San Francisco

Ya os hemos presentado a Lucid Motors, esa compañía californiana que ha puesto todos los ingredientes sobre la mesa para decir que tiene un coche mejor que un Tesla, otra cosa es cuándo lo vayan a vender y a qué precio. Por esto no podemos ni siquiera comparar la valía de ambas empresas, pero tampoco nos vamos a olvidar de cubrir sus promesas, ya que la propuesta sobre el papel es muy atractiva.

Lucid Air es una propuesta de esas que tiene mucho render y mucha palabra bonita, pero a la que le falta chica: lo que queremos es que nos enseñen coches de verdad, a ser posible circulando. Pues dicho y hecho, el poderoso automóvil eléctrico ha estado circulando por las calles de San Francisco, al tiempo que la compañía ha mostrado un vídeo publicitario en el que podemos conocer algo mejor a la criatura.

En el vídeo que compartimos a continuación vemos al coche circular por el Golden Gate y meterse en el downtown de San Francisco, pero posiblemente lo más llamativo sea ver algo del interior del Lucid Air: la configuración de cuatro ocupantes con la máxima calidad y tecnología – hay cuatro pantallas, una central trasera -, es una de las prioridades:

Baterías Samsung de hasta 130kWh

Cositas que tenemos que saber sobre la criatura. Pues que lleva unas baterías de 100kWh desarrolladas por Samsung SDI, y sí, ese es el mismo tamaño que tiene la unidad más grande que tiene Tesla en sus coches. Unos coches que ya vende, no son ninguna promesa.

Lucid Air no solo pretende estar al mejor nivel en tecnología de propulsión eléctrica, también quiere ser un referente en lujo

Más interesante parece ser una segunda versión en desarrollo que tendrá una batería de 130kWh, capaz de realizar de una tacada unos 644 kilómetros. La batería de 100kWh dicen que dará para realizar unos 482 kilómetros, que tampoco es moco de pavo.

Si la autonomía no os sorprende quizá lo haga el rendimiento. Lucid Air promete 1000CV y una aceleración brutal, tarda unos 2,5 segundos en ponerse a 100km/h.

De paseo por San Francisco

El siguiente vídeo que vamos a compartir recoge a un Lucid Air recorriendo las calles de la misma ciudad, pero en esta ocasión está grabado de una forma más ligera, no es una producción para vender el producto, más bien es una forma de conocer su aspecto real, en un entorno real. Y la verdad es que es bastante contundente y futurista.

La fábrica que va a empezar a crear estos coches está en Casa Grande, Arizona, por lo que van a ser ‘Made in USA’. Empezará a funcionar a finales del año para que en 2018 se tenga lista la primera producción.

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Vía | Xataka