archivo | 12 abril, 2017

El iPhone 7 Plus le gana al Samsung Galaxy S8 en test de velocidad

Si la fama de Apple con la potencia de sus dispositivos estaba bastante contrastada, puede que estemos ante un nuevo golpe de los de Cupertino sobre la competencia. El terminal que se presume será la competencia del iPhone en este 2017, el Samsung Galaxy S8+ no logra superar al iPhone 7 Plus en un test de velocidad.

iPhone 7 Plus contra el Samsung Galaxy S8+, el ganador no es nuevo

Seamos sinceros, siempre que salen los terminales más punteros al mercado, YouTube se llena de videos con comparaciones donde el iPhone siempre (o casi siempre) suele terminando victorioso. En este caso ha sido EverythingApplePro quien ha decidido probar ambos terminales bajo las mismas circunstancias arrojando unos datos impresionantes para el iPhone 7 Plus.

En las diferentes pruebas que ponemos ver en video que os dejo a continuación, podemos observar como la típica prueba de abrir y cerrar aplicaciones en ambos terminales (17 apps para ser más exactos). En esta prueba el iPhone 7 Plus demuestra que los datos no siempre tienen razón ya que con menos RAM y un SoC más compacto que su rival, el dispositivo de Apple logra realizar las mismas tareas en la mitad de tiempo que el nuevo Samsung Galaxy S8+, sí has leído bien, ¡la mitad de tiempo!.

iPhone 7 Plus vs Galaxy S8+

Una mejor gestión por parte del sistema operativo (iOS 10) junto con un hardware a medida parecen las claves de Apple en este apartado. Es verdad que el Samsung Galaxy S8+ recupera mejor una vez las aplicaciones se encuentran abiertas gracias a su multitarea pero deja claro quien es el fabricante que mejor integración hace entre hardware y software.

Benchmarks más igualados

Llegó el turno de la segunda prueba, los famosos y polémicos test benchmarks, en el primero de estos test vemos como el iPhone 7 Plus consigue imponerse en la puntuación cuando trabaja con un único núcleo (el A10 Fusion tiene buena culpa de estos resultados), con una puntuación de 3.478 frente a los 1.846 del Samsung Galaxy S8+.

iPhone 7 Plus vs Galaxy S8+

Cuando miramos el resultado en multinúcleo el resultado ya empieza a arrojar algo de claridad para Samsung, los coreanos consiguen 5.929 puntos frente a los 5.917 del iPhone 7 Plus. Por lo pelos consigue impornerse un terminal que a priori debería de ser mucho más potente que el iPhone del año pasado.

iPhone 7 Plus vs Galaxy S8+

Si vamos a los test de Antutu podemos observar más de lo mismo, máxima igualdad en los números. El Samsung Galaxy S8+ con 163.734 puntos se impone por la mínima frente a los 160.262 que llega a alcanzar al iPhone 7 Plus. Hay que recordar que estos puntos pueden sufrir ligeras variaciones dependiendo de las actualizaciones que vayan surgiendo a lo largo de los próximos meses.

No obstante, llama la atención como los terminales que va presentando la competencia siguen sacando un rendimiento inferior que los iPhone del año pasado. Parece que Apple lleva más un año de ventaja en temas de rendimiento al resto de la competencia pero lo peor para ellos es que Apple busca la manera de seguir mejorando y exprimiendo su relación hardware-software en un futuro no muy lejano.

Vía | Apple5x1

MacX DVD Ripper Pro, la mejor opción de ripear tu DVD en Mac

Todos tenemos DVDs en nuestras casas, ya que hace unos años estos eran muy famosos en el campo de la multimedia y en la transferencia de información entre un dispositivo y otro. Actualmente, estos discos ya no son tan famosos y están en proceso de desaparición. Es por ello que buscamos la manera de transferir el contenido de este DVD a otro formato para visualizarlo en nuestro iPhone o almacenarlo en nuestro Mac. Para realizar esta acción, os traemos hoy la app MacX DVD Ripper Pro que realizará esta acción en nuestro DVD, el mejor ripper de DVD para Mac.

La última actualización de MacX DVD Ripper Pro lo hace aún más atractivo

Esta aplicación de lo que os estoy hablando en el día de hoy, ha sufrido una interesante actualización que la ha mejorado en todos los aspectos, destacando sobre todo la velocidad de conversión del DVD al formato seleccionado.

MacX DVD Ripper Pro

Las principales características de esta aplicación que no debería de faltar en tu Mac son las siguientes:

  • Puede convertir todo tipo de DVD. Además de las películas más antiguas que tengamos en casa, este es el único ripper que existe hasta la fecha que es capaz de de ripear los DVD más recientes que tengan contenido de programas de televisión, entrenamientos, o incluso esos que están dañados y no se pueden reproducir, es capaz de ripear su información.
  • Una velocidad de extracción muy buena. La última actualización ha optimizado la velocidad de conversión hasta 5 veces más que la antigua versión, llegando a 250-320 FPS. Para que os hagáis una idea, en 5 minutos puede convertir un DVD sin que exista pérdida de calidad.
  • Disponibles todos los formatos de vídeos/audio y dispositivos multimedia. Con los más amplios perfiles de salida, convierte DVD a todos los formatos populares de vídeo y audio, como MP4, H.264, MOV, M4V, AVI, MPEG, FLV, MP3, etc. Además prepara DVDs para su reproducción en iPhone, iPad, iPod, Android , PSP o Kindle entre otros. Además podremos almacenarlos en nuestro Mac o disco duro.
  • MacX DVD Ripper Pro va recibiendo actualizaciones para evitar todas las protecciones de DVD que puedan existir. Con esto no tendremos problemas de toparnos con un cifrado, ya que esta app la eliminará automáticamente.
  • Función de convertir tu DVD a ISO.

MacX DVD Ripper Pro posee una interfaz sencilla y fácil de usar

Algo que me ha impresionado de esta aplicación, es lo sencilla que es de manejar. Esto es porque tiene una interfaz muy limpia e intuitiva. No necesitas perderte por un montón de menús para realizar una acción con tu DVD, ya que al entrar en la parte superior tienes una serie de botones con las principales opciones, que está la información que quieres ripear. Podemos seleccionar un disco, un archivo de nuestro Mac o disco duro o una imagen virtual.

MacX DVD Ripper Pro

Tras seleccionar el archivo, elegiremos a que formato queremos transformarlo y le daremos al botón de la esquina inferior izquierda “Run” para que el programa comience a realizar la transformación.

MacX DVD Ripper Pro

¿A qué esperas para adquirir esta aplicación?

¿Sencillo de utilizar? Pues a que estás esperando para adquirir esta magnífica aplicación, que puedes encontrar en la página web oficial de la aplicación. Te recomiendo descargar primero la versión prueba para que la puedas toquetear, y si te gusta, que seguro que será así, no te pierdas el gran descuento que acaban de lanzar, ya que podrás conseguir la aplicación por 29,95€, solo por haber llegado hasta aquí. ¿Como consigues este precio tan especial? Puedes hacerlo clickando clickando a continuación.

Obtenga la versión completa actualizable, con descuento por tiempo limitado

Y esto no es todo, ya que los chicos de MacX DVD Ripper Pro han lanzado un sorteo, por el que te podrás llevar una versión completa de esta aplicación. Para participar, debes de seguir el siguiente enlace. ¿A qué estas esperando para participar y llevarte esta aplicación totalmente gratuita?

Participa en el sorteo de MacX DVD Ripper Pro aquí

Para mi, una aplicación que no debería de faltar en tu Mac si eres de esas personas que tienes un montón de DVD nuevos o antiguos, y quieres volcar toda la información en tu Mac o disco duro.

Y tú, ¿adquirirás esta aplicación? Cuéntanos tus impresiones en la caja de comentarios.

Vía | Apple5x1

Evernote se hace compatible con la Touch Bar del MacBook Pro

Evernote, la popular aplicación tanto para iOS como para macOS acaba de actualizarse en este último sistema operativo, añadiendo novedades muy importantes como la compatibilidad con la Touch Bar del MacBook Pro 2016.

Evernote compatible con la Touch Bar

Evernote se acaba de convertir en una de las últimas aplicaciones para Mac que acaban de añadir soporte para la nueva barra táctil que incorporan los MacBook Pro 2016, pero lo mejor de esta actualización es el enfoque que quiere dar gracias a la interfaz de usuario de la Touch Bar.

Evernote

Sencilla y practica, así es como podemos calificar la nueva actualización de Evernote gracias a las funciones en la Touch Bar del MacBook Pro 2016, pero ¿cómo consiguen esto los desarrolladores de esta aplicación?. Después de una nueva actualización, la barra táctil mostrará los botones para iniciar una búsqueda, comenzar una nueva nota o acceder a las etiquetas, todas las opciones que de verdad necesita un usuario al instante, opciones que de verdad deseas poder realizar con tan solo un simple toque.

Si bien es verdad que las opciones pueden complicarse un poco más en casos concretos como por ejemplo cuando la barra se convierte en un control deslizante para elegir colores o a la hora de extraer un conjunto de herramientas para las imágenes, no parece que esta actualización entre en el terreno de lo complicado, hablamos de opciones prácticas que te permitirán disfrutar más de la Touch Bar del nuevo MacBook Pro.

Mejoras en un futuro (esperemos no muy lejano)

Aunque las novedades introducida por los desarrolladores de Evernote son importantes, aseguran que su intención fue intentar hacer que algunos controles y atajos fueran a parar directamente en la Touch Bar, lo que permitirá realizar labores más básicas como consecuencia del cambio de posición de estas opciones.

Evernote Touch Bar

Desde el lanzamiento de la MacBook Pro 2016 las principales aplicaciones de Mac han estado desarrollando e incorporando (muy lentamente) el soporte para la Touch Bar. Un trabajo que con el paso de los meses va llegando cada vez más a diferentes aplicaciones pero donde hace falta más voluntad por parte de los desarrolladores. Esperemos que a medida que las ventas de estos MacBook Pro 2016 vayan aumentando, más usuarios exijan estas características en sus dispositivos para que los desarrolladores tomen buena nota de las peticiones de los usuarios.

Otras aplicaciones de terceros famosas como el administrador de contraseñas 1Password agregó el soporte con la barra táctil el año pasado, y Microsoft ya actualizó Office con soporte a la Touch Bar el pasado mes de febrero. Apple también ha estado añadiendo soporte de Touch Bar a más aplicaciones por lo que poco a poco seguimos viendo novedades en este apartado. Seguiremos al tanto de posibles novedades en Evernote o en otras aplicaciones de terceros que vayan incorporando novedades en la barra táctil.

Vía | Apple5x1

Bixby va con retraso: el asistente de los Galaxy S8 no soportará comandos de voz en su salida al mercado

Es claramente uno de los puntos fuertes de la propuesta perfecta de Samsung, pero ya van apareciendo algunos peros. El que tenga la posibilidad de comprar un Galaxy S8 el 21 de abril, no podrá charlar con Bixby, el asistente de voz.

Nos lo anticipa la gente de Verge, a ellos les han contado que Bixby no estará en plenas condiciones en la partida del teléfono: faltará el control por voz, que llegará en una actualización software en algún momento de la primavera, más bien terminando la misma.

Debemos de entender que esto no es una especificación más, es uno de los puntos con los que la firma coreana nos quiere vender su teléfono estrella. No en vano ha creado un botón físico con la principal misión de invocar al asistente (afortunadamente se puede usar para más cosas).

No se trata de un problema de idioma, en inglés o coreano tampoco estará disponible el 21 de abril

El asistente no es solo un método de comunicarnos con el teléfono vía voz, tiene otras funciones que os comentamos en el momento de la presentación, y esas sí estarán presentes. Hablamos de las búsquedas de imágenes a través de Vision – realidad aumentada -, los recordatorios o la funcionalidad Home. que nos permitirá manejar otros gadgets a través del teléfono.

El fuerte de Bixby tiene que estaré en la integración, en su relación con las aplicaciones nativas del teléfono

La promesa de Samsung es esa de que todo lo que puedes hacer de forma táctil, terminarás haciéndolo con la voz. Nos parece realmente extraño que algo así se haya quedado a medio cocinar en el momento de su salida real al mercado.

Bixby es la apuesta de Samsung para competir en el floreciente mundo de los asistentes de voz que comandan Siri, Alexa, Cortana, o Google Now.

Como todos ellos, Bixby depende de la nube para funcionar, pero según Samsung no requiere de tanto poder de proceso para estar ahí, y posiblemente lo vayamos viendo extenderse pronto por el resto del catálogo de teléfonos.

Vía | Xataka

‘The Mist’ (‘La Niebla’), la serie basada en la novela de Stephen King, ya tiene tráiler

Una misteriosa y densa niebla irrumpe en un pequeño pueblecito de Maine, causando el caos entre sus habitantes. ¿Te resulta familiar el argumento? Es posible que sí, ya que se trata de la historia que cuenta Stephen King en su novela corta ‘The Mist’ (‘La Niebla’), que hace unos años Frank Darabont adaptó al cine y que ahora, además, tendrá una nueva adaptación aunque a televisión en esta ocasión.

El próximo 22 de junio, Spike TV comenzará su emisión en Estados Unidos y ya tenemos el primer tráiler que nos permite comprobar cómo será la ambientación. “Cuando los residentes de Bridgeville (Maine) se encuentran envueltos por una misteriosa niebla que contiene un sinfín de amenazas extrañas e inexplicables, su humanidad se pondrá a prueba”, dice la descripción oficial que la cadena ha publicado de la serie.

La adaptación correrá a cargo de Christian Torpe, que no es muy conocido al otro lado del Atlántico pero que ha sido creador y guionista de varias series danesas (‘Rita’ y su spinoff ‘Hjørdis’) son dos de las más recientes. Entre sus protagonistas hay muchas caras desconocidas para el gran público, aunque también hay algún nombre que resultará familiar (como, por ejemplo, Frances Conroy, de ‘A dos metros bajo tierra’).

Las adaptaciones de Stephen King en televisión

Aunque ‘The Mist’ será la adaptación televisiva de Stephen King más reciente, no es la única que hemos visto en los últimos años. En 2012 llegó ‘Under the dome‘ (‘La cúpula’), con una tibia acogida tanto por los espectadores como por la crítica. El año pasado fue el turno de ‘11.22.63’, que gustó en líneas generales pero pasó bastante desapercibida imagino que en parte al ser de Hulu, aunque el proyecto más esperado es el de la miniserie de ‘Castle Rock’.

Veremos a ver qué pasa con ‘The Mist’ y si el hecho de ser un proyecto desarrollado para una cadena de televisión secundaria (es decir, poco dinero) no termina pasando factura a la producción.

Vía | Xataka

El primer tráiler de ‘Star Wars: Battlefront II’ sale a la luz: combate en todas las eras

El próximo juego importante de Star Wars está a la vuelta de la esquina, como muchos sabrán se llama Battlefront II y será obra de Electronics Arts – y DICE -. Un primer tráiler del título ha salido a la luz esta madrugada, desde la cuenta de la compañía creadora, para luego ser borrado.

Internet tiene memoria infinita y hay copias del mismo para poder volver a verlo con mayor tranquilidad – esperemos que no lo borren demasiadas veces -. Este nuevo episodio sigue enfocado en el multijugador, pero también tendrá modo campaña para un único jugador.

Lo más interesante parece ser la variedad de escenarios, personajes, vehículos y eras que va a tomar de la saga galáctica: en el tráiler aparecen, entre otros, Darth Maul, Yoda, Ren, Kylo y Rey, también una mujer que no podemos identificar y parece que será protagonista de la historia.

Los combates se van a producir en tierra, aire y espacio, con naves Tie Fighters, X-Wings o los andadores AT-AT

Al final de la cinemática vemos que el juego va a estar disponible en PlayStation 4, pero esto no es ninguna exclusividad, simplemente es la versión del vídeo que ha salido a la luz. Por si el vídeo desaparece, os dejo con una galería de imágenes:

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Vía | Xataka

Esta cuna “inteligente” con wifi y sensores intenta dormir al bebé automáticamente, pero ha de estar inmovilizado

Parece que la automatización cada vez conoce menos límites y ahora llega también al sueño de los bebés. Hace pocos días vimos una propuesta de por parte de Ford, pero no es ni mucho menos la única, y un equipo de ingenieros plantean una cuna con wifi para ayudar a dormir a los bebés de forma automática.

Este equipo cuenta entre otros con Deb Roy, director del Laboratorio de Maquinaria Social del MIT, Yves Béhar (diseñador de Jawbone) y el pediatra Harvey Karp, quien pensó que lo que él considera “las cinco claves para calmar a un bebé” (envolver, ladear, silenciar, balancear, succionar) podían materializarse (en parte) en una cuna “inteligente”, SNOO. Con wifi, micrófonos y sonidos esta cuna pretende ser una ayuda para calmar a los bebés antes de que sean asistidos por los padres.

There’s an (n)app for that

Como los dispositivos del Internet de las Cosas, la cuna incorpora wifi para que pueda haber una configuración vía app, así como una monitorización del bebé gracias a la información que envían los sensores de movimiento y los micrófonos que integra. De este modo, tanto movimientos como lloros hacen que el sistema se active y que la cuna empiece a mecer al bebé y a emitir los sonidos que, según Karp, no sólo ayudan a conciliar el sueño a los bebés sino también a los adultos (el zumbido de la sangre a través de los vasos).

El resto de especificaciones técnicas y funciones de la cuna (¿nos tocará acostumbrarnos a que las tengan?) según la web son, además de la wifi 802.11 b/g/n 2,4 GHz y los múltiples micrófonos, un motor optimizado para movimientos de baja velocidad, unas placas circulares bajo el colchón (que giran para producir el balanceo) y un sensor de luz para ajustar la intensidad del LED que incorpora. Las sábanas están hechas de algodón orgánico y las medidas son 76,2 x 40,64 x 81,28 centímetros (con patas), con un peso de 17,24 kilogramos.

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En cuanto al funcionamiento y a la automatización, ahí participa parte de la aportación de los ingenieros del MIT Media Lab, quienes desarrollaron los algoritmos específicos que según afirman permiten diferenciar el ruido externo del lloro del bebé, así como hasta qué punto éste está angustiado.

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El saco de la discordia

El invento se probó previamente en 200 bebés y tiene un coste de 1.160 dólares, ofreciendo un mes de prueba según indican en la web. En ella incluyen testimonios y valoraciones de los padres que ya la tienen (como cabe pensar, todos muy positivos), aunque en Expansión se hicieron eco de que el el número de pruebas realizadas era insuficiente para algunos expertos.

Snoo SackAsí se fija el SNOO Sack a los laterales (con clics).

Tampoco ha acabado de gustar el hecho de que el bebé tenga que estar sujeto con el “SNOO Sack” para que la cuna active su mecanismo (una de las principales diferencias con la de Ford, de hecho). Un saco que se fija a los laterales de la cuna con unos clics y mantiene inmovilizado al pequeño, de modo que sólo puede dormir hacia arriba. Según dijo Karp al realizar una demo en las oficinas de Quartz, el saco evita que el bebé se gire y tenga una posición inadecuada que le impida respirar.

Veremos si el invento resulta y si más padres consideran invertir ese pico en él, y sobre todo si esto de las cunas “inteligentes” se generaliza o si vamos viendo más intentos de soluciones “inteligentes” para ayudar en la crianza. Visto está que ingenieros (y empresas) proponen, queda ya en los padres disponer el tiempo de uso y los límites de confianza con estos dispositivos.

Vía | Xataka

Cómo grabar llamadas en tu teléfono Android o iPhone

Ya sea porque es parte de tu trabajo, porque lo necesitas para recoger datos para tus estudios, o por cualquier otra razón, es posible que llegue el momento en el que necesites grabar una de las llamadas que haces con tu móvil. Aquí, dependiendo del dispositivo que tengas y de su sistema operativo puede ser algo más o menos difícil de hacer.

Por eso, hoy te vamos a contar cómo puedes grabar las llamadas que haces con tu smartphone, concretamente con Android e iOS por ser los dos sistemas más utilizados en el sector. Aquí tienes que tener en cuenta que hacerlo con Android es relativamente fácil, aunque si tienes un iPhone la cosa se puede complicar bastante.

Antes de empezar tienes que tener en cuenta que por lo general realizar grabaciones de llamadas suele ser perfectamente legal, aunque con algunas excepciones. Aún así, por pura cortesía no vendría mal que si vas a grabar tu llamada con alguien avises a esta persona de que vas a hacer la grabación para evitar malos entendidos o resentimientos posteriores.

Cómo grabar llamadas con tu Android

Los usuarios de Android son los que más facilidades tienen para grabar llamadas, puesto que tienen en Google Play una gran cantidad de aplicaciones destinadas a ello. La más popular es Grabación de la llamada – ACR, con distintos formatos de grabación, autoborrado de conversaciones antiguas y un modo Premium de 1,89 euros que te permite subir audios a Dropbox o Google Drive en la versión Pro (1,99 euros). También tienes Call Recorder, que permite grabar las llamadas según el contacto.

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Pero la que te vamos a enseñar a utilizar es la de ACR, por lo que tu primer paso es descargártela en el móvil. La app te pedirá permiso para acceder al contenido multimedia para guardar las llamadas, al audio y administrar llamadas para poder grabarlas, y a tus contactos. También te pedirá que aceptes sus normas. Una vez hecho esto la aplicación se abrirá, y quedará habilitada por defecto.

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Esto quiere decir que mientras permanezca habilitada, ACR grabará automáticamente todas las llamadas que hagas o recibas. Simplemente utiliza el teléfono con normalidad, llama a quien quieras y al terminar te preguntará si quieres guardar la llamada o no. Cuando ya no quieras usarlo sólo abre el panel lateral izquierdo, y pulsa donde pone Habilitado para deshabilitarlo.

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En este panel también puedes entrar a la configuración de la aplicación. En ella podrás cambiar ajustes generales como el elegir tema, solicitar PIN para acceder a la aplicación o configurar las notificaciones entre otras cosas. También tienes una configuración de grabaciones en la que elegir la carpeta donde se graban, el formato o si las grabaciones se inician automáticamente o no.

También puedes enlazar la aplicación a diferentes servicios en la nube como Dropbox, Google Drive u OneNote para guardar en ellos las llamadas. Eso sí, para poder hacerlo necesitarás una licencia Premium que cuesta dos euros. Aún así, si vas a utilizar activamente este tipo de aplicación posiblemente te pueda venir bien la inversión.

Cómo grabar llamadas con tu iPhone

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Lamentablemente, grabar las llamadas que hagas o recibas en tu iPhone no es tan fácil como Android. De hecho no se puede hacer a no ser que haya una comunicación con un tercer número o un servidor de voz IP. Vamos, que tu operador te tiene que permitir hacer llamadas a tres, ya que es eso lo que tienes que hacer, llamar a una persona y a un servicio que haga de buzón de voz para que grabe la conversación.

Estos servicios son todos de pago, como Burovoz, que te pide comprar créditos para grabar unas llamadas que hacrás desde la aplicación. El coste es de 40 céntimos fijos y 39 céntimos por minuto para grabaciones certificadas, y 10 céntimos fijos y 16 céntimos por minuto en grabaciones sin certificar. Como alternativa tienes IntCall, que te permite hacer llamadas vozIP a cualquier número del mundo. El coste depende del país al que llames, y por ejemplo hacerlo en España te puede costar unos 0,10 dólares por minuto.

Si quieres grabar las llamadas en tu iPhone tendrás que tirar por alternativas bastante más rudimentarias. Lo que suelen hacer muchos es habilitar el manos libres del teléfono durante la llamada y grabarla con una aplicación de PC o una grabadora. Quizá se oiga algo peor, pero por lo menos no tienes que pagar por hacerlo.

Vía | Xataka

Fitbit Alta HR, análisis: tan delgada que no interrumpirá tu sueño mientras lo monitoriza

A pesar de la gran competencia presente en el mercado, Fitbit sigue renovando su catálogo. Tras presentarnos el año pasado la Fitbit Charge 2, ahora le ha tocado el turno a su nuevo modelo de wearable, la Fitbit Alta HR, de la que la compañía presume haber puesto toda la carne en el asador para conseguir su mejor dispositivo hasta el momento.

Nosotros hemos pasado una temporada con ella, exprimiéndola al máximo desde el punto de vista de un usuario estándar que busca mejorar su condición física en diferentes aspectos, y bajo esa premisa, o vamos a contar qué resultado nos ha dado este wearable de la compañía californiana.

Especificaciones técnicas

PANTALLA OLED táctil
DIMENSIONES 15 milímetros de ancho
SENSORES Y COMPONENTES Acelerómetro de tres ejes y motor de vibración
MEMORIA Guarda 7 días de datos de movimiento en detalle, minuto a minuto. Guarda los totales diarios de los últimos 30 días.
CONECTIVIDAD Bluetooth
RESISTENCIA AL AGUA Resistente al sudor, la lluvia y las salpicaduras
AUTONOMÍA Una semana con dos horas de carga
PRECIO 150 euros

Tamaño equilibrado, diseño discreto

Lo primero que percibimos nada más sacar la Alta HR de la caja es lo mucho que ha reducido el tamaño respecto a modelos anteriores. En el caso de la Fitbit Charge 2, el tamaño se hacía algo grande si tienes la muñeca (como en mi caso) pequeña. Esto es debido a que el sensor del ritmo cardíaco es bastante grueso, sin embargo, en este nuevo wearable han mantenido un sensor seguimiento igual de eficaz (diferente al del modelo anterior) pero consiguiendo que la pulsera sea un 40% más delgada.

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En ese sentido, la experiencia de uso, físicamente hablando, ha sido muy agradable, inclusive a la hora de dormir con ella, pues al tratarse de un cuantificador que va a monitorizar todo lo que hacemos durante el día y también el sueño, si nos resulta incómoda acabaríamos quitándonosla para dormir y al final perdería todo el sentido hacernos con ella.

¿Pantalla más estrecha? Sin problemas

Lógicamente la reducción de tamaño conlleva una reducción de la pantalla del wereable. ¿Nos ha afectado esto en el día a día? Realmente no, no nos ha costado más consultar los datos que en otros modelos que hemos probado. Desde la aplicación de Fitbit podemos gestionar qué es lo que queremos que nos muestre la pantalla (ritmo cardíaco, recuento de pasos diarios, distancia recorrida…) y también podemos personalizar el modo en que se muestra el reloj.

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En cuanto al tamaño no tenemos problemas, los datos se muestran en su pantalla AMOLED con nitidez y se consultan perfectamente en cualquier situación lumínica. Al igual que en la Fitbit Charge 2, el control de la pulsera se realiza mediante ligeros toques en la pantalla táctil que responde bastante bien.

Pese a tratarse de una pantalla más pequeña que la de otros modelos, no hemos tenido problemas a la hora de consultar datos en ella

La pantalla de la Fitbit Alta HR no está todo el tiempo activa y para que nos muestre lo que queremos, podemos dar un toque sobre ella, o simplemente girar la muñeca. La detección del giro es bastante precisa y al tratarse de una pantalla más pequeña que emite menos luz, no tenemos problema en que nos despierte si la giramos en mitad de la noche mientras estamos dormidos.

Puesta en marcha sencilla

Para poder sacarle todo el partido a la Fitbit Alta HR, lo primero que debemos hacer es ponerla en marcha, y para ello tenemos que descargarnos la aplicación de Fitbit y sincronizarla. La aplicación está disponible de forma totalmente gratuita tanto en iOS como Android y es compatible con teléfonos iPhone desde el modelo 4S y posteriores, en iPad de tercera generación y posteriores, además de terminales con Android 4.3 en adelante.

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Una vez hemos descargado la aplicación, tenemos que registramos en ella, y aquí es de agradecer que el proceso de registro sea corto y sencillo, y que con tan solo aportar algunos da personales y fisionómicos (peso, altura y género) podamos comenzar a funcionar con el dispositivo. En el mismo momento en que nos registramos en la aplicación tenemos la posibilidad de marcarnos objetivos, deportivos, de descanso o alimenticios, pero también podemos hacerlo más adelante.

Autonomía de 10, cargador de 5

En el momento en que sacamos de la caja la Fitbit Alta HR nos la encontraremos con la batería descargada, o a punto de hacerlo. La carga es muy sencilla, pues el cargador tiene forma de pinza, y basta con abrirlo para dejar a la vista los pines conectores y acoplarla hasta que símbolo de carga completada aparezca en pantalla.

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El proceso de carga completa dura aproximadamente dos horas, y la propia aplicación nos avisa cuando se ha realizado al 100%. La autonomía ya era algo destacable el la Fitbit Charge 2 y en ésta incluso ha mejorado. Con carga completa tenemos hasta siete días sin necesidad de conectar la pulsera a la corriente, que es precisamente uno de sus puntos flacos.

Desde carga completa hemos conseguido una autonomía de hasta siete días

Por un lado, que el cargador sea específico nos puede dar problemas si por ejemplo nos vamos de viaje y lo olvidamos, por otro, se trata de un cargador con cable USB muy corto, que si queremos conectar a la corriente con un cabezal, nos vemos obligados a buscar un enchufe cercano de algo donde se pueda apoyar o directamente dejarlo en el suelo o colgando.

Utilizando la Fitbit Alta HR

Al igual que la Charge 2, esta pulsera no está tan enfocada en el deporte profesional, sino más bien al usuario medio que busca mejorar sus hábitos y ganar calidad de vida. Pese a esto, es capaz de reconocer automáticamente qué tipo de ejercicio estamos realizando, si es andar, correr, aeróbico o ciclismo, para después registrarlo en nuestro panel y que podamos comprobar cuál ha sido nuestro rendimiento.

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En la propia aplicación también podemos configurar las notificaciones que queremos recibir en la pulsera, ya sean llamadas, mensajería (solo SMS), o también podemos recibir avisos motivadores cada cierto tiempo que nos recuerden que debemos movernos. Esto último, aunque parezca un tontería, es una de las cosas que más se agradecen, pues en ocasiones no somos conscientes de la cantidad de horas que pasamos sentados trabajando y con cada aviso que nos da el wearable, nos motivos a movernos, aunque sean unos pasos.

En ocasiones no somos conscientes de todo el tiempo que permanecemos parados, y en ese sentido, el sistema de alertas de la pulsera ayuda mucho

Yo por ejemplo, programé la pulsera para que me avisase cada vez que llevase más de una hora sin moverme -la vida del redactor-, y así la pulsera me mandaba mensajes en la pantalla acompañados de una sutil vibración, para indicarme que debería levantarme y dejar a un lado el sedentarismo.

Pasos

Datos físicos y alimentación

Uno de los motivos que nos suele empujar a comprar un dispositivo como éste es la búsqueda de mejoría en nuestra forma física y en consecuencia, nuestra salud. El medidor continuo de ritmo cardíaco nos permite conocer en todo momento cuál es nuestra frecuencia cardíaca y además nos permite conocer cuál es nuestra media en reposo.

Ritmo Cardiaco

Otra parte importante que no debemos pasar por alto si queremos tener una vida saludable, es la alimentación. Dentro de la aplicación Fitbit tenemos la posibilidad de añadir un diario de comidas. Podemos introducirlas manualmente, encontrarlas a través del buscador e incluso escanear el código de barras para que la app pueda registrar las calorías y nutrientes de cada alimento que vayamos añadiendo.

Al final del día podremos comparar si las calorías ingeridas son iguales, menores o inferiores a las que hemos quemado con nuestra actividad física más nuestro metabolismo basal (el gasto que el organismo realiza con las funciones vitales). Muy útil esta función si buscamos controlar nuestro peso y la ingesta de calorías.

Alimentos

Monitorización del sueño

Durante la presentación de la nueva pulsera hace algunas semanas, la gente de Fitbit nos contaba que habían incidido mucho en esta nueva pulsera en todo lo relativo a la monitorización del sueño y el descanso. Y así es, no solo controla las horas que permanecemos descansando, sino también cuánto tiempo pasamos en las diferentes fases del sueño.

Sueno

¿Es esto útil? Bueno, realmente conocer cuánto tiempo hemos estado en fase REM o en sueño ligero no es más que eso, datos, pero lejos de la capacidad de interpretación que podrías tener si eres un experto en la materia, tampoco es algo que nos sirva demasiado. Eso sí, en la aplicación podemos verlo bien explicado para que entendamos qué significa cada fase y cuánto es el tiempo medio y óptimo que nos conviene estar en cada una, aunque, es algo que no depende de nosotros directamente.

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Fitbit Alta HR, la opinión de Xataka

Después de estos días con la Fitbit Alta HR en la muñeca, podemos decir que es un dispositivo muy completo y que en diseño, comodidad y autonomía merece la pena invertir los 150 euros que cuesta actualmente. Si tenemos que ponerle pegas serían, por un lado, que el cargador sigue siendo un punto en contra y por otro, que quizás la monitorización del sueño es una función menos interesante que por ejemplo, la de respiración guiada que encontrábamos en la Fitbit Charge 2, pero en rasgos generales, hablamos de un cuantificador muy completo apoyado en un software de sobresaliente.

Vía | Xataka

Huawei fabrica relojes inteligentes, pero su CEO no ve ningún futuro en ellos

Los relojes inteligentes parecían plantear una nueva disrupción en el segmento de la tecnología, pero su impacto no ha sido el esperado por la industria y los usuarios. De hecho algunos fabricantes parecen seguir la tendencia casi por la inercia, o eso apuntan los comentarios de sus directivos.

Es el caso de Eric Xu Zhijun, CEO de Huawei, que durante el Global Analyst Summit 2017 de Shenzhen de esta semana reveló sus dudas con respecto a estos wearables: “siempre me confunde para qué sirven los smartwatches cuando ya tenemos smartphones“. Curioso, teniendo en cuenta que la empresa presentó recientemente el Huawei Watch 2.

Dudas razonables

El comentario de Xu es también destacable porque para muchos usuarios esa es precisamente la realidad: salvo por la comodidad de evitar sacar tanto el smartphone del bolsillo, contar con un reloj inteligente no parece ser tan relevante.

Defender la compra de estos dispositivos es cada vez más difícil, sobre todo cuando ni los dispositivos con Android Wear ni los Apple Watch han aportado mejoras especialmente significativas en las últimas ediciones de sus sistemas operativos para estos relojes inteligentes.

Xu de hecho cuestionó el futuro de estos relojes inteligentes y afirmó que “nunca soñaría ponerme uno”. La división de Huawei encargada del desarrollo de estos productos le presenta “ideas con gran ilusión”, explica”, “pero les sigo recordando que presten atención a si hay o no una necesidad tangible para estos productos en el mercado”.

Vía | Xataka

Ya puedes usar una GTX 1080 en tu Hackintosh y también (más o menos) en tu Mac

Una de las quejas eternas de los usuarios de equipos de sobremesa y portátiles fabricados por Apple era lo anticuadas que se habían quedado sus tarjetas gráficas dedicadas. La nueva generación de GPUs de NVIDIA llevaba tiempo en el mercado, pero es ahora cuando por fin podrá ser aprovechada por los usuarios de estos equipos, pero también por aquellos que se construyen equipos Hackintosh.

NVIDIA ha publicado controladores para las gráficas con arquitectura Pascal, o lo que es lo mismo: ha hecho posible que los usuarios de Macs y Hackintosh puedan utilizar las potentes GTX 1080 o GTX 1070 (entre otras) en estos equipos para ganar muchos enteros en el terreno de su potencia gráfica.

Novedades importantes para los Mac pero sobre todo para los Hackintosh

Esta es una gran noticia para aquellos usuarios que quieren actualizar sus Mac con estas gráficas, y que pueden hacerlo en algunos equipos oficiales de sobremesa pero también en equipos portátiles gracias al uso de cajas que permitan funcionar a estas gráficas como tarjetas eGPU externas.

Hackintosh

Tan interesante o más que esa actualización de equipos oficiales es la posibilidad de construirse equipos Hackintosh mucho más potentes y en los que el binomio con Windows 10 puede ser aún más llamativo para aprovechar toda la potencia de estas gráficas en juegos.

En foros como https://www.tonymacx86.com/threads/nvidia-announces-pascal-graphics-drivers-coming-to-macos.218790/ dedicados a la escena Hackintosh se ha recibido la noticia con mucha alegría, y este esfuerzo de NVIDIA apunta incluso a interesantes noticias para esa teórica renovación de los iMac que se esperan para este año. Y en el futuro, claro, para los Mac Pro.

Vía | Xataka

¿Serán los eSports el nuevo fútbol? Así vivimos desde dentro el torneo de invierno de Hearthstone

Nasáu, las Bahamas. Playas de aguas cristalinas, clima tropical, resorts de pulsera de todo incluido. El que seguramente es lugar ideal de vacaciones para muchos se convirtió durante un fin de semana en la sede del campeonato profesional de invierno de Hearhtstone, el popular juego de cartas de Blizzard.

Su nombre oficial es HCT Winter Championship 2017 y, en él, 16 de los mejores jugadores de Hearthstone del mundo compiten para llevarse 250.000 dólares en premios y asegurarse una plaza en los mundiales de dentro de unos meses.

Teniendo en cuenta la creciente popularidad de los eSports (la previsión es que se alcancen los 385 millones de espectadores de este tipo de deporte en 2017), nos preguntamos si en el futuro el League of Legends, Dota 2 o Counter Strike se convertirán en el nuevo fútbol. Para salir de dudas, nos pusimos las bermudas y vivimos en Bahamas este campeonato de Hearthstone. Y, sí, hay vídeo:

Jugando a las cartas entre palmeras y playa

Sí, es paradójico que un campeonato “de invierno” se celebre entre gente de vacaciones tomando daikiris, playas paradisíacas y palmeras como Bahamas. De hecho, el contraste era curioso. Pasar de una vista así:

Playa Nasau

… a otra en penumbra, llena de cámaras apuntando a dos chavales jugando uno frente al otro cada uno en su ordenador, tal que así:

Escenario Hct

Aquí sumamos el primer punto negativo: no apetece meterse en una sala así por mucho que te guste Hearthstone si tienes una playa con aguas cristalinas saliendo por la puerta.

Esto también afecta al público: mientras que en los mundiales que mencionábamos más arriba de Katowice se congregaron más de 170.000 personas en el recinto, aquí la sala en la que se jugaban las partidas tenía aforo para unas 100 o 150 personas. Y sí, estuvo llena en las semifinales y finales, pero antes de llegar a cuartos deslucía bastante ver tantas sillas vacías. Después de todo, ¿quién va a venir a las Bahamas a ver en directo partidas de Hearthstone?

Eso sí, la final del evento fue seguida en directo a través de Twitch por más de 200.000 personas y, en el fondo, fue un despliegue de Blizzard para demostrar su posicionamiento dentro de los esports y enviar un mensaje de “lo hacemos porque podemos”, un signo de que las cosas van, desde luego, muy bien.

¿Y dices que es un torneo de cartas?

Frozen ShtanudachiEsto es lo que ven los espectadores: tablero de juego. En este caso, es una captura de la final disputada entre ‘Fr0zen’ y ‘ShtanUdachi’

Sí. Por si alguien no lo conoce, Hearthstone es un juego online de cartas coleccionables en el que, por turnos, cada jugador tiene que derrotar a su rival con hechizos, criaturas y combos dignos del mejor estratega. Parte del éxito del juego, que fue lanzado hace solo tres años, es que está ambientado en el mundo de Warcraft, una de las franquicias de mayor éxito de Blizzard.

¿Cómo es la mecánica del torneo? Dieciséis de los mejores jugadores del mundo se enfrentan para repartirse los 250.000 dólares en premios (60.000 dólares son para el ganador) y asegurarse una plaza en los mundiales de Hearthstone, que se celebrarán en unos meses en un sitio todavía por determinar.

Se reparten 250.000 dólares en premios entre los 16 mejores jugadores del mundo de Hearthstone

El formato elegido para este HCT Winter Championship es el habitual para competiciones profesionales de Hearthstone. En Blizzard lo llaman “Conquista” y consiste en partidas al mejor de siete. Primero se forman cuatro grupos de cuatro jugadores y pasan a la siguiente ronda, cuartos de final, los dos mejores de cada grupo. Después llegan las semifinales y, por último, la final.

A nivel aficionado una partida puede durar entre 5 y 7 minutos, por lo que en una media hora y cuarenta minutos se podría resolver una clasificatoria. Sin embargo, a escala profesional, los jugadores apuran al máximo el tiempo de cada turno y es fácil que las rondas se alarguen hasta la hora y media. O como en esta partida entre “OmegaZero” y “SamuelTsao”, las dos horas y casi cuarenta y cinco minutos.

Apoyando a nuestro campeón

Lo interesante para los espectadores, como en cualquier deporte, es elegir a quién apoyar. En nuestro caso decidimos apostar por “Pavel”, actual campeón mundial de Hearthstone. Por ostentar ese título partía como favorito, así que decidimos ir a lo “fácil” para disfrutar al máximo del evento.

Pavel 2

Aquí Blizzard lo hizo muy bien porque varios días antes de que comenzara el torneo invitó a todos los jugadores de Hearthstone a que eligieran a un “campeón” para apoyarle durante la competición. Conforme tu elegido fuera pasando fases, se te recompensaría con sobres de cartas en el juego. Es una manera quizá poco ingeniosa pero muy efectiva para atraer atención a tu evento y, de paso, generar expectación y difusión boca a boca, como en cualquier otro deporte. Como uno puede “ser del Barça” o “del Madrid”, aquí puedes ser de “Pavel”, de “Tarei” o de cualquier otro jugador.

Seguí muy de cerca las partidas de “Pavel” con esa sensación parecida a cuando ves a tu equipo favorito jugando en la televisión. La decepción vino cuando perdió contra “DocPwn”. Era su última oportunidad para pasar de ronda, pero una muy buena partida de su rival hizo que el actual campeón del mundo de Hearthstone ni llegara a cuartos de final en el torneo. Es algo que te molesta mucho, incluso le llegas a coger algo de manía al culpable del asunto (en este caso a “DocPwn”), como sucede en el fútbol o en el baloncesto.

Como uno elige “ser del Barça” o “del Madrid”, aquí puedes ser de “Pavel”, de “Tarei” o de cualquier otro jugador.

Aún quedaba lo más interesante de la competición, cuartos, semis y final, así que volvimos a elegir otro campeón para apoyar (esta vez ya no podíamos cambiar nuestra decisión dentro del juego, pero al menos tendríamos esa motivación para seguir viendo las partidas). Desde la organización nos chivaron que “Fr0zen” apuntaba a ganador porque es uno de los que más horas estaba empleando para practicar y más en forma venía, así que él fue nuestro elegido.

Lo hizo muy bien en cuartos y arrasó en semifinales (con la dulce venganza incluida: derrotó a “DocPwn”), así que se clasificó para la final. En estas fases el público estaba mucho más entregado, se escuchaban gritos de asombro, de admiración, aplausos… con la diferencia de que los jugadores no escuchan nada porque están concentrados enfrascados en sus auriculares (en los que, por cierto, escuchan ruido blanco; nada de música).

Llegó el gran momento: la final. “Fr0zen” contra “ShtanUdachi”. A nivel de producción, cámaras, iluminación no cambió nada. Todo seguía igual de profesional. Tampoco las expresiones de los jugadores, que seguían igual de parcas que al principio. Si acaso, se les notaba algo tensos (normal, 60.000 dólares estaban en juego) y, en el caso de “ShtanUdachi”, febril, y es que había pasado una mala noche y no se encontraba nada bien.

Los casters (comentaristas) sí subieron un poco más el nivel para darle emoción a cada jugada. Y en ese momento fue cuando hicimos la retransmisión en directo desde nuestro Facebook:

Es complicado describir con palabras la emoción con la que vivimos esa final. Los símiles con una Champions, mundial de fútbol o anillo de la NBA son obvios, pero con el añadido de que empatizas mucho más, ves más factible protagonizar una final de Hearthstone que un partido de tenis profesional de más de tres horas.

Y creo que ése es parte del secreto del éxito de los esports: son mucho más accesibles. Casi cualquier persona puede tener un PC, un ratón, un juego e Internet y competir contra jugadores de todo el mundo. Para ser futbolista, tenista o ciclista necesitas unos requisitos físicos, años de preparación. Mucho de lo necesario en los deportes tradicionales es clave aquí también (práctica, visión de juego, estrategia, mente fría…), pero se siente más fácil de alcanzar que el deporte tradicional de élite.

No sé si los esports llegarán a convertirse en el nuevo fútbol, pero, sin duda, tienen todos los ingredientes como para ello, con ese añadido empático que comentamos. Perdió nuestro elegido, “Fr0zen”, pero nos lo pasamos genial y lo vivimos con mucha intensidad. Además, en este caso, acabas con unas ganas locas de jugar a Hearthstone. Esto último, por cierto, es otra de las claves para que las empresas de videojuegos apuesten tanto por este sector: creas una comunidad enorme y entregada en torno a uno de tus productos. ¿Hay alguna forma mejor de marketing que el boca a boca?

Top 8 HctPara los curiosos, así quedó el esquema clasificatorio del HCT Winter Championship

Los eSports en la actualidad

Casi quince millones de personas siguieron en directo la final de los mundiales de League of Legends de 2016. En el caso del International 2016, de Dota 2, fueron casi seis millones de espectadores concurrentes. Y hace unas semanas los mundiales de Katowice alcanzaron 46 millones de personas de audiencia, un 35% más que el año anterior. De hecho, lo interesante de todas estas cifras está en la evolución que experimentan año tras año. En la mayoría de ocasiones son crecimientos a doble dígito.

Según Nielsen, casi 31 millones de estadounidenses siguieron en vivo la investidura de Trump el pasado mes de enero. Y si nos centramos en deportes tradicionales, la final de la Champions League 2016 entre el Real Madrid y el Atlético de Madrid tuvo una audiencia estimada de 350 millones de espectadores en todo el mundo. El Super Bowl 2017 fue seguido por algo más de 110 millones de personas.

Sin duda, los eSports van dejando cada vez más de ser un nicho y se acercan a las cifras de los deportes tradicionales. El tiempo dirá si una partida de Starcraft o CS:GO acabará sustituyendo a una final de Champions o, al menos, igual en popularidad.

Vía | Xataka

Este es el kit de desarrollo de Project Scorpio, Microsoft nos podría estar dando detalles de su diseño final

Lo que vamos conociendo sobre Project Scorpio es gracias a artículos y vídeos que están preparando medios afines a Microsoft. Esta mañana os hablamos de la salida de vídeo, y ahora seguimos en esta línea con una actualización sobre el kit de desarrollo de la consola.

Es Gamasutra la que en esta ocasión tiene los detalles sobre las herramientas de desarrollo de Scorpio, además de algunas imágenes del cacharro. Como se puede comprobar en la primera de ellas, el kit es ligeramente más grande que una Xbox One S.

A mi me gusta la idea de que se parezca a la renovación de Xbox One, y lo que vemos ahora se le parece un poco, pero no podemos sacar conclusiones mayores sobre lo que realmente va a ser Scorpio.

Scorpio Dev Kit 99

El nuevo kit permite cambiar entre modos de consola: Xbox One, One S o Scorpio

En ella vemos un número mayor de botones físicos de control – son cinco – necesarios para el desarrollo, y llama la atención la existencia de una pantalla OLED en la zona inferior.

La pantalla muestra información como la tasa de frames por segundo y datos de ese estilo, obviamente esto desaparecerá de la consola real. En el frontal también vemos tres puertos USB.

Mejores especificaciones que Scorpio

Microsoft ha mejorado ciertos aspectos en este kit de desarrollo, para trabajar con más holgura. Por ejemplo, se dobla la RAM hasta los 24GB y se acelera la velocidad de la GPU. También se cuenta con doble unidad de almacenamiento: una unidad SSD de 1TB y un disco de 1TB.

Si nos tenemos que fiar de lo acontecido en el pasado, los kits de desarrollos de Xbox se suelen parecer a las consolas que podemos comprar. Mientras nos enteramos de algo más, hay que recordar que el precio, nombre y diseño final lo conoceremos en junio, en el E3.

 Vía | Xataka

No, Windows Vista no es el peor sistema operativo de la historia de Microsoft y estas son las razones

Microsoft ha hecho de todo en estas dos últimas décadas en cuanto a sistemas operativos se refiere. Nos ha tenido entretenidos, desde luego, con versiones que han tenido tantos aciertos como errores pero con el objetivo constante de tratar de acercar la informática a todo tipo de usuarios.

En la familia de sistemas operativos Windows hay evidentemente versiones que han pasado con más fortuna por nuestros ordenadores que otras. Microsoft dijo adiós ayer a Windows Vista, y ahora muchos vuelven a preguntarse si Windows Vista fue el peor sistema operativo de la historia de Microsoft.

Microsoft nos da una de cal y una de arena

La historia de los distintos sistemas operativos Windows en los últimos años nos dice que por cada buena versión hay una mala a continuación. A Windows 98 (bien) le sucedió Windows Me (mal), tras el cual llegaron Windows XP (bien), Windows Vista (mal), Windows 7 (bien), Windows 8 (mal) y, por fin, Windows 10 (bien).

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Aunque hay matices, lo cierto es que esa es la impresión general que han dejado las distintas versiones de Windows citadas, pero como suele ocurrir entre toda esa lista de versiones hay algunas que han sido especialmente criticadas.

Windows Vista es de hecho considerado por muchos como el peor sistema operativo lanzado al mercado por parte de Microsoft, y una década después de su lanzamiento hay algunos argumentos que sostienen esa afirmación.

Windows Vista cometió muchos errores…

Uno de los principales problemas de Windows Vista es que Microsoft simplemente nos vendió el oro y el moro con este desarrollo a priori revolucionario. La empresa de Redmond comenzó a trabajar en él con aquel mastodóntico proyecto llamado Longhorn en mayo de 2001 que finalmente nunca vio la luz.

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Entre las opciones de aquel proyecto destacaba la hipotética introducción del prometedor sistema de ficheros WinFS, pero los equipos de Microsoft quisieron abarcar demasiado con esta y otras características que parecían tener sentido en sí mismas pero que nunca llegaron a “jugar en equipo”. No había visión de conjunto, y los responsables de Microsoft tuvieron que abandonar aquellas ideas para fijarse un objetivo que les permitiera ofrecer de una vez por todas un sucesor a un Windows XP que amenazaba con ser demasiado insustituible (cosa que acabó siendo para muchos).

Cuando por fin se lanzó el 30 de enero de 2007, Windows Vista recibió críticas de todo tipo. Muchas de ellas iban dirigidas a sus requisitos hardware, que hacían que el novedoso interfaz Windows Aero hiciese que los tiempos de respuesta perjudicasen la experiencia de usuario en equipos modestos. Aero pedía demasiado para lo que hacía.

El precio de las ediciones de Windows Vista (la edición Ultimate costaba 399 dólares) y la inclusión de sistemas de DRM tampoco fueron del agrado de los usuarios, pero si hubo una crítica generalizada fue la que protagonizó el famoso UAC (User Account Control), una característica que permitía controlar los permisos de ejecución de aplicaciones y herramientas según el tipo de usuario, pero que fue implementada de forma horrenda: los cuadros de diálogo de UAC aparecían por todos lados, haciendo de nuevo que la experiencia de usuario saliera perjudicada.

… pero también tuvo muchos aciertos

Las críticas negativas a Windows Vista dejaron sitio para algunos comentarios positivos, y entre ellos destacaron los que se realizaban con respecto a la introducción de DirectX 10, unas APIs que permitían mejorar tanto en el rendimiento como la calidad de los juegos.

Vista1

Lo que mucha gente no recuerda es que Windows XP recibió también muchas críticas durante su introducción, pero acabó convirtiéndose en uno de los sistemas operativos más “queridos” (si es que se puede decir eso de un sistema operativo) y respetados de Microsoft por los aciertos que se introdujeron con los sucesivos Service Pack.

Con Windows Vista ocurrió algo muy parecido: el SP1 para este sistema operativo corrigió muchos de los defectos que habían asolado este sistema operativo, Aunque volvieron a surgir problemas de compatibilidad entre unos cuantos usuarios, otros muchos —y me incluyo— nos encontramos con mejoras muy relevantes en aspectos prácticos (como la insufrible copia de archivos) y también en otros internos que convertían a Windows Vista en un desarrollo mucho más decente.

Como dije entonces en mi otro blog, bajo mi punto de vista Windows Vista molaba. De hecho las críticas se redujeron notablemente y la cosa mejoró aún más con Windows Vista SP2, en el que sobre todo se afinó la anterior versión con nuevos parches y algunas características curiosas pero casi anecdóticas (soporte de grabación de Blu-ray, por ejemplo).

Después, claro, acabaría llegando el esperado y sobre todo deseado Windows 7, una versión que aún hoy en día es aclamada como la mejor de la historia de Microsoft y que logró aprender de los errores de sus predecesores para plantear una apuesta mucho más acertada. Para algunos como el que suscribe, Windows 7 no fue más que una versión “corregida” de Windows Vista. Algo así como un Windows Vista SP3. Sin los fracasos y errores (iniciales) de Windows Vista, Windows 7 jamás hubiera podido llegar a donde ha llegado.

Seguro que aquí hay opiniones y argumentos de todo tipo, pero aunque Windows Vista fue decepcionante y problemático en sus inicios, logró corregir el paso, y eso es desde luego meritorio. ¿Fue el peor sistema operativo de la historia de Microsoft? Lo dudo, y si hay algún desarrollo que pueda llevarse ese “galardón”, ese sería probablemente Windows Me.

Vía | Xataka

¿Con qué procesadores Intel se compararían los nuevos Snapdragon 835 y Exynos 8895 del Samsung Galaxy S8?

Los nuevos Qualcomm Snapdragon 835 y Samsung Exynos 8895 prometen ofrecernos un rendimiento excepcional ahora que el Samsung Galaxy S8 ha sido presentado. La evolución de estos procesadores ha hecho que de hecho muchos nos preguntemos si ya pueden competir con desarrollos de Intel.

Lo cierto es que sí pueden hacerlo, pero siempre y cuando tengamos la precaución de establecer unas bases justas para la comparación. Aquí tenemos que escapar del mito de los megahercios y centrarnos en otras características que nos permiten vislumbrar una respuesta a esa pregunta tan llamativa: ¿podrían realmente estos procesadores formar parte pronto de nuestros PCs de sobremesa y portátiles?

Las comparaciones son odiosas, y aquí lo son aún más

Es muy difícil comparar procesadores tan distintos en su ámbito como lo son aquellos pertenecientes a la arquitectura ARM y los que están basados en arquitecturas x86 o AMD64/x86-64. Aunque es fácil caer en el error de comparar número de núcleos o frecuencia de reloj de los mismos, es mucho más importante fijarse en aspectos como su tecnología de fabricación o, desde luego, su consumo energético.

Intel

Es aquí donde entran en juego referencias habitualmente válidas como el TDP (Thermal Design Power), una magnitud que desde hace años ha servido para clasificar los distintos procesadores de AMD e Intel en segmentos distintos según su consumo. Aunque hay muchos otros factores implicados, lo normal es que cuanto mayor sea el TDP, mayor sea la potencia que podemos esperar de un microprocesador.

El problema es que los procesadores de Intel y AMD tienen TDPs muy por encima de los que se manejan en los desarrollos de fabricantes como Qualcomm, Samsung o MediaTek, por ejemplo. Mientras que los primeros están pensados para equipos de sobremesa y portátiles, los segundos están orientados a dispositivos móviles que entre otras cosas están muy limitados en espacio de integración y en su refrigeración, que la inmensa mayoría de las veces es pasiva.

Por esta razón a la hora de comparar SoCs de Qualcomm o de Samsung con modelos “de sobremesa” de Intel o AMD tendramos que fijarnos primero en ese consumo energético para tratar de equilibrar ese primer argumento comparativo. Curiosamente ni Qualcomm ni otros fabricantes de procesadores móviles hacen uso del TDP en sus especificaciones de producto, y de hecho no hay tradición de publicar cifras al respecto. En 2013 Qualcommm habló de su entonces tope de gama, el Snapdragon 800, diciendo que “creemos que la operativa típica en un factor de forma de smartphone necesita estar por debajo de 2,5 W, mientras que en un tablet esa cifra debe ser inferior a los 5W”.

Así pues si queremos comparar proceasdores móviles con procesadores de sobremesa deberíamos hacerlo centrándonos en ese rango de entre 2 y 5 W de TDP. Si lo hacemos tendremos rápidamente que acotar la lista de micros disponibles de fabricantes como Intel, y en este caso en cocnreto probablemente centrarnos en dos familias:

  1. Sofia (litografía 28 nm): con micros como el Intel Atom x3-C3235RK que cuentan 4 núcleos a 1,2 GHz, GPU Mali 450 1 600 MHz y que pueden estar acompañados de hasta 2 GB de memoria LPDDR2 o DDR3L. El SDP (un TDP “made in Intel algo distinto pero también válido como referencia) es de 2 W.
  2. Cherry Trail-T (litografía 14 nm): mucho más “comparables” por esa litografía y mucho más populares también, tenemos modelos como los Intel Atom x5 y x7 en distintas variantes y que en todos los casos tienen un SDP de 2 W.

Los Atom más potentes a escena

Es por esta razón por la que si hay que comparar los nuevos Snapdragon 835 o los Exynos 8895 uno de los probables candidatos sería el Intel Atom x7-Z8750, un microproceasdor que apareció hace ya un año y que por diseño y prestaciones se acerca a la propuesta de estos fabricantes:

INTEL ATOM X7-Z8750 QUALCOMM SNAPDRAGON 835 SAMSUNG EXYNOS 8895
LITOGRAFÍA 14 nm 10 nm 10 nm
NÚMERO DE NÚCLEOS 4 4 + 4 4 + 4
FRECUENCIA NATIVA DE RELOJ 1,6 GHz 2,4 Gz / 1,9 GHz 2,5 GHz / 1,69 GHz
TDP 2 W n.d. n.d.
MEMORIA MÁXIMA SOPORTADA 8 GB LPDDR4 1600 LPDDR4X 1866 MHz LPDDR4X
ANCHO DE BANDA DE LA MEMORIA 25,6 GB/s 29,8 GB/s n.d.
GPU Intel HD Graphics 405 Adreno 540 Mali-G71 MP20
FRECUENCIA NATIVA DE RELOJ 200 MHz 670 MHz 546 MHz
USB 3.0
BLUETOOTH No Sí (5.0) Sí (5.0)
WIFI / LTE No / No 802.11ac / Cat. 16 802.11ac / Cat. 16

El Intel Atom sale perdiendo en temas como esa presencia de dos clusteres de 4 núcleos que ofrecen tanto el procesador de Qualcomm como el de Samsung, y que ofrecen ciertas ventajas en eficiencia y en entornos en los que se puede “jugar” con todos esos núcleos para ofrecer máximas prestaciones o optimización del rendimiento según las necesidades.

Intel también ofrece herramientas para gestionar esos núcleos de cara a obtener la máxima eficiencia y prestaciones en todo momento, pero ese segundo cluster efectivamente es muy interesante en ese ámbito. También lo es desde luego esa diferencia en el proceso de fabricación: la litografía FinFET de 10 nm utilizada por Qualcomm y Samsung para sus nuevos procesadores permite ganar potencia y eficiencia frente a unos Atom que ahí pierden algo de terreno.

Exynos

Eso también se nota en la integración de muchos elementos claves de un SoC mucho más completo para móviles tanto en el Snapdragon 835 como en el Exynos 8895. En la tabla solo aparecen la conectividad WiFi, LTE o el soporte Bluetooth por ejemplo, pero hay otras características llamativas como el DSP o la integración de tecnologías de carga rápida. Esos pequeños elementos hacen que precisamente esos microprocesadores sean mucho más adecuados para un smartphone o un tablet en los que la conectividad está resuelta de forma completa gracias a estos versátiles SoC.

En materia de rendimiento como siempre las cosas son difíciles de comparar ya que como decimos este tipo de microprocesadores no suelen ofrecerse en plataformas “comparables directamente”. Comparar una tablet basada en un Atom Z8750 con uno de los nuevos Galaxy S8 con estos procesadores puede dar cierto punto de referencia con algunos benchmarks sintéticos, pero al final es el uso del dispositivo en la práctica el que permite establecer si esos procesadores cumplen con lo que se espera de ellos y si lo hacen cuando les exigimos una carga de trabajo algo más intensiva.

Es pronto de hecho para hablar del rendimiento de los Snapdragon 835 y Exynos 8895 puesto que los dispositivos aún no están disponibles, pero las filtraciones que hacen referencia a pruebas sintéticas nos hablan de un rendimiento en GeekBench 4 en Single / Multi-Core de 2.059 / 6.461 puntos, mientras que los Atom x7-Z8750 de los Lenovo ThinkPad 10 llegaban a los 970 / 3.120 en Geekbench 3, la anterior versión de esa prueba sintética. En 3DMark se repetía la historia: las pruebas preliminares del Snapdragon 835 arrojan una puntuación de 38.518 puntos, mientras que el x7-Z8750 del ThinkPad 10 llega a los 18.010 puntos.

Estos Atom por lo tanto parecen estar por debajo tanto en procesamiento general como en gráficos, aunque como decimos los micros de Intel tienen la desventaja de haber sido lanzados hace un año. Podríamos ir a un escalón superior y poner esos Snapdragon 835 y Exynos 8895 frente a los más recientes Intel Core m3-7Y32 que con un SDP de 4,5 W son más capaces a pesar de estar fabricados en tecnología de 14 nm y de contar con solo 2 núcleos a 1,1 GHz.

Win10snapEl KS-Pro quiere ser el dispositivo que demuestre que es posible ofrecer un miniPC distinto basado en el Snapdragon 835.

Esos micros son tan nuevos que aún no hay dispositivos o pruebas disponibles, pero sí que existen por ejemplo de uno de sus precedesores, el Core m7-6Y75 con arquitectura Skylake, también en 14 nm, con 2 núcleos a 1,2 GHz y un TDP de 4,5 W. Según Notebookcheck en Geekbench 3 se obtienen rendimientos de 2.754 / 5.457 puntos, y en 3D Mark Ice Storm se llega a los 31.316, más cerca ya de los valores del Snapdragon 835 aunque un paso por detrás. Es de esperar que los nuevos Core m3 de la familia Kaby Lake ronden esos valores aún no siendo “m7”, pero también hay una cosa cierta: el precio de estos microprocesadores de Intel (281 dólares para el m3-7Y32, 393 dólares para el m7-6Y75) es mucho más elevado que el de los micros ARM de Qualcomm y Samsung.

¿Qué conclusión podemos sacar? Pues que en la relación precio/prestaciones salen vencedores los modelos de Qualcomm y Samsung, pero esa es solo una de las muchas variables que se barajan al comparar estos productos. Sin poder evaluarlos en igualdad de condiciones —mismo sistema operativo, misma batería de pruebas— es imposible llegar a una conclusión definitiva.

Lo que es seguro es que los Snapdragon 835 y los Exynos 8895 están probablemente muy bien preparados para poder hacer frente a una sesión de trabajo convencional como la que afrontamos al sentarnos delante del PC o el portátil. Samsung lo sabe y por eso comercializa su periférico DeX para demostrarlo, pero aquí el problema no estan el hardware y la potencia de estos micros como el sistema operativo y su capacidad de adaptarse a un entorno de escritorio o a uno móvil cuando la situación lo requiera.

Eso podría cambiar con esfuerzos como los que están realizando tanto Samsung como Microsoft en el ámbito de la convergencia, pero de momento comparar este tipo de desarrollos es como decimos difícil, odioso e injusto.

¿Portátiles ARM con Windows 10 pronto?

Hace unas semanas se presentó el Arrow Dragonboard 820c, un pequeño ordenador basado en el Snapdragon 820 que estaba orientado a su uso en ámbitos como la robótica o la internet de las cosas. En el sitio web del fabricante se indicaba cómo este dispositivo cuenta con soporte para Android pero también para la distribución Linux Debian.

El pequeño miniPC no está aún disponible comercialmente, pero se trata de una especie de Raspberry Pi supervitaminado con 3 GB de memoria LPDDR4, conectividad WiFi (curioso, nada de LTE en este miniPC aunque el SoC dé soporte para ello), puertos UBS 2.0 y 3.0 o Gigabit Ethernet. Evidentemente será más caro que una Raspbery Pi 3, pero su potencia y prestaciones también serán notablemente superiores y plantean precisamente la validez de este tipo de soluciones como alternativas a equipos de sobremesa ligeros.

Este podría ser el primero de una serie de desarrollos en los que estos procesadores móviles y sus sucesores acaben no ya en smartphones o tablets, sino en portátiles que incluso podrían ofrecer Windows 10 como sistema operativo preinstalado. En Wccftech se revelaba que varios fabricantes chinos están preparando equipos basados en el Snapdragon 835 y que llegarán junto a Windows 10 en la segunda mitad del año, algo que es coherente con esa promesa de ejecución de aplicaciones Windows en ARM que Microsoft y Qualcomm demostraron hace unos meses.

Veremos si efectivamente vemos movimiento en este sentido y los portátiles ARM comienzan a llegar al mercado. Que una Raspberry Pi 3 sea capaz de ofrecernos un entorno de escritorio más que decente para trabajar con sesiones “ligeras” demuestra lo mucho que han avanzado los procesadores móviles, así que imaginad lo que podríamos hacer con un miniPC basado en un Snapdragon 835…

Vía | Xataka