archivo | 6 abril, 2017

Apple retrasaría el lanzamiento del iPhone 8 hasta octubre o noviembre

Apple tendría retrasos en cuanto al lanzamiento del iPhone 8, de acuerdo a un nuevo reporte del Economic Daily News. Todo tendría fundamento en que los proveedores de las diferentes piezas que conforman el dispositivo tendrían problemas en la producción de los mismos, derivado de las variaciones en la pantalla y los cambios que envuelven al sensor 3D que podría incorporarse en la cámara frontal.

El iPhone 8, probablemente el iPhone más difícil de ensamblarse

Otros cambios como la pantalla OLED requieren de un procedimiento totalmente distinto al de un panel IPS, por lo que el lanzamiento de los iPhone 7s y 7s Plus no estarían comprometidos y estarían presentándose como es una costumbre durante el mes de septiembre. Probablemente, Apple presente al iPhone 8 pero no estará disponible para verse en ese momento, cosa que sería extraño en una Keynote.

Concepto de iPhone 8
Concepto de iPhone 8

Apple podría enfrentarse a un cambio radical en cuanto a la producción del iPhone, ya que será la primera vez que se presente un modelo “S” junto a otra generación en un mismo año. Recordemos que las versiones “S” suelen ser versiones mejoradas de una generación presentada un año antes.

Las nuevas funciones del iPhone 8 podrían colocarlo como el mejor iPhone de la historia (al menos hasta este año y el siguiente), ya que los usuarios han estado reclamando mayor autonomía en batería, carga inalámbrica o carga rápida y algo novedoso en cuanto a diseño. Los conceptos que existen hasta ahora se han basado únicamente en los rumores, debido a que todavía no ha existido una filtración del dispositivo, como ocurrió con el actual iPhone 7.Concepto iPhone 8

¿Crees que el lanzamiento del iPhone 8 ocurra después del mes de septiembre? ¿Qué probabilidades ves de que países como España y México sean de los primeros en recibirlo? Comparte tus opiniones con nosotros en la caja de comentarios.

Vía | Apple5x1

Los malware en macOS crecieron 744% a lo largo de 2016 según McAfee

Malas noticias para los chicos de Apple. Y es que en 2016 los malware en su sistema operativo creció una barbaridad en el año 2016. Para que os hagáis una idea, aumentó un 744% a lo largo de este año. Esta información la ha proporcionado una de las compañías más importantes en el campo de la seguridad, McAfee.

460.000 casos detectados de malware a lo largo de 2016

Eso de que en Mac hay pocos virus, se ha ido desmintiendo a lo largo del año y es que una de las empresas más famosas en materia de seguridad McAfee, ha desvelado en su informe anual que se han aumentado los casos de malware en MacOS un 744%.

Evolución del malware a lo largo del tiempo en macOS.
Evolución del malware a lo largo del tiempo en macOS. Vía McAfee

¿A qué se ha debido a esto? Básicamente a los adware. Estos son software que nos darán a los usuarios un alubión de publicidad, lo que provocará, obviamente, una exposición de riesgo de nuestros Mac.

Además de este ataque de la publicidad de nuestros Mac, también encontramos otros problemas muy preocupantes para nuestra seguridad y que nos expondría ante la responsabilidad de ciertos ciber delitos. Como no, estamos hablando del aumento de los secuestros de dispositivos para formar parte de una red de bots que harán diversos ataques a los servicios webs. La descripción que nos da la empresa a estos ataques de secuestro sobre nuestros dispositivos, para que os quede más claro (porque yo no soy experto en ciber seguridad) es la siguiente:

Dispositivos IO están siendo secuestrados y utilizados para llevar a cabo delitos graves en el ciberespacio. Los atacantes, después de obtener el control de los dispositivos IO, pueden utilizarlos para atacar a los negocios, consumidores, o la infraestructura de Internet.

Si estás muy interesado en este informe, te invitamos a visualizarlo íntegro pinchando aquí.

¿Crees que Apple se debe de poner las pilas en materia de seguridad y alcanzar la fama que tenía antes en este campo? Déjanos todas tus opiniones en la caja de comentarios.

Vía | Apple5x1

Apple afirma que no está entre sus planes lanzar equipos Mac táctiles

Después de la actualización inesperada de los Mac Pro, Apple se dio tiempo de tener una mesa de discusión sobre el Mac. Entre los temas que fueron surgiendo entre periodistas de distintos medios escritos, se tocó el tema sobre los Mac con pantallas táctiles.

La idea de un iMac o MacBook con pantalla táctil no está dentro de Cupertino

Hace tiempo se dio a conocer una declaración de Phil Schiller en la que se tocaba el mismo tema, aunque se pensó que era algo aleatorio. Ahora con más detalle, el “No” de Phil fue rotundo y en Cupertino no es una idea que tengan pensada o planeada ni a futuro.

Recordemos que su comentario fue exclusivamente sobre el iMac y lo absurdo que podría ser. “¿Puedes imaginar un iMac de 27 pulgadas en el que tienes que estirarte para tratar de tocar la pantalla y realizar cosas? Eso es absurdo”. La experiencia tendría que ser modificada por la barra de menú, y la experiencia también afectaría a aquellos usuarios que utilizan Trackpad o Magic Mouse. 

En un post que ha publicado Ina Fried de Axius, se comenta que Apple no tiene planes de Mac con pantalla táctil ni equipos que funcionen con arquitectura ARM en exclusiva. Los procesadores podrían armar un equipo pero en conjunto con lo ya existente, algo similar a lo que hoy podemos ver con el T1, chip que hace posible la actividad de la Touch Bar.

Phil Schiller y Craig Federighi
Fotografía tomada de TechCrunch.com

De igual forma, Mattew Panzarino de TechCruch ha expresado en el post sobre la visita a Apple, de que se le preguntó a Phil Schiller sobre la opción táctil sobre la pantalla de los Mac basado o en el contexto de la Surface Studio, a lo que insistió con una respuesta negativa. 

La Touch Bar será lo único “táctil” que podríamos ver en los Mac desde hoy hasta muchos años en el futuro

Es algo conocido de que Apple se ha encargado de romper algunos paradigmas en sus equipos de computo, quitándole la ranura de DVD a los MacBook Pro, pasando de USB-A a USB-C, haciendo equipos cada vez más compactos para la vida diaria, etc. Podríamos darle la razón a Apple en el cometido de que no está igualando lo que hacen los demás fabricantes.macbook touch bar

La innovación de una PC portátil en cuanto a lo táctil se dio desde hace varios años, pero verlo en un equipo de escritorio como la Surface Studio de Microsoft dio otra perspectiva. Apple no quiere apostarle a algo ya probado, probablemente quiere ser el pionero en tecnologías que puedan aportar productividad a los usuarios. La Touch Bar está comenzando el camino en un equipo compacto, que desde sus inicios fue equipado con la mejor tecnología. Así como ocurre hoy con el 3D Touch en el iPhone, la Touch Bar estará mejorando para ofrecer ese toque diferente a los usuarios que se vean interesados en trabajar con ella.

¿Qué opinas sobre estas declaraciones de Phil Schiller? ¿Hace bien Apple en no dotar de pantallas táctiles a los Mac? Comparte tus opiniones con nosotros en la caja de comentarios.

Vía | Apple5x1

Así es la tarjeta gráfica más potente del mercado: Nvidia Titan Xp con 3.840 núcleos CUDA por 1.349 euros

Si ya nos pareció una barbaridad la GTX 1080 cuando apareció en el mercado, los chicos de Nvidia supieron darle una vuelta con la salida de la versión Ti, tanto en potencia como en precio. El modelo Titan X del año pasado quedaba un poco en tierra de nadie, así que había que crear una nueva versión que mejora en prestaciones a todo lo conocido y se llama Nvidia GTX 1080 Xp.

No es una revolución, de ahí que siga formando parte de la familia Pascal, con un apellido nuevo. En ella nos vamos a encontrar lo esperado en este tipo de avances de mercado: más núcleos, más velocidad y memoria, en definitiva, algo más de todo para posicionarla en lo más alto del catálogo Nvidia.

La GTX 1080 Ti se acercó demasiado a Titan X, por menos precio, parecía normal que Nvidia sacara una nueva Titan

Lo primero que tenemos que saber es que el número de núcleos CUDA de esta nueva Nvidia es de 3.840 unidades. Si miramos a la Titan X anterior nos quedábamos en 3.584 núcleos, y si comprobamos el mismo dato en la GTX 1080 Ti, la cantidad es la misma.

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Destaca por subir a 3.840 núcleos CUDA y por su monstruoso ancho de banda en memoria: 550GB/s

La frecuencia de reloj de los núcleos también ha sido incrementada hasta los 1.582MHz, por los 1.530MHz de la Titan X anterior, o los 1.480MHz de la GTX 1080 Ti. El cerebro gráfico sigue siendo el mismo, el GP102 de la familia Pascal, construido con tecnología de 16 nm.

El dato más llamativo que nos habla de la fuerza bruta de la nueva tarjeta son sus 12TFLOPs. De nuevo podemos hacer una comparación rápida: la Titan X de 2016 llegaba a 11TFLOPS y la GTX 1080 Ti hasta los 10,8 TFLOPS.

Pasando a conocer la memoria empleada, vemos que la cantidad es de 12GB, de tipo GDDR5X. Le permite mantener una frecuencia de 11,4Gb/s, con una interfaz de 384 bits y ancho de banda de 547,7GB/s. De nuevo mejora en todos los registros a las dos últimas tarjetas importantes que tenía Nvidia.

Su precio en Europa será de 1.349 euros, sube significativamente desde los 1.200 euros que pedían el verano pasado por la Titan X. Es interesante comentar que Nvidia va a lanzar drivers de las GPU para Mac – por primera vez en Pascal -, lo hará este mismo mes.

Titan X
Como curiosidad, a la Titan X la llamaban en los medios “XP”, por eso de diferenciar que era Pascal con respecto a la anterior. Los de Nvidia han seguido el rollo y han llamado así a la nueva.
Vía | Xataka

Western Digital lanza sus primeras unidades SSD externas con conexión USB-C

Algunos fabricantes de discos duros tradicionales seguían resistiéndose al empuje de las unidades de estado sólido, pero poco a poco van aceptando que en muchos ámbitos los SSD acabarán imponiéndose de forma casi total.

Western Digital es una de esas empresas, y tras haber lanzado sus primeras unidades internas para equipos de sobremesa ahora se anima con unidades SSD externas que llegan con distintas capacidades y que además usan el conector USB-C.

USB-C sí, pero con adaptador por si las moscas

Las Western Digital My Passport SSD están disponibles en versiones de 256 GB, 512 GB y 1 TB de capacidad y en un formato con un diseño muy compacto (90 x 45 x 10) y curioso en el que una mitad es de color oscuro y la otra tiene con una textura con franjas plateadas.

La unidad está diseñada para resistir caídas desde 2 m de altura, incluye una herramienta de backup (además de ser compatible con Time Machine para macOS) y como indicábamos cuenta con un puerto USB-C con interfaz USB 3.1 Gen. 2. La presencia de USB-C puede ser un obstáculo para algunos usuarios, pero en WD han tenido el acierto de incluir un adaptador a USB-A para poder usarlo directamente en los conectores USB tradicionales.

Estas unidades tienen precios de 100, 200 y 400 dólares para las citadas versiones de 256 GB, 512 GB y 1 TB de capacidad respectivamente, y según el fabricante logran velocidades de lectura de 515 MB/s.

Vía | Xataka

¿Cuánto aceite de palma consumimos al día sin saberlo?

 

Hace meses que el aceite de palma genera polémicas debido a su proceso de producción y su contenido en grasas, así que no nos ha pillado por sorpresa leer que algunas de las grandes cadenas de supermercados planean retirar este producto de sus lineales. La creciente preocupación de los consumidores hacia el aceite de palma es el factor impulsor de este cambio.

Dos de las empresas más decididas a eliminar el aceite de palma de toda su marca propia son Alcampo y Simply, del grupo Auchan, que ya están estudiando posibles alternativas al uso de este producto con sus proveedores. No obstante, otras cadenas de distribución como Dia, Eroski, Lidl o Mercadona también se muestran preocupadas por el tema y trabajan en la misma dirección.

En qué productos aparece el aceite de palma

La tarea no va a resultar sencilla pues, en la actualidad, el aceite de palma es el más utilizado del mundo, por delante del de soja o el de colza, en la elaboración de gran cantidad de productos de la industria alimenticia: cremas, coberturas, snacks, platos pre-cocinados, untables, bollería y aperitivos, entre otros. También se utiliza para la fabricación de productos de limpieza, cosméticos y velas.

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Es un aceite rico en grasas saturadas que dista mucho de ser una buena alternativa desde el punto de vista nutricional, del que no conviene abusar. Los fabricantes están obligados a indicar su presencia en el etiquetado y esto debería de facilitar al consumidor la tarea de decidir si consumir o no los productos que lo llevan, pero, seamos sinceros, no siempre tenemos tiempo para mirar las etiquetas cuando vamos al supermercado.

Cuánto aceite de palma consumimos al día

Lamentablemente (sea por la razón que sea), nuestros hábitos de compra provocan que terminemos llenando la despensa con productos menos saludables de lo que imaginamos. Nuestra preocupación como consumidores nos ha llevado a hacer un ejercicio con el aceite de palma en el punto de mira y nos ha sorprendido comprobar cuánto aceite de palma consumimos al día sin saberlo.

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Comenzamos la mañana con un desayuno a base de zumo de frutas natural, café o té y un tazón de cereales con leche. Creemos que es una alternativa sana y saludable, pero en este arranque del día ya nos estamos metiendo en el cuerpo cierta cantidad de aceite de palma sin saberlo.

Quienes no concebimos la media mañana sin una segunda taza de café, quizás caigamos en la tentación de acompañarla de una galleta, un sobao o un trocito de bizcocho (industrial, claro está). Y a la hora del aperitivo, ¡cómo no vamos a abrir esa bolsa de patatas fritas!

Para comer, como no hemos tenido tiempo de cocinar, tiramos de despensa y encontramos una crema de verduras que nos soluciona la papeleta del primer plato y de segundo nos preparamos una pechuga de pollo a la plancha con ensalada de guarnición. Rematamos la faena con un capricho en forma de tiramisú o similar. Total, un día es un día.

La hora de la merienda es sagrada en aquellas casas en las que hay niños (bueno, en algunas otras también) quienes, entre traslados del colegio al polideportivo o al centro cultural donde realizar las extraescolares, van a disfrutar de un rico sadnwich de crema de cacao y avellanas. Que se lo comen sin protestar, angelitos.

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Por último llegamos a la cena y estamos tan agotados que lo mejor que se nos ocurre es encender el horno y meter una pizza. la acompañamos de una ensalada, porque el verde ayuda a verlo todo mejor, más sano, aunque los niños no se lo coman tan bien como el bocata de la merienda. Pero es que no todo van a ser golosinas ¿no?

Este puede ser un día normal en la vida de cualquiera de nosotros, con muchos de los alimentos consumidos a lo largo de su recorrido elaborados con aceite de palma: los cereales del desayuno, la galleta o bollito de media mañana, las patatas fritas del aperitivo, la crema de verduras y el tiramisú de la comida, la crema de cacao y avellanas del sandwich de la merienda y la pizza de la cena.

Cómo podemos limitar el consumo de aceite de palma

Con esto en perspectiva, no podemos más que alegrarnos cuando leemos noticias como la que abre este artículo sobre la retirada del aceite de palma de los productos de marca blanca de muchos supermercados. Es más, estamos deseando que se haga realidad. Quizás su ejemplo haga que otras empresas de alimentación se suban al carro para bien de los consumidores.

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13 problemas de la película de ‘Ghost in the Shell’

El pasado fin de semana llegó a las carteleras ‘Ghost in the Shell’, adaptación en imagen real del manga homónimo, con una fuerte influencia del popular anime realizado por Mamoru Oshii en 1995. Tan fuerte que en ocasiones parece un remake, combinado con ideas del manga, ‘Blade Runner’ (1982) y ‘The Matrix’ (1999).

Es un blockbuster diseñado cuidosamente para atraer a las masas y arrasar en taquilla pero de momento es todo lo contrario: el último fracaso del cuestionable modelo de superproducciones de Hollywood. Hay quien cree que la clave es el polémico “whitewashing” del reparto, es decir, fichar a estrellas blancas para papeles asiáticos, mientras que otros apuntan que la película sólo interesaba a los fans de ‘Ghost in the Shell’.

Scarlett Johansson y Rupert Sanders

No creo que haya una o dos razones para explicar esto. También habría que añadir que los críticos la están dejando en evidencia (recomiendo leer las reseñas de mis compañeros, Jorge y Mikel), y si bien es cierto que el público no suele hacer mucho caso de lo que diga ese ente abstracto conocido como “la crítica”, estoy convencido de que las opiniones negativas de los primeros que han visto la película están influyendo, quizá a los que dudaban de si ir a verla o no. Ni siquiera los fans están defendiéndola o apoyándola con entusiasmo.

Supongo que es imposible obviar el material original pero ‘Ghost in the Shell’ debería funcionar por sí misma. Para mí, no lo consigue. No me parece una mala película, visualmente es atractiva y tiene escenas potentes, no es larga (menos mal) y los temas que toca son interesantes, aunque los plantee muy superficialmente. Mientras la veía, me venía a la cabeza la imagen del director como un adolescente al que le han dado el mando y le han dicho: ¿qué quieres ver? Nunca noté a un cineasta adulto controlando esta historia tan prometedora.

A continuación resumo en 13 puntos mis problemas con este film. Por supuesto, hay SPOILERS:

Johansson

1- La cuestión racial está resuelta de forma increíblemente torpe: en una entrevista de THR con cuatro actrices japonesas, una de ellas da en el clavo, el problema es cómo justifican que Motoko e Hideo tengan rostros caucásicos. Los personajes deberían ser occidentales, o fichar a actores asiáticos. Otra salida podría haber sido elegir a un japonés para Hideo y justificar la apariencia de la protagonista de otro modo: por ejemplo, la Dra. Ouelet (Juliette Binoche) podría querer crear a alguien con una imagen familiar.

2- La madre de Motoko: al margen del desastroso retrato de una mujer japonesa (de nuevo, en la entrevista de THR se indica que el personaje ha sido occidentalizado, nunca abrazaría a su hija), nada de lo que ocurre entre la protagonista y su madre tiene sentido. Es una subtrama metida con calzador para dotar de una simplona humanidad al personaje, que ahora que tiene madre se siente menos robot. Y la mujer dice que Johansson le recuerda a su hija por la actitud… un disparate.

3- Scarlett Johansson es un error de casting: supongo que no está bien dirigida (Rupert Sanders no parece preocuparse por los actores) pero la actriz nunca aporta nada al personaje más allá de un físico que, por otro lado, no me encaja con la androide-heroína de acción que pretenden vendernos. Hacía falta alguien que transmitiese los conflictos internos, no un rostro inexpresivo y un caminar raro. Por ejemplo: alguien como Rinko Kikuchi habría sido mejor opción (quizá no venda tantas entradas aunque ya hemos visto que Johansson tampoco es una garantía).

Ghost In The Shell

4- Pilou Asbaek es otro error: como Johansson, no está bien dirigido, pero es una mala elección para Batou. El original es más seco y rudo (alguien como Ron Perlman lo habría clavado) y aun dejando eso a un lado, el personaje es un cúmulo de clichés que se resumen en “compañero de la protagonista”. No tiene identidad, es fiel a Motoko y aporta momentillos de humor para compensar la seriedad de ella. Y aunque es humano tiene una facilidad pasmosa para esquivar balas…

5- El loco tiroteo en el club: es un tipo de secuencia que hemos visto mil veces, casi parece obligatoria, y con todos los ejemplos que hay en el cine para fijarse, en ‘Ghost in the Shell’ plantean una de las más absurdas. Hay un plan que consiste en que no hay plan. Entran los dos agentes, cada uno por un lado, y en poco tiempo están pegando tiros y matando a todo el mundo. Cuando la protagonista es un androide más fuerte, más rápido y más inteligente que un ser humano, ¿no debería pensar mejores maneras de conseguir la información?

6- Personajes suicidas: esto es uno de los aspectos que casi siempre me desesperan de las películas de Hollywood, por alguna razón los guionistas creen que todos sus personajes son suicidas y toman riesgos totalmente innecesarios. La protagonista entrando en la mente de la geisha hackeada, su superior (Takeshi Kitano) jugándose la vida en el coche más antiguo de la ciudad, cuando es consciente de que van a por él, o Hideo acudiendo físicamente al encuentro de Motoko, son sólo unos ejemplos.

Ghost In The Shell

7- Ambientación exageradísima: es una mala copia del mundo de ‘Blade Runner’ al que han restado su interesante atmósfera de cine negro para lucir los efectos visuales. Es más limpio y moderno, más aburrido. Todo es exagerado, luminoso y grande, a lo cual se suma la tendencia de Sanders de abusar de panorámicas de la ciudad como transición. No entiende de ritmo.

8- Las poses molonas durante la acción: ¿es necesario que la protagonista se suba por las paredes, haga posturitas mientras salta o adorne sus gestos cuando da puñetazos a un posible testigo? Siendo una máquina, lo normal sería realizar los movimientos exactos para conseguir los objetivos, ¿no? Aquí es donde me imagino a Sanders pensando en hacer planitos llamativos en lugar de pensar en la coherencia de los personajes o la historia. O la moto. ¿Para qué diablos necesitamos una escena de la protagonista en moto? Porque mola, claro, quizá por ‘Matrix’ o ‘Akira’.

9- Los diálogos. Los personajes explican demasiado, los actores no se creen lo que están diciendo y hay líneas tan manidas como “Somos lo que hacemos” que se supone que es una gran revelación para la protagonista. Más propio de una parodia que de un film serio.

10- Cutter, el verdadero villano: Peter Ferdinando da vida a otro personaje rutinario y vacío que hemos visto mil veces, el típico empresario malvado y cruel que sólo busca ganar dinero y crear armas potentes. Lo más ridículo es que decida pilotar el robot araña (siempre con gestos de malo); siendo algo teóricamente carísimo, ¿no debería estar al mando un técnico más especializado que supiera explotar los recursos de la máquina? Y por favor, ya sabían que la protagonista podía hacerse invisible, cómo puede pensar que la ha matado…

Michael Pitt

10- Kuze/Hideo: las posibilidades del personaje son infinitas y de hecho es uno de los mejores personajes de la película, tanto por su llamativo aspecto como por la interpretación de Michael Pitt, pero creo que lo arruinan con algunas decisiones. El vínculo romántico está muy forzado y es innecesario (¡justo él y Motoko sobreviven!), tenía recursos suficientes para conseguir la información sin tener que matar a nadie y posee la facultad de hackear mentes, usar a personas y máquinas a su antojo, y viajar a través de la Red… ¿por qué necesita exponerse cuando lo más lógico sería no ocupar un solo cuerpo físico fácil de destruir?

12- Los deus ex machina: hay varios a lo largo del film pero el más escandaloso sucede al final, cuando Batou salva a la protagonista justo después de que una bala liquide a Hideo. Justo después. En el preciso instante en el que el personaje de Hideo ya no es necesario para el guion, exactamente ahí, Batou salva a su amiga.

13- El epílogo: escuchar la voz en off de Motoko subrayando las lecciones que ha aprendido durante la película (“Somos lo que hacemos”) y cómo piensa afrontar más feliz su vida, dando otro salto al vacío para resolver otra misión cuando esta vez la Sección 9 sí está preparada para actuar… pero esta vez saltando tras la innecesaria aprobación de su superior. Es un resumen de todo lo absurdo que hay en la película.

Hasta aquí mi punto de vista. Me dejo detalles, seguro, pero el texto podría ser interminable. Ahora me gustaría leer otras opiniones. Sobre todo me gustaría leer lo que tienen que decir los defensores de esta versión de ‘Ghost in the Shell’, los aciertos que han encontrado. Kitano vaciando el cargador. Eso es evidente. ¿Qué más?

Vía | Xataka

Xbox Scorpio contra un PC Gaming: esto es lo que te cuesta un PC con la misma potencia

La guerra entre consolas y PC se recrudece. Xbox Scorpio lo apuesta todo por la potencia bruta pura para conseguir la promesa del juego 4K a 60p. ¿Puede haber respuesta del mundo PC? ¿Cuánto costaría tener un PC gaming con la misma capacidad técnica?

La configuración PC Gaming equivalente a Scorpio

Nada más conocer las especificaciones de Scorpio, un adelanto más que esperado y que no hace más que desear conocer el producto final, nos hemos preguntado. ¿Cuánto costaría montar un PC gaming equivalente? Lógicamente estamos hablando de plataformas diferentes y no hay equivalencias directas en todos los apartados, pero podemos aproximar bastante sabiendo que esas diferencias están ahí.

Al hecho de que se trata de plataformas diferentes hay que sumar que Microsoft y AMD han trabajado de la mano para tener hardware único y optimizado para los juegos de Xbox

No menos importante es el hecho de que Microsoft ha trabajado directamente AMD para tener un hardware de Scorpio completamente personalizado y, muy importante, optimizado para sacar todo el rendimiento con los juegos de la plataforma de Microsoft y con bastantes cambios que reducen latencia y rendimiento entre CPU y GPU.

El SoC de Scorpio presenta como principales datos técnicos la combinación de una GPU de 40 unidades de computación a 1172 MHz con 12 GB de memoria GDDR5 (ancho de banda de 326 GB/s) y una CPU de 8 núcleos X86 a 2.3 GHz (4 MB de L2 caché) que ya ha quedado claro que no son Ryzen por razones económicas.

Para que nos hagamos una idea, a nivel de procesador, el equivalente en núcleos podría ser el Intel i7-6900K a 3.2 Ghz que sale por más de 1000 euros, o en Ryzen 7, el 1700 que sale por unos 350 euros.

Project Scorpio

Si queremos algo más ajustado en precio y que responda a los requerimientos para jugar en un PC, nos quedaríamos con el rey actual en el mundo PC, el Core i7-7700K que sale por poco más de 300 euros y, pese a sus 4 núcleos, compensa con la alta frecuencia de funcionamiento. Y muy atentos a los futuros Ryzen 5 porque podrían entrar en esta pugna gracias a su relación potencia/precio, lo que nos da una idea de por qué el precio de esta Scorpio puede que no se dispare.

La aportación de AMD en el hardware de Scorpio no es solo importante en la parte de potencia bruta sino en conseguir la misma sin disparar el precio, como pasa con sus Ryzen de consumo

El resto de componentes necesarios no hay que obviarlos. De entrada hará falta una fuente de alimentación, la placa base, memoria RAM, la unidad Blu-Ray y el almacenamiento, que todo apunta a que será de al menos 1 TB y posiblemente SSD.

6 TFLOPS: una barbaridad para una consola

A falta de conocer el diseño y configuración final de Scorpio, lo que con este adelanto nos queda más que claro es que será la consola más potente nunca creada. En nuestra comparativa con las principales rivales ha quedado claro.

Xbox Scorpio

Esos 6 TFLOPS (40 unidades de computación con una frecuencia de trabajo de 1.172 MHz) de los que presume Scorpio tendrían un equivalente en el mundo de las GPUs clásicas en la GTX 1070, que ofrece 6.5 TFLOPS y cuenta con 8 GB de memoria GDDR5. Su precio se sitúa por encima de los 450 euros. En el mundo AMD lo más cercano es la RX 480 con 5.8 TFLOPS y precio de 265 euros y que, como dato, solo ofrece 36 unidades de cómputo.

Respecto a la memoria GDDR5, aunque son 12 GB, solo 8 GB podrán ser aprovechados por los desarrolladores, pues Microsoft se reserva 4 GB para que el sistema pueda funcionar de forma fluida.

GTX 1070

Algo realmente impresionante es el ancho de banda, clave para ese 4K a 60p de forma fluida. Son 326 GB/s que quedan muy arriba respecto a los 256 GB/s de la 1070 de Nvidia o los 224 GB/s del modelo de AMD. Si tuviéramos que igualar en un PC ese ancho de banda, el presupuesto se dispararía pues solo lo ofrecen la GTX 1080 (320 GB/s) y con un precio por encima de los 600 euros. Por equilibrio nuestra elección es la GTX 1070.

¿Cómo quedaría entonces un presupuesto aproximado de un PC Gaming que compita en potencia con Scorpio independientemente de optimización de juegos y de que se trata de plataformas diferentes? Si nos centramos en los componentes principales, pues tal que así:

MODELO PRECIO
Procesador Core i7-7700K 349 euros
Placa Base Gigabyte GA-Z170-Gaming K3 135 euros
Memoria RAM 16 GB Corsair Vengeance LPX 146 euros
SSD Crucial MX300 1 TB 285 euros
Tarjeta gráfica GTX 1070 429 euros
TOTAL 1344 euros

En total vemos que un PC Gaming que albergue una configuración teórica similar a Scorpio nos saldría por unos 1344 euros, algo menos si cambiamos el SSD por un disco duro mecánico. Pero añadiendo caja, fuente y algún elemento más, no esperes que sea menos de 1500 euros.

El posible precio de la Xbox Scorpio parece muy ajustado para lo que será capaz de ofrecer. Pero un PC Gaming no está limitado al entretenimiento y en el futuro podremos actualizarlo

Con estas especificaciones, la Xbox Scorpio no se espera que baje de 500 dólares. Cuando pensemos en si es cara o no, podemos comparar la gran configuración que Microsoft ha conseguido introducir en ella, pero sin olvidarnos que, más allá del juego y el mundo multimedia, sus posibilidades son más limitadas que un PC, por mucho que dediquemos la mayor parte del tiempo a jugar.

Vía | Xataka

Samsung es declarada culpable de violar patentes de Huawei y tendrá que pagar 11,6 millones de dólares

Parece que la primera batalla entre Samsung y Huawei está dando la victoria a los chinos. Por si lo habían olvidado, en mayo de 2016 Huawei interpuso varias demandas en Estados Unidos y China en contra de Samsung, donde alegaban que los surcoreanos habían estado usando tecnología que les pertenece y por ello pedían una compensación y así poder trabajar con las licencias necesarias.

Hoy ha salido la primera sentencia de la demanda en China, donde se encuentra que Samsung es culpable de infringir una patente, no especifican cual, propiedad de Huawei, por lo que deberán pagar 80 millones de yuanes (unos 11,6 millones de dólares) para resarcir el daño.

La pelea continúa

Esta es la primera victoria para Huawei en esta pelea legal contra Samsung, la cual tuvo un giro en julio de 2016 cuando los surcoreanos contraatacaron y demandaron a Huawei por violar seis de sus patentes. Demanda interpuesta en una corte de Beijing, China, y que hasta el momento sigue su curso.

Por otro lado, también sigue pendiente la demanda de Huawei contra Samsung en los Estados Unidos, donde de igual forma se denuncian infracciones de patentes que han sido usadas en más de 20 dispositivos, entre smartphones y tablets, donde se incluye el Galaxy S7. La mayoría de estas patentes son sobre tecnología 4G y aspectos relativos al sistema operativo y a la interfaz de usuario.

Galaxy S7 Edge

Huawei pedía una compensación que representará los 30 millones de dispositivos vendidos por Samsung, donde habría ganado 12.700 millones de dólares, además de sentarse y negociar el uso de las patentes para futuros dispositivos.

Como era de esperarse, Huawei se muestra satisfecha con el resultado, mientras que Samsung dice que estudiarán la sentencia y tomarán una decisión en los próximos días con respecto a un posible apelación.

Vía | Xataka

Después de 13 años de servicio, la NASA prepara un ‘Gran Finale’ para la sonda Cassini y su viaje por Saturno

Tremenda planificación que ha montado la NASA para dar el último adiós a la sonda Cassini, que ha sido una de las misiones más importantes de la agencia al ayudarnos a descubrir y entender muchos secretos de Saturno. A 20 años de su lanzamiento, de los cuales 13 han sido de exploración, finalmente ha llegado el momento de dar por finalizada la misión.

Debido a su importancia, la NASA tiene preparado todo un plan que arrancará el próximo 23 de abril y terminará el 15 de septiembre, cuando la sonda envíe su última señal a la Tierra al desintegrarse en la atmósfera de Saturno. Como no podemos estar ahí por razones obvias, la NASA tiene preparado algo que han llamado como ‘Cassini The Gran Finale’, que es una especie de homenaje a una de las misiones más importantes de la historia.

El adiós a una de las misiones más importantes de la NASA

La sonda Cassini ha explorado Saturno desde 2004, y en todo este tiempo nos ha regalado maravillosas imágenes. Gracias a esto hemos conocido la estructura de sus anillos, el aspecto de su atmósfera, así como datos de sus lunas donde se destaca el descubrimiento de mares y cañones de metano en Titán, y el gran océano oculto en Encélado.

El próximo miércoles 26 de abril, Cassini hará su primera inmersión dentro de la brecha entre Saturno y sus anillos, a unos 2.400 kilómetros del planeta, algo que nunca antes se había hecho. Aquí se intentará dar 22 vueltas y capturar nuevos datos de este misterioso espacio sin explorar, lo que nos ayudará a entender cómo son las órbitas de los planetas gigantes y su evolución.

Cassini

Como el combustible de Cassini está por agostarse, en 2010 la NASA decidió que sería en 2017 cuando la misión llegara a su fin dirigiendo la sonda hacia la superficie de Saturno, para que ésta se terminara desintegrando. La idea de hacer esto es trata de preservar y proteger los anillos y las lunas, más ahora que Encélado está en la lista de los lugares potencialmente habitables de nuestro Sistema Solar.

El 15 de septiembre de 2017 será el día que Cassini termine su labor y se adentre a la atmósfera de Saturno, donde será la última vez que enviará señales e información antes de ser destruida. Durante estos cinco meses también se encargará de analizar la estructura interna del planeta y sus anillos, así como de tomar imágenes de la atmósfera y nubes de Saturno, recolectando muestras de partículas procedentes de los anillos principales.

Como homenaje, la NASA ha preparado un maravilloso vídeo donde simula los últimos meses de Cassini y las fases del Gran Finale, el cual también podremos seguir a través de la aplicación ‘Eyes on Cassini’ para ordenadores Mac y PC.

Vía | Xataka