archivo | 12 junio, 2017

Los renovados MacBook y iMac ya disponibles en la Apple Store Online

En el día de hoy, ya se han puesto a la ventalos renovados MacBook Pro y iMac que vimos en la Keynote del pasado lunes. En este artículo te contamos todos los detalles al respecto.

Los renovados MacBook y iMac de Apple, ya disponibles vía online

La empresa de la manzana comenzó a aceptar órdenes en línea para los nuevos modelos de MacBook, MacBook Pro e iMac este mismo lunes, desde el final de la conferencia del WWDC 2017, pero las estimaciones de entrega actualmente varían entre el 12 de junio y el 22 de junio en Estados Unidos, por lo que los clientes que busquen comprar un nuevo dispositivo Mac antes de la semana próxima pueden tener mejor suerte visitando directamente una tienda de Apple.

MacBook Pro Retina

La disponibilidad que muestra la web de Apple de los nuevos productos demuestra que los modelos de MacBook, MacBook Pro e iMac también están disponibles hoy en tiendas Apple de Canadá, por lo que no deben de tardar mucho más en llegar finalmente a nuestro país. Los modelos actualizados de MacBook y MacBook Pro incluyen los nuevos procesadores de Kaby Lake de séptima generación de Intel, las opciones de gráficos mejorados de Intel y AMD y el almacenamiento SSD más rápido, mientras que los nuevos modelos de iMac recibieron las mismas novedades que los anteriores más los puertos Thunderbolt 3 y Retina más brillantes que la generación anterior. 

Recordamos que estos nuevos productos de Apple recién estrenados en la conferencia del WWDC del pasado lunes en San José estarán disponibles a un precio de 1.499,00 € el MacBook de 1,2 GHz y 1.800,00€ el de 1,3.

iMac wwdc 2017
Los iMac se actualizan con diversas mejoras a nivel interno

Los MacBook Pro de 13 pulgadas están a 1.499,00 € el de 125 GB de almacenamiento, 1.745,00 € el de 250 GB y 1.999,00 € el que incorpora una Touch Bar. Los MacBook Pro de 15 pulgadas están a 2.799,00 € el de 256 GB de almacenamiento y 3.299,00 € el de 512 GB.

Los iMac de 21 pulgadas están a 1.299,00 €. El de 2,3 GHZ, 1.499,00 €. Los de pantalla retina 4K con procesador a 3 GHz tiene un precio de 1.699,00 €. Y los de de 27 pulgadas se encuentran desde los 2.099,00 € en adelante, solo cambiando la potencia del procesador.

Estos nuevos productos incorpoarán la novedad de un nuevo sistema operativo: MacOS High Sierra. Este sistema operativo que analizamos nosotros aquí, supone una buena actualización para ya un buen sistema operativo actual. Algunas de sus características son las siguientes:

  • Safari: Más eficiente y rápido. El navegador más veloz del mundo. Comparado con Chrome, es un 80% más rápido.
  • Bloqueo automático para los videos en el navegador Safari.
  • Intelligent Tracking Prevention. Más privacidad.
  • Refinamiento de Mail. Doble pantalla.
  • Los mails ocuparan un 35% menos de memoria
  • Mejoras en la herramientas de edición en Fotos. Más herramientas y con más opciones de diseño.
  • Mejor reconocimiento facial en la app de Fotos.

MacBooks y iMac

Esperamos que pronto tengamos disponibles en el mercado español esta remesas de renovados MacBook y iMac de Apple, que esperamos con gran asiduidad.

Vía | Apple5x1

iOS 11 te permitirá ahorrar almacenamiento con nuevos formatos de imagen y vídeo

En la World Wide Developer Conference, o más conocida como WWDC, Apple presentó su nuevo sistema operativo móvil ya (pincha aquí para ver todas sus novedades) con él, ciertas mejoras en diferentes aspectos. A una de estas mejoras nos referimos en el presente artículo que son los nuevos formatos de imagen y vídeo.

Déjate de intrigas, ¿cuál es la novedad?

Bien, la novedad a la que hacemos alusión es a los nuevos formatos tanto de imagen como de vídeo. Cabe destacar, antes de nada, que estos formatos serán únicamente compatibles con dispositivos con iOS 11 y con un chip A9 o superior.

¿Qué traen de nuevo estos formatos?

La principal característica que nos traen los nuevos formatos son la eficiencia en cuanto al almacenamiento se refiere; es decir, las imágenes o vídeos que capturemos con la cámara de nuestro iPhone serán comprimidos de tal forma que lleguen a ocupar hasta un 50% menos de espacio sin perder prácticamente calidad alguna.

Compresión de hasta un 50% del almacenamiento ocupado

¿Qué formatos son?

Dichos formatos nuevos son los denominados HEIF (High Efficiency Image File Format) y HEVC (High Efficiency Video Coding). El primero como podemos observar hace referencia a la compresión de imágenes y el segundo a la compresión de vídeo.

¿Qué pretende Apple con la inclusión de estos nuevos formatos?

Por una parte, como es obvio, la supervivencia de sus últimos dispositivos de 16 Gbque cuenten con un chip A9 o superior, esto es, iPhone 6S/6S Plus o IPhone SE, dado que con estos nuevos formatos la captura de imágenes y vídeos será más eficiente, por lo tanto, ocuparán menos espacio y quitará algún que otro dolor de cabeza a la hora de gestionar el almacenamiento de nuestro dispositivo.
Por otro lado, Apple siempre ha sido una empresa que implementa tecnologías prometedoras en un futuro, y esta es una de ellas. La sociedad cada día que pasa está más equipada con dispositivos móviles, lo que significa que cada vez se comparten más imágenes y vídeos, hecho que conlleva su respectivo consumo de datos móviles. Apple pretende que dicho gasto se vea limitado, ya que el peso de sendos archivos será más bajo.
En un último apartado, Apple se asegura con esto la capacidad de poder mejorar su cámara y establecer tecnologías que impliquen con ella un aumento de la calidad de imagen sin renunciar a la buena gestión del almacenamiento ni a quedarnos sin éste al poco que hagamos un par de vídeos y un par de cientos de fotos.

¿Y si no me interesan estos formatos, puedo cambiarlos?

En efecto, podrás disponer libremente de ellos desde los Ajustes. Deberás irte a la sección Fotos y Cámara y, ahí, te aparecerá un apartado donde podrás especificar en qué formato deseas que se guarden tus capturas, si en estos nuevos o en el tradicional.

Por último decir que, si por un casual estamos probando la beta 1 de iOS 11, no podremos compartir fotos realizadas bajo estos formatos a dispositivos con iOS 10 o inferior, centrándonos en los dispositivos de la manzana, ya que desconocemos si algún terminal con Android cuenta con estas tecnologías.

Vía | Apple5x1

La producción del iPhone 8 y 7s ya habría comenzado

Continuando con los rumores y filtraciones típicos de esta época, fuentes internas en la cadena de producción informan algunos detalles interesantes de la fabricación de los nuevos iPhone 7s y iPhone 8.

Un cambio en la política de lanzamientos de Apple con el iPhone 8

Como sucede habitualmente, meses antes del lanzamiento de una nueva gama de iPhone escuchamos todo tipo de rumores. Algunos un tanto descabellados y otros que se repiten, consiguiendo con esto un grado más de veracidad.

Siguiendo la política habitual de lanzamientos de iPhone que nos viene acompañando desde 2009 con las “generaciones intermedias”, este 2017 deberíamos esperar el lanzamiento del iPhone 7s y 7s Plus, con pocos cambios externos y mejoras notables en su interior. Aunque durante los últimos meses, fueron muchos los rumores que aseguran que un “tercer iPhone” sería presentado bajo el nombre de iPhone 8.
Precisamente este iPhone 8 sería el que más novedades tendría, con un cambio drástico en su diseño y con características técnicas muy destacadas.

iPhone 8 junto con iPhone 7s y 7s Plus
Concepto de iPhone 8 junto a iPhone 7s y 7s Plus

Comienza la producción de los nuevos iPhone

Desde Digitimes aseguran que fuentes internas de la cadena de producción de Apple, informó que la fabricación de los próximos 3 modelos de iPhone ha comenzado.

Según se informa, Apple presentaría un iPhone 7s de 4,7 pulgadas junto con un iPhone 7s Plus de 5,5 pulgadas. Ambos modelos contarían con una estructura de aluminio y chasis de vidrio reforzado.
Respecto al iPhone 8, quien sería el poseedor de las mayores novedades técnicas y de diseño, presentaría un chasis de vidrio reforzado con estructura de metal(posiblemente de acero) y una pantalla OLED de 5,8 pulgadas (que según conocimos en informes anteriores sería producida por Samsung). La pantalla OLED será la principal característica de este nuevo iPhone, ocupando gran parte del panel frontal y alojando el Touch ID en la propia pantalla, gracias a esto la pantalla tendría unas dimensiones de 5,8 pulgadas mientras las dimensiones del dispositivo serían similares a las del iPhone 7s de 4,7 pulgadas.

En cuanto a las cantidades de unidades, las fuentes internas aseguran una producción de entre 20 y 30 millones para los iPhone de 4,7 y 5,5 pulgadas, mientras que del modelo de 5,8 pulgadas se producirán 80 millones de unidades para esta segunda mitad del año. Lo que indicaría la alta expectativa que Apple tiene para su nuevo modelo de iPhone.

La renovación de la gama de iPhone y la llegada del iPhone 8 ha despertado un gran interés en los usuarios de Apple, y aunque los detalles de los nuevos modelos son algo escasos hoy mismo conocimos un concepto muy interesante que cumple con la mayoría de los rumores conocidos a la fecha.

Nos gustaría conocer tu opinión al respecto, ¿crees que el modelo final cumplirá con las expectativas de los usuarios?

 Vía | Apple5x1

Top 5 mejores diseños de Apple

Apple ha presentado multitud de productos en sus 41 años de vida. Desde el mítico Apple 1, hasta el recién presentado HomePod. Algunos de sus diseños nos han marcado más por su diseño, y en este post voy a mostar un recopilatorio con los 5 diseños más bonitos de productos Apple hasta la fecha. Para ello me he basado en mi opinión personal y he intentado coincidir en las opiniones mayoritarias, aunque nunca será a gusto de todos, como es lógico.

5. Logo de Apple de 1976 a 1998

Logo de Apple de 1976 a 1998

Empezamos este ranking y no lo hacemos con un producto como tal, si no con un logo. Y no es otro que el mítico logo que Apple utilizó desde 1976 a 1998.

No fue este el primer logo de Apple, ya que antes existió uno que nada tiene que ver con la manzana mordida si no que se inspiró en Isaac Newton. Pero ese logo tuvo tan poco exito que en seguida se recurrió a Rob Janoff, que diseñó este logo multicolor.

La trascendencia que ha tenido ese logo en la empresa de tecnología ha sido total y es que, gracias a él, la manzana mordida se ha hecho inconfundible en todo el mundo.

4. Apple Watch

expectativas del Apple Watch 2
Relojes inteligentes Apple Watch

El Apple Watch es uno de los productos más controvertidos de los últimos tiempos por algunas de sus carencias. Hay quien dice que a priori es innecesario pero que una vez que lo posees no puedes vivir sin él. Supongo que muchos de los que afirman esto lo dicen también por su diseño.

Entre todos los relojes inteligentes, el de Apple, me parece uno de los más bonitos y elegantes. Tras de sí tiene una larga lista de correas que se pueden adaptar a él. Pero el diseño de su esfera, con su pantalla OLED, hacen de él un producto realmente bonito que combina con todo tipo de looks y vestimenta, desde un estilo más elegante hasta los más deportivos.

3. iMac 2017:

iMac wwdc 2017
Nuevos iMac presentados en la WWDC 2017

Ha sido llegar y besar el santo. El iMac 2017, recién presentado y puesto a la venta, ha saltado a este ranking y lo hace en tercera posición.

El iMac 2017, está aún recién sacado del horno, y al margen de sus grandes especificaciones -las cuales te invitamos a repasar en este post– podemos decir que su diseño es magnifico. Con una pantalla espectacular y unos marcos muy bien cuidados. Acompañandole una parte trasera que nos hace olvidarnos de que en su interior está la CPU de este gran aparato.

Este nuevo producto sigue con la misma línea que anteriores Mac pero, por novedad, queremos destacar el de 2017.

2. MacBook (en general)

MacBook 12"

Me ha costado mucho decidirme por un MacBook en concreto. La gama Pro me encandilaba con su original Touch Bar, los MacBook antiguos me hacen añorar la característica manzana retroiluminada de su parte trasera. El caso es que todos los MacBook hasta la fecha tienen un diseño precioso.

Es cierto que cada vez el material con el que se fabrican y su calidad interna cada vez va siendo mejor. Pero los MacBook siempre han seguido una línea estética que les convierte en uno de los portátiles más bonitos, si no son los que más.

Su ligereza y delgadez acompañados por un diseño que, parece engañar a la vista haciendo que parezca de una sola pieza, hacen de este producto el segundo más bonito (en mi humilde opinión).

1. iPhone 5/5s/SE

Distintos colores del iPhone SE

Detrás de tres generaciones (6, 6s y 7) en el que el diseño del iPhone ha sido prácticamente el mismo, nos remontamos a los iPhone 5, 5s y su mejorada versión: el iPhone SE. Esta generación nos trajo una mezcla perfecta entre aluminio y cristal.

Con unas 4 pulgadas recién estrenadas, Apple maravilló a muchos en la presentación del iPhone 5 con un diseño que elegancia por los cuatro costados, en este caso destacando una parte trasera en la que el cristal cerámico y el aluminio armonizaban en perfecta sintonía.

En cuanto a colores, podríamos encontrar el iPhone 5 y 5s en gris espacial, plateado o dorado. En el SE (Special Edition) nos encontramos con los mismos colores, añadiendo un color rosado.

Déjanos tu opinión

Como decía al principio, este ranking es cuestión de gustos personales. Puedes leer el ranking de peores diseños haciendo click aquí.

Si crees que hemos pasado por alto algún gran diseño o crees quizá que el orden que se ha dado en este ranking no es el que tú harías, anímate a dejárnoslo en los comentarios. Estaremos encantados de leer tu punto de vista.

Vía | Apple5x1

Estas han sido las apps y juegos más innovadores para iOS

En la Worldwide Developers Conference 2017 (WWDC) organizada por Apple, entre otras cosas, además de presentar nuevo hardware y software, se premia junto a los desarrolladores a las mejores Apps y Juegos 2017 para Mac y iOS. Es lo que llamán los Apple Design Awards.

Estas han sido las mejores apps y juegos de este 2017 según Apple

En este post repasamos algunos de los que han sido los galardonados este año para el sistema iOS y les echamos un pequeño vistazo. ¿Merecerá la pena su descarga en nuestro iPhone o iPad? ¡Seguro que si!

Mejores apps

ENLIGHT premiada como una de las Mejores Apps y Juegos 2017

Lake: Colorear no es solo una cosa de niños, también puede servirnos a los adultos para desestresarnos o simplemente relajarnos. Lake es la aplicación perfecta para ello. Cuenta con una gran variedad de diseños en blanco esperando que les demos vida con colores. Descárgala aquí.

Enlight: Si te gusta todo eso de editar fotografías para que queden perfectas, esta aplicación ha de estar si o si en tu dispositivo. Cuenta con una gran cantidad de opciones para hacer de tus fotografías mucho más profesionales. Descárgala aquí.

Kitchen Stories: No, no tiene nada que ver con las Instagram Stories. No podremos ver a Arguiñano o Alberto Chicote en mini clips de 10 segundos, pero si podremos ser nosotros mismos los que intentemos imitarles. Si te gusta la cocina esta app puede resultarte indispensable para cocinar cualquier plato, desde lo más simple a cualquier plato gourmet digno de la alta cocina. Descárgala aquí.

-Bear: La aplicación de Notas de nuestros iPhone y iPad se nos queda algo corta a veces, y más cuando queremos realizar un trabajo más profesional. Con esta app podremos darle un tono distintivo a nuestros trabajos gracias a sus originales diseños. Descárgala aquí.

Mejores Juegos

OLD MAN’S JOURNEY premiada como una de las Mejores Apps y Juegos 2017

Old Man’s Journey: Más que un juego se podría decir que es toda una experiencia para reflexionar acerca de la importancia de la vida y lo difícil que resultaría perderlo todo. Si eres un sentimental y quieres sentir pura emoción jugando, te recomendamos mucho este juego que cuenta además con unos buenos y bonitos gráficos. Descárgala aquí.

-Severed: Este juego de lucha y aventura en el que te conviertes en una guerrera, te dejará con ganas de más tras terminarlo. Su increíble trama, diseño hacen de él un digno premiado. Además si tienes un dispositivo con 3D Touch disfrutarás mucho más la experiencia de este juego. Descárgala aquí.

-Mushroom  11: No es un juego de puzles más. Con este fantástico juego tendrás que hacer trabajar a tu cerebro mucho para conseguir superar cada nivel que se te va proponiendo. Sin duda que es uno de los mejores en su categoría. Descárgala aquí.

Hay que decir que no todas las Apps y Juegos que han sido premiados y destacados en este post son gratuitos. Pero sin duda podemos acreditar que las que cuestan dinero merecen la penay mucho.

¿Te han gustado este recopilatorio? ¿Echas en falta alguna App o Juego que no haya sido premiado? Anímate a contarnoslo en los comentarios.

Vía | Apple5x1

Apple implementa un nuevo sistema de propinas in-app

Llegan las propinas al mundo Apple. Los de Cupertino habían conseguido acabar con el tópico de que la mayoría de apps disponibles en su tienda son de pago. Se abrió a un nuevo modo de pago en el que muchas aplicaciones eran gratuitas a la hora de descargarlas para luego acabar cobrándolas dentro de la propia aplicación.

Apple se lleva un 30% de los ingresos en las descargas de aplicaciones, pero nada se lleva con los beneficios generados in-app y es por ello por lo que no permitía a sus desarrolladores cobrar “propinas” a los usuarios. Ahora se ha abierto a que esto pueda darse.

Propinas in-app

Son muchas las aplicaciones, especialmente chinas, que dan al usuario la opción de dar una propina como forma de mostrar su satisfacción con la aplicación. Podría decirse que es una especie de donación para que los desarrolladores puedan seguir trabajando.

A partir de ahora, de la misma forma que Apple permite en sus aplicaciones algún tipo de banner pidiendo que se valore la aplicación, se permite que se pueda realizar un pago con el mismo fin. Este método es conocido como pago in-app (dentro de la aplicación).

Esta nueva forma de pagos le abre la puerta a muchos desarrolladores chinos que aplican esta fórmula de ingresos para sus aplicaciones en otras plataformas y hasta ahora se habían topado con la prohibición de Apple para llevar a cabo tales cobros dentro de sus aplicaciones.

Apps famosas en otras plataformas llegarían a la Apple Store

En China, aplicaciones de vídeo en vivo como Yinke o Yihizibo permitían a los espectadores dar propinas o regalos virtuales a las personas que veían a través de la aplicación como forma de gratitud.

Aplicación de Yinke
Aplicaciones chinas como Yinke permiten propinas y regalos virtuales

Se espera que, ahora que se ha eliminado esa barrera en Apple, pudieran llegar a la App Store esa serie de aplicaciones, las cuales serían redes sociales que, como ya hemos dicho, procederían de China.

¿Para que más servirían estas propinas?

Hemos dicho que estas propinas se dan, en su mayoría, como simple donación y forma de mostrar tu satisfacción a los desarrolladores, pero también podrá darse la situación de que realizando una propina se abrieran nuevas opciones dentro de la app a las cuales no podrías acceder sin haber realizado dicho pago. Sería una forma de instalar una versión más premium de la aplicación.

¿Qué gana Apple?

La compañía de la manzana mordida, al igual que cualquier empresa, quiere ganar beneficios y no le agrada que otros lo hagan a su costa. Por ello, la condición que ha establecido para permitir las propinas es que el 30% de los ingresos que generen estas propinas vayan a parar a ellos.

Algo totalmente legitimo y que no tiene por qué frenar a los desarrolladores para permitir esta nueva forma de pagos. Mejor llevarse el 70% y dar el resto a los de California a no generar ningún beneficio.

Una nueva forma de pago que algunos usuarios verán con malos ojos, pero que ni mucho menos se verán obligados a pagar. Al fin y al cabo, al igual que un restaurante, nadie te obliga a dejar propina.

¿Qué te parece esta nueva forma de pago in-app? ¿Crees que estamos ante una nueva era de pop-ups en las aplicaciones pidiendo propina? ¡Déjanoslo en los comentarios!

Vía | Apple5x1

Esta alfombrilla de carga continua de Logitech puede evitar que unas pilas agotadas te dejen colgado sin ratón

Los periféricos inalámbricos tienen ese plus de comodidad (y estética) que da un uso sin cables, pero la cara B es que a veces no podemos usarlos mientras se cargan o peor, se nos acaban las pilas y no tenemos de reserva. Quizás pensando en esos casos Logitech dio con la idea de una alfombrilla de carga constante con la tecnología propia llamada “Powerplay”.

El anuncio de la misma viene junto a nuevos modelos de ratones de la línea G de gaming, los G903 y G703, y otra tecnología propia de conectividad inalámbrica, llamada “Lightspeed”. Lo que llama la atención de esto es que se trata de una carga constante, de modo que no nos supone tener que dejar de usarlo en ningún momento como sí ocurre con las bases o la carga por cable.

Se acabó el “No batteries, no party”

Logitech ha sido parca en los detalles acerca de esta nueva tecnología propia, pero que sabemos por la nota y por The Verge es que se trata de algo distinto al estándar Qi, basada en la creación de un campo de carga gracias a la aplicación de resonancia electromagnética. Este campo se crea sobre la superficie de la alfombrilla, que es de 275 x 320 milímetros.

Powerplay

La parte responsable de transformar el campo en corriente de carga es lo que denominan módulo Powercore, que se encaja en los ratones. La carga es constante y no afecta al uso, como matizan en Logitech, sin interferir en la transferencia de datos y de movimientos, y funcionará en cualquier ratón compatible con ella (de momento, al ser algo nuevo, sólo lo son los dos modelos que hemos especificado arriba).

Logitech Powerplay System, precio y disponibilidad

Desde la compañía anuncian que tanto el sistema de carga como los nuevos ratones saldrán a la venta el próximo mes de agosto. El sistema de carga G Powerplay quedará en 99 dólares, el mismo precio que el G703, mientras que el G903 estará por 149 dólares.

Este invento nos aleja de imágenes como la carga del Magic Mouse 2 de Apple, que se carga por conexión física a un puerto Lightning cuya ubicación dio mucho que hablar al estar en la base del mismo. También de eso que planteábamos al principio de quedarnos sin pilas, dado que de este modo el ratón no se descargaría de usarlo siempre sobre la alfombrilla.

Toda la información | Logitech

Vía | Xataka

El fin del trabajo presencial: la empresa de WordPress vende sus oficinas porque ya nadie las usa

Cincuenta años atrás nada definía mejor el entorno laboral del trabajador medio como la oficina. La mera idea de trabajar estaba asociada a desplazarse varios kilómetros para llegar a un puesto laboral, a un cubículo, donde compartías ocho horas al día con tus compañeros y tus superiores. Era algo tan definitorio del siglo XX como el mismo fin de la oficina del XXI: un hecho consustancial a su mundo laboral.

Varias décadas después la realidad es distinta. Aunque la vasta mayoría de empelados de las grandes tecnológicas continúan trabajando desde oficinas tan lujosas como las de Apple, el telecommute, el trabajo remoto desde el propio hogar, se ha convertido en una norma más que asimilada. Tan es así, que empresas como Automattic, la compañía detrás de una de las plataformas de publicación más importantes del mundo, WordPress, las está poniendo a la venta.

¿Sus motivos? Nadie las usa.

Compramos unas oficinas alrededor de seis o siete años atrás, bastante buen precio de alquiler, pero nadie va allí. Cinco personas van y tienen 1.300 metros cuadrados para ellos. Algo así como 270 metros cuadrado para cada uno… Hay tantos juegos de mesa como gente.

Las palabras anteriores pertenecen a Matt Mullenweg, el CEO de la compañía radicada en San Francisco. Las publicó en su blog personal a principios de este año, cuando el destino de las lujosas instalaciones de Automattic parecía sellado. Varios meses después, la compañía ha optado definitivamente por poner a la venta su gigantesco, moderno, acondicionado espacio para el trabajo. Si estás interesado, puedes encontrar el anuncio aquí.

Buena Uno

Céntrico y modelo, las oficinas de Automattic son el ejemplo perfecto de lo que le puede suceder a muchos otros puestos de trabajo físicos si la automatización del trabajo permite a más y más trabajadores realizar sus tareas desde el hogar. Automattic es un caso especial: permitía a sus empleados elegir entre currar desde casa y desplazarse hasta las oficinas. En ambos casos, tenían a su disposición unos 250$ al mes para estipendios varios (fundamentalmente, comida).

¿Por qué es interesante el caso de Automattic? Porque ante la tesitura de una opción u otra, sus empleados han optado por continuar con su trabajo desde el hogar. Para muchos es una opción más cómoda: dota de mayor flexibilidad, es compatible con otras tareas del hogar (desde poner una lavadora hasta cuidar eventualmente al hijo en caso de día libre en la escuela) y ahorra los costos de desplazarse hasta la oficina de turno. ¿Las sinergias? Son importantes para las empresas, no para los currelas.

Sinergias vs. la felicidad del empleado

Lo que no significa que los empleadores estén satisfechos con el proceso. Un mero vistazo a los entornos laborales del presente indica que las grandes compañías siguen favoreciendo el presencialismo y el traslado desde el hogar hasta un puesto de trabajo. Apple es el ejemplo más evidente: sus nuevas y relucientes oficinas en Cupertino diseñadas por Norman Foster aspiran a revolucionar el concepto de “espacio de trabajo”, haciéndolo más abierto, permitiendo más interconectividad entre departamentos y favoreciendo el flujo de ideas.

AppleLas futuras oficinas de Apple.

La apuesta de Apple es tan espectacular como millonaria, y había sido anticipada por otras compañías con anterioridad. IBM, por ejemplo, revocó hace escasos meses su ya célebre política de telecommute en favor de una mayor presencia de sus trabajadores en la oficina. Yahoo se ha mostrado igual de beligerante con la posibilidad de que todos o casi todos sus empleados se batan día a día en sus trabajos desde casa. ¿Los motivos? Juntos, codo con codo, funcionamos mejor.

¿Es así? Se pueden elaborar diversos argumentos en contra. Si bien los procesos telemáticos no ofrecen el mismo grado de sinergia que trabajar los unos al lado de los otros y pueden ralentizar los procesos, medioambientalmente son mucho menos lesivosEn TreeHuger explican cómo la huella que dejamos en el planeta es mucho menor si el único desplazamiento laboral que afrontamos día a día va de la habitación al despacho. Menos coches, más felicidad para el planeta.

Varios estudios han mostrado cómo trabajar desde casa aumenta la productividad de los empleados y repercute en su satisfacción general final

Pero no es únicamente una cuestión verde, sino también de productividad: un estudio de la Universidad de Stanford sobre la gigantesca compañía china Ctrip (más de 13.000 empleados) descubrió que aquellos que trabajaban desde sus casas eran marginalmente más productivos. Para la empresa, además, era todo ventajas: se ahorraba espacio de oficinas (que suelen ser poco asequibles) y aumentaba la felicidad de sus empleados (que se declaraban más satisfechos).

Más felices, más verdes, más trabajadores

Más ventajas, como las glosadas por otros estudios: los trabajadores que se desempeñan desde el hogar llegan menos cansados o estresados a sus quehaceres diarios (el traslado desde casa hasta las oficinas suele estar repleto de atascos, trampas y prisas) y ofrecen tasas de absentismo mucho menores (trabajar desde casa es más cómodo y más factible en situaciones de enfermedad leve). British Telecom ha calculado que sus 10.000 telecommuters producen un 20% más.

OficinaMuy bonitas, igual no muy útiles. (Breather/Unsplash)

Hay reticencias, por supuesto, y surgen de la clásica concepción del trabajo: durante dos siglos, las empresas han tenido al trabajador bajo su amparo en oficinas y entornos laborales controlados. De algún modo, la idea de hacerlo desde casa implica cierto grado de libertad que puede derivar en libertinaje. De ahí que en lugar de plantear el futuro del trabajo de forma remota, muchas empresas hablen de innovaciones en la oficina, eliminando espacios vetustos y clásicos como las oficinas de los superiores y buscando entornos laborales que adopten las comodidades del hogar.

De un modo u otro, el futuro vira hacia una mayor flexibilidad. Aunque el teletrabajo no será una realidad para todos los puestos laborales (aquellos que no puedan realizarse vía telecomunicaciones, como la extracción de recursos o la construcción de infraestructuras, jamás se realizarán desde el hogar), el entorno laboral camina hacia mayores oportunidades de elección y menores restricciones clásicas. Ya sea en la oficina o en casa.

En Automattic ya han decidido, eso sí. Será en casa.

Vía | Xataka

E3 2017: todas las novedades, nuevos juegos y tráilers del PC Gaming Show

Tras el evento de EA, el de Microsoft y el de Bethesda, toca ver qué se cuece este año en el PC Gaming Show. Un evento centrado en novedades sobre videojuegos (no sólo para ordenadores), dejando a un lado por un rato el hardware, y éstas son todas los novedades que hemos visto en el PC Gaming Show.

En la quiniela de VidaExtra figuraban nombres como ‘Playerunknown’s Battlegrounds’‘Total War: WARHAMMER II’‘LawBreakers’ o ‘Battletech’. También circulaba el rumor de una expansión de XCOM 2, y justo ése ha sido el arranque de la conferencia.

Sí, hay expansión del ‘XCOM 2: War of the Chosen’

Se confirma esta expansión de esta secuela del ‘XCOM: Enemy Unknown’, que llevará 3 nuevas facciones. Eso sí, para combatir los aliens en esta expansión habrá que esperar a finales de verano dado que el juego saldrá el 29 de agosto para PC, PS4 y Xbox One.

Todos felices en ‘Ooblets’

Cambio de tercio total. De criaturas mortíferas y amenazantes a un mundo lleno de color y fantasía con este juego inspirado según sus creadores en ‘Pokémon’, ‘Harvest Moon’ y ‘Animal Crossing’. Un juego en el que has de criar, entrenar y combatir con tus “ooblets” que realidad estrenó trailer el pasado mes de febrero. La novedad hoy hoy: mostrar una demo en el E3 y confirmar que estará disponible en 2018 para PC y Xbox One.

‘BattleTech’

Nuevo trailer centrado en Argo, la desgastada nave en órbita donde se sitúa la acción en el modo singular. Además lo que han comentado es que la versión final del juego tendrá tres modos: un jugador combate, multijugador combate y un jugador mercenario.

En la conferencia han insistido en la importancia de la mejora de la armadura para avanzar en la aventura. Además, lo que hemos visto también es que no sólo se trata de disparar, sino que habrá combates de lucha. De momento está disponible en beta privada para los participantes de la campaña de micromecenazgo, a la espera de saber la fecha de lanzamiento.

‘Mount and Blade II: Bannerlord’: inteligencia artificial para la batalla

Dos nuevos gameplays del juego de TaleWorlds que nos muestran el que describen como “sistema de combate intuitivo” y para lo cual han recurrido a la inteligencia artificial. El juego aún se encuentra en desarrollo y no hay mucha más información, pero querían aprovechar el evento gamer para hacer acto de presencia con estos dos nuevos vídeos.

‘Total War: WARHAMMER II’: los hombres lagarto estarán muy acompañados

Nuevo vídeo de esta entrega de la saga ‘WARHAMMER’, en el que podemos ver por fin la jugabilidad del mismo. ‘WARHAMMER II’ contará con cuatro nuevas razas (de momento se saben los “Altos elfos”, los “Elfos oscuros” y los “Hombres lagarto”, que protagonizaron el trailer del pasado mes de mayo) y han desvelado la fecha de disponibilidad: el 28 de septiembre para PC.

‘Wonderland Dreams’, una nueva expansión para ‘Shadowverse’

Éste es el nombre del que será el quinto pack de cartas para ‘Shadowverse’. Esta expansión tendrá 104 nuevas cartas como “Odile” o “Black Swan” y otras que pueden verse en la web del juego.

‘Tunic’: el juego del zorro con espada

Con estética y aspecto muy ‘The Legend of Zelda’ pero en perspectiva isométrica, tenemos nuevo ‘gameplay’ de este juego de acción y aventuras del que se sabe más bien poco. De hecho no hay aún fecha de lanzamiento (sólo que saldrá en Steam en 2018) ni se sabe para qué dispositivos estará disponible.

‘PlayerUnknown’s Battleground’: ¡ya podemos saltar!

Ayer se habló de este juego en la presentación de Microsoft para anunciar que llegará a Xbox One este año. Lo que hemos visto hoy en el PC Gaming Show es que hay cambios climáticos en las partidas, una nueva arma que promete ser potente y que los personajes saltan.

‘Killing Floor 2’: un verano movidito

Tras la ampliación del pasado mes de marzo, llega el anuncio de un nuevo evento, el ‘Summer Sideshow’, que proveerá de nuevas armas y cosméticos. Durará un mes y habrá un total de cincuenta cosméticos disponibles de manera gratuito, así como dos nuevas armas: la HZ12 y el rifle SPX 464. Además, cada semana habrá retos basados en cambiar las reglas del juego. El ‘Summer Sideshow’ empieza mañana 13 de junio y el juego estará disponible de manera gratuita en Steam.

Nos dominan los robots en el futuro pintado por ‘The Last Night’

Otro juego que vimos aparecer anoche en el evento de Microsoft. Hoy han dado a conocer algunos detalles más del juego, como que la protagonista es una inteligencia artificial que deja al ser humano en un plano inferior. Habrá puzzles a tiempo real y las partidas dependerán de las acciones del jugador, de modo que lo que vaya ocurriendo variará en función de las consecuencias de las mismas. Llegará en 2018 a PC y Xbox One.

Más fantasía y color con ‘Ylands’

Nuevo trailer de este survival creativo de mundo abierto. Una especie de ‘Minecraft’ a tope de color con un modo multijugador, en el cual los jugadores deberán de construir y cazar. Está disponible de manera gratuitaen versión limitada, accediendo a la versión completa por 9,99 euros.

‘Giftlands’: hora de negociar y trapichear

Tráiler del nuevo juego de Klei Interactive en el que habrá que negociar, robar, charlar y entre otras cosas enfrentarnos a criaturas extrañas y agresivas. Estará disponible a finales de 2017-principios de 2018.

‘Lone Echo’, la realidad virtual a escena

Algo de este área se esperaba en la conferencia y así ha sido, aunque se ha hecho de rogar. Lo que hemos visto hoy en el evento ha sido un nuevo tráiler de este nuevo juego de la mano de Ready at Dawn. Estará disponible a partir del 20 de julio.

Un shooter a toda velocidad: ‘LawBreakers’

Un aperitivo, esta vez en forma de vídeo con comentarios de los testers. Lo que matizan es que hace falta mucha destreza y estar atento a 360 grados, dado que flotando con la ausencia de gravedad los disparos pueden venir de cualquier lado.

También habemus fecha y precio para la última creación de Cliff Bleszinski. Nada de esperar a que pase el verano pero aún tardará un poco, llegará el 8 de agosto y estará disponible para PS4 y PC por 29,99 dólares.

Más colores y combates en miniatura con ‘WarGroove’

Este colorido pixel art inspirado en ‘Fire Emblem’ y ‘Advanced Wars’ ha aparecido en el PC Gaming Show mostrando la posibilidad de editar los mundos, descubrir nuevas zonas al conseguir altas puntuaciones en cada misión o que nos asalten unos ladrones en mitad de una batalla. Tenéis todas las novedades en el blog oficial.

Aires tolkenianos con ‘Sombras de Guerra’

Una historia basada en los mundos imaginarios creados por J.R.R. Tolkien y situada cronológicamente entre ‘El Hobbit’ y ‘El Señor de los Anillos’. Finalmente, ‘Sombras de Guerra’ estará disponible en Xbox One, PS4 y PC a partir del 10 de octubre, tras un retraso inicial.

La guinda del evento: ‘Age of Empires: Definitive Edition’

Vaya con Microsoft. Cuando estábamos casi cerrando la persiana nos ha soltado esta bomba nostálgica y de hype en forma de vuelta de este legendario juego. Age of Empire vuelve rejuvenecido a nivel gráfico, sonoro y de jugabilidad.

E3 2017, todas las presentaciones hasta el momento

 

Vía | Xataka

Xbox One X: la consola más potente de la historia tiene juego 4K nativo

El próximo 7 de noviembre llegará al mercado la nueva Xbox One X. La primera consola de Microsoft con soporte 4K nativo a 60 fps para juegos es una realidad de la que ya conocemos todos los detalles.

Xbox One X: la consola más potente de la historia

Si definimos a la nueva Xbox One X como la consola de sobremesa más potente hasta ahora, no es por capricho. Su ficha técnica es toda una declaración de intenciones a nivel de fuerza bruta para alcanzar el objetivo principal marcado por Microsoft: juego nativo a 4K. Estamos ante la respuesta de la compañía de Redmond a la PS4 Pro de Sony.

Para alcanzar tal desempeño, Microsoft ha rediseñado el interior de la consola y muchos de los componentes, en la mayoría de los casos de la mano de AMD y con diseños exclusivos. El procesador se compone de ocho núcleos Jaguar modificados y que trabajan a una frecuencia de reloj de 2,3 GHz.

Xbox One X 2
NUEVA XBOX ONE X
PROCESADOR 8 núcleos x86 (2,3 GHz)
GPU 40 unidades de computación (a medida) a 1172 MHz
MEMORIA (ANCHO DE BANDA) 12GB GDDR5 (326 GB/s)
DISCO DURO 1TB
LECTOR 4K UHD Blu-ray

Sin embargo, el verdadero golpe de Microsoft (y AMD) está en la GPU, que alcanza una potencia de 6 TFLOPs (aquí todos los detalles de qué significa esto), lo mismo que una GTX 1070 de Nvidia y lejos de los 4 TFLOPs de la PS4 Pro, pero mucho más de la Xbox One S, que está por debajo de 1,5 TFLOPs.

Dos cifras impresionantes que demuestran la potencia de la nueva Xbox One X: 6 TFLOPs y un ancho de banda de 326 GB/s gracias a sus 12 GB de memoria GDDR5

La base de la GPU la conforman 40 “unidades de computación personalizadas” trabajando a 1.172 MHz. Pero no es lo más impresionante. Más clarificador respecto a la ambición para el juego 4K es el hecho de que cuentan con 12 GB de memoria GDDR5 para un ancho de banda total de 326 GB/s.

Project Scorpio interior

En el apartado de conectividad, la Xbox One X ofrece entradas y salidas HDMI, compatible con la especificación 2.1, así como con Freesync de AMD, lo que se traduce en compatibilidad plena con el juego y vídeo HDR. Y por supuesto tenemos una unidad Blu-Ray/DVD para contenido 4K nativo tanto de juego como de vídeo, pues la nueva Xbox One X está preparada para recibir contenido 4K en streaming de servicios como Netflix o Amazon Video. Para el sonido contaremos con la tecnología más avanzada actualmente: Dolby Atmos.

También disponemos de 3 puertos USB 3.0 plenamente funcionales para usar con unidades de almacenamiento externos. Y todo ello pese a que el disco duro principal es de 1 TB.

Retrocompatibilidad asegurada para tus juegos y accesorios

Una de las dudas razonables de cara a la salida al mercado de la nueva Xbox era la compatibilidad y exclusividad de sus juegos. La nueva consola de sobremesa no es considerada por Microsoft como un modelo que estrene una generación, por ello no habrá corte en el catálogo de juegos. Se confirma por parte de Microsoft lo que ya os adelantamos: el modelo de ciclo de consolas actual ha muerto.

La nueva Xbox One X también aspira a mejorar los juegos 1080p que ya están en el mercado, los cuales pueden alcanzar 4K nativos si así quieren los desarrolladores

Es en parte por ello que la nueva Xbox no llega con juegos exclusivos que solo sea posible jugarlos en ella. Su público es el jugador más ambicioso, incluso el que ya está en Xbox One y para el que promete que podrá disfrutar de una calidad mayor incluso en sus juegos 1080p actuales.

Aquí no habrá solo escalado a nivel de hardware sino que se da la posibilidad a los desarrolladores de que adapten un título actual para conseguir sacar partido al nuevo hardware y tener 4K nativo.

Juegos nativos en 4K … incluso los ya lanzados

Los nuevos títulos que vaya anunciando la propia Microsoft y sus partners se podrán jugar tanto en la Xbox One como en la nueva consola One Xde sobremesa. Lo mismo ocurre con los títulos ya existentes y con los retrocompatibles de generaciones anteriores que ya lo son con la Xbox One.

Piensa en la nueva Xbox como una One a la que se ha dotado de mucha más potencia para abarcar un auténtico juego 4K pero a la vez subir el listón en los títulos que no han salido al mercado en 4K desde el principio.

Diseño Xbox One X

Microsoft ya ha confirmado que Gears of War 4, Forza Horizon 3, Minecraft, Resident Evil 7, Final Fantasy 15, Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands y Rocket League, entre muchos otros, recibirán actualizaciones para mejorar su desempeño en la nueva Xbox One Scorpio. Algunos de ellos se mejorarán para que puedan ser jugador a 4K nativo desde el lanzamiento de la nueva consola.

La compatibilidad entre Xbox One y Xbox One X también se da en los accesorios, desde Kinect a por supuesto los mandos actuales. De esta compatibilidad hay que sacar lógicamente lo relacionado con títulos VR, donde la nueva Xbox será única dentro del ecosistema Xbox One.

Xbox One X: precio y disponibilidad

Xbox One X

Tal y como había prometido, Microsoft tiene previsto que su próxima consola Xbox One X llegue al mercado en plena época de compras prenavideñas. Será a partir del 7 de noviembre, con un precio de 499 dólares.

En España, el precio oficial será de 499 euros, mientras que en México y Colombia el precio de la Xbox One X quedará en 499 dólares.

Vía | Xataka