archivo | 14 junio, 2017

Microsoft Office 2011 dejará de ser compatible con macOS High Sierra

Un documento de soporte publicado por Microsoft muestra que aunque las versiones más recientes de la suite de ofimática de Windows no funcionan en High Sierra, las versiones anteriores o más antiguas que la actual, entre ellas Microsoft Office 2011, se quedarán sin soporte oficial.

Microsoft Office 2016 no debería funcionar en High Sierra

En el documento de soporte, publicado poco después de la revelación de High Sierra, Microsoft declara que las aplicaciones de Office 2016 no funcionan actualmente, así que los usuarios tendrán que esperar eran una futura actualización. Según Microsoft, “no todas las funcionalidades de Office pueden estar disponibles” con High Sierra y los problemas de estabilidad se manifestan cuando “las aplicaciones se cierran inesperadamente”. Sin profundizar en razones específicas, Microsoft recomienda encarecidamente que los usuarios tengan en cuentas estos datos existentes antes de probar el software.

La compañía solicita que los usuarios envíen sus comentarios si deciden probar productos de Apple con High Sierra y utilizan la ofimática Microsoft Office. Las versiones 15.34 – la versión actual – y anteriores no son compatibles con High Sierra. Hay que recordar que esta actualización de 15.3 fue lanzada el 16 de mayo. Microsoft señala en el mismo memorando que Office para Mac 2011 “no se han probado” y “no se proporcionará soporte formal para esta configuración”.

Office 2011 dejará de tener soporte oficial en High Sierra

Office para Mac 2011 también dejará de recibir soporte de Microsoft el 10 de octubre de 2017 y no se proporcionarán más actualizaciones de ningún tipo después de esa fecha.

Se examinó la última versión de Office para Mac 2011 de abril, versión 14.7.3, y se observó que el resultado final fue peor tras  la actualización de High Sierra. Las caídas del servicio eran aún más frecuentes que en Office 2016 para Mac. Se intentó probar una solución típica estándar apra resolver este tipo de problemas: desinstalar y reinstalar la suite. Y para nada, ni la versión 2011 ni la versión 2016 fueron mejores después de una completa eliminación y reinstalación.

Paquete de ofimática Microsoft Office 2011 para Mac
Paquete de ofimática Office 2011 para Mac

En resumidas cuentas: la versión de 2016 funciona a duras penas en High Sierra en la actualización 15.34 tras varias pruebas. La versión 2011 no funciona en ninguna actualización, estando además fuera de soporte en 2018.

Por eso no recomendamos aún probar la beta de macOS High Sierra si normalmente trabajas con paquetes de ofimática como es el de éste caso. High Sierra es aún una beta algo inestable por el momento, que sólo se encuentra para desarrolladores.

Vía | Apple5x1

Tim Cook afirma que Apple está muy centrada en los sistemas de conducción autónoma

Hace unas cuantas semanas saltaba la noticia de que un coche de prueba controlado por un sistema de conducción autónoma propio de Apple que estaba circulando por las vías públicas de California, atrayendo de tal forma la atención de todos los medios relacionados con la compañía y con la tecnología en sí.
Actualmente, en una reciente entrevista, Tim Cook confirma plenamente que Apple estaría trabajando en dicha tecnología.

Se confirma oficialmente que Apple estaría muy centrada en la conducción autónoma

Hasta ahora eran sólo rumores y filtraciones pero, en una reciente entrevista de Tim Cook para Bloomberg, llegó su confirmación.
El CEO de los de Cupertino afirmó que actualmente están centrándose en un sistema autónomo de conducción que implementarían en coches de terceros y no en un vehículo propio, como llegó a especularse en diversos medios.

Documento del software de conducción autónoma de Apple
Business Insider

Años atrás sí que Apple estuvo involucrada en un proyecto interno para fabricar su propio vehículo, en el que, obviamente, implementarían como ya es de costumbre en los productos de la manzana, su propio software; pero este proyecto no llegó a buen puerto y Apple se deshizo de él, dejando paso a un nuevo proyecto, centrado únicamente en el desarrollo de un software propio capaz de ser implementado, en un futuro, en nuestra vida diaria en cuanto a conducción se refiere.

Palabras textuales de Tim Cook para Bloomberg fueron:

“Nos estamos enfocando en sistemas autónomos. Es una tecnología fundamental que consideramos muy importante.
La vemos como la madre de todos los proyectos. Probablemente sea uno de los proyectos en los que más esfuerzos tengamos que poner para desarrollarlo”

Con estas palabras podemos adivinar la hoja de ruta que Apple quiere seguir en los meses o años venideros.
En dicha entrevista el CEO de Apple, Tim Cook, citó en varias ocasiones la importancia de la conducción eléctrica, así como las bondades que ésta tiene, llegando a calificar de maravillosa la experiencia que se tiene al conducir un coche eléctrico.

Como hemos dicho al comienzo del artículo, hace varias semanas, concretamente en abril, Apple obtuvo un permiso para poder probar vehículos “autónomos” en las vías públicas de California; el coche del que hicieron uso los chicos de la manzana fue un Lexus RX450h, al que vimos equipado con multitud de cámaras y sensores capaces de detectar lo que ocurre alrededor del vehículo para poder ofrecer así una conducción autónoma y segura.

Conducción autónoma
Apple probando la conducción autónoma

Por otro lado, Bloomberg volvió a hacer hincapié en la producción de un vehículo propio por parte de Apple, pregunta que Tim Cook diciendo que realmente no estaban diciendo lo que harían desde el punto de vista del producto.

Apuesta de futuro

Es obvio que la conducción autónoma es uno de los principales proyectos de Apple para los próximos años y en uno de los que más empeño van a depositar, por lo que se nos hace imprescindible seguir de cerca los pasos que los chicos de Cupertino vayan dando.
Por mi parte, creo que Apple está dando los pasos correctos en esta materia, ya que si hay algo que saben hacer bien es un software bien optimizado.

Y tú, ¿crees que Apple será capaz de implementar su propio software autónomo en vehículos de consumo a corto plazo? ¿Crees que Apple trama algo más que un software? Déjanos tu opinión en la caja de comentarios

Vía | Apple5x1

Apple lanza las terceras betas de iOS 10.3.3, macOS 10.12.6, watchOS 3.2.3 y tvOS 10.2.2

En el día de hoy, Apple acaba de lanzar nuevas actualizaciones, hablamos de las terceras betas de iOS 10.3.3, macOS 10.13.3, watchOS 3.2.3 y tvOS 10.2.2. Si pensabas que Apple ya se había olvidado de las versiones actuales de sus sistemas operativos, estabas equivocado

Cuando muchas personas creían que hoy podía ser el día escogido por la firma de Cupertino para lanzar nuevas versiones beta de los próximos sistemas operativos (iOS 11, watchOS 4, macOS High Sierra, etc.), Apple sorprende con nuevas versiones betas para terminar de perfilar sus sistemas operativos actuales.

Si bien es cierto que muchos usuarios están más interesados en las novedades que introduce iOS 11 y macOS High Sierra, los de California continúan perfilando las próximas versiones más ligeras en los diferentes software que la compañía tiene en sus dispositivos.

iOS 10, macOS 10.12, watchOS 3 y tvOS 10 ya disponen de las terceras versiones betas

iOS 10
iOS 10

Los desarrolladores de Cupertino trabajan consistentemente para seguir perfilando todos sus sistemas operativos, ante del lanzamiento de las próximas versiones presentadas en la WWDC 2017. Apple busca que todas aquellas personas que no puedan actualizar sus dispositivos a partir de septiembre, tengan la mejor versión software posible, por eso el trabajo en sacar versiones betas de sus sistemas.

Recordemos que desde el pasado 5 de junio, estos sistemas operativos ya no crean la misma importancia que antes. En la WWDC 2017, Apple presentó iOS 11, tvOS 11, watchOS 4, macOS High Sierra bajo muchas novedades interesantes que ya hemos hablado con anterioridad. Mediante la introducción de mayor estabilidad y rendimiento, se presentan las que podrían ser las una de las últimas versiones betas de los sistemas operativos lanzados el año pasado. Algo que aplaudimos bastante ya que demuestra el grado de compromiso que tiene Apple con todos.

iOS 10.3 y macOS Sierra 10.12.4 betas
iOS 10.3 y macOS Sierra 10.12.4 betas

¿Qué novedades traen las terceras versiones betas para desarrolladores? Ninguna a primera vista. Si buscas mejoras visuales siento decirte que no hay. Se trata de puro trabajo interno que solamente se puede comprobar si eres un desarrollador de la firma. Si dispones de dicho perfil, encontrarás estos sistemas operativos disponibles a través de la ventana de “Actualizaciones”. Toda la información sobre estas nuevas versiones estarán disponibles en la web para desarrolladores oficiales de Apple.

Algunas versiones anteriores, incorporaban leves mejoras estéticas en algunos fondos de pantalla para determinados iPad. Empezaremos a probar estas betas lo antes posible para seguir actualizando este artículo cuando veamos novedades al respecto. Por eso es muy importante que estés actualizado constantemente con las noticias que te contamos a través de nuestra página.

Si eres desarrollador y ya estás probando las diferentes versiones beta lanzadas por Apple en el día de hoy, no olvides compartir tus experiencias con nosotros.

Artículo en desarrollo…

Vía | Apple5x1

17.000 $ por el iMac Pro con las mejores especificaciones

Durante la pasada WWDC 17, Apple anunció las nuevas iMac Pro entre otras novedades. Tras una larga espera, parece que Apple puso atención al pedido de muchos usuarios profesionales, que vieron como la compañía parecía haberlos abandonado.

Las nuevas iMac Pro llegarán a finales de año, y a un precio de 5 mil dólares de base, aunque recordemos que se trata de un equipo profesional. Como sucede con todos los ordenadores de Apple, el usuario puede ajustar las especificaciones de los mismos para conseguir de esta manera el modelo más adecuado a sus necesidades. Si bien aún no se conocen los precios oficiales de las distintas variantes, desde ZDNet aseguran que su precio treparía hasta los 17 mil dólares.

distintas vistas de iMac Pro
Modelo de iMac Pro color gris espacial

¿Qué iMac Pro obtenemos por 5 mil dólares?

El modelo más “barato” ofrece las siguientes especificaciones:

  • Pantalla 27 pulgadas 5K
  • Procesador Intel Xeon de 8 núcleos
  • Memoria RAM 32 GB de memoria ECC DDR4 a 2.666 MHz
  • Almacenamiento SSD de 1 TB
  • Procesador gráfico Radeon Pro Vega 56 con 8 GB de memoria HBM2

¿Y si queremos el modelo más potente, qué obtenemos por 17 mil dólares?

Si decidimos adquirir el modelo más potente que ofrecerá Apple, conseguiremos un iMac Pro que seguramente cumplirá con las necesidades del profesional más exigente.

Procesador
En cuanto al procesador, Apple ofrecerá como tope un Intel Xeon de 18 núcleos con un costo adicional al modelo básico de 4000 dólares.

Memoria RAM
Partiendo de los 32 GB del modelo base, podremos dotar al iMac Pro de hasta 128 GB, siendo el costo adicional de unos 2700 dólares.

Procesador gráfico
La opción más basica de iMac Pro ofrece una tarjeta gráfica Radeon Pro Vega 56 con 8 GB de memoria HBM2, aunque si el usuario requiero un procesamiento gráfico superior, puede optar por una tarjeta Pro Vega 16GB HBM2 con un costo de 2000 dólares adicionales.

Almacenamiento
Con una capacidad inicial de de un disco SSD de 1TB, el iMac Pro podrá dotarse de hasta 4TB de capacidad, esto es posible agregando 3600 dólares al precio inicial.

Si sumamos cada una de estas características adicionales, obtendremos un iMac Pro de aproximadamente 17 mil dólares con las siguientes especificaciones:

  • Pantalla 27 pulgadas 5K
  • Procesador Intel Xeon de 18 núcleos
  • Memoria RAM 128 GB de memoria ECC DDR4 a 2.666 MHz
  • Almacenamiento SSD de 4 TB
  • Procesador gráfico Radeon Pro Vega 16GB HBM2
Vista superior de iMac Pro con sus accesorios
Vista superior de iMac Pro con sus accesorios

Es importante recordar que, si bien el precio parece extremadamente alto, este iMac Pro no esta orientado al público en general sino a usuarios profesionales con un alto grado de exigencia. Respecto a los precios, Apple no ha manifestado cifras oficiales, por lo que ZDNet obtiene estos tras analizar los distintos componentes y su precio en el mercado.

Vía | Apple5x1

‘Call of Duty: WWII’, primeras impresiones: éste era el “Eje” que faltaba

Uno de los anuncios más potentes de Activision en este E3 2017 ha sido el de ‘Call of Duty: WWII’, que saldrá a la venta el próximo 3 de noviembre para PC, PS4 y Xbox One y que supondrá la vuelta a donde empezó todo en la saga: la Segunda Guerra Mundial.

Hemos podido probarlo en Los Ángeles en el stand de Activision con una PS4 Pro. Ahí van nuestras impresiones del modo multijugador y de la campaña de esta nueva entrega desarrollada por Sledgehammer.

Sin esvásticas, pero con palas, fusiles de asalto y lanzallamas

Glen Schofield (CEO y co-fundador de Sledgehammer) y Michael Condrey (desarrollo de producto en Sledgehammer) nos afirmaron bastante seguros de sí mismos que este Call of Duty es “el mejor juego de sus carreras”.

Uno de los motivos que esgrimieron es que han tratado de reflejar con realismo los horrores de la guerra. Es cierto que la ambientación está muy lograda y que no se escatima en sangre cuando aniquilas a tu rival (aquí la palma se la lleva la muerte por detrás con una pala, poco elegante pero muy efectiva), pero para un juego que pretende ser “históricamente auténtico” se hace raro que las esvásticas nazis hayan sido reemplazadas por meras cruces negras. Es una decisión creativa probablemente propiciada para evitar polémicas, pero no deja de ser curioso que haya sido así.

En cualquier caso, uno de los puntos fuertes de esta nueva entrega son las armas. Sin ser expertos en los detalles de esta ‘guerra total’, el realismo y la variedad de armas que podemos usar te mete bastante bien en el juego, sea con un fusil de asalto, con una bayoneta o con una metralleta. Mi favorita en estos primeros minutos de juego ha sido el lanzallamas: espectacular y muy destructivo si logras usarlo bien.

Callofduty Wwii Metralleta

Es importante comentar que aunque haya dos bandos (Eje y Aliados), podremos usar todas las armas independientemente del bando en el que estemos. Quizá parezca un detalle menor, pero no es gracioso descubrir que el sonido de ese rifle que identificas como de tu equipo es en realidad el de un adversario atacándote por sorpresa. Le da más emoción, eso sí.

Un multijugador más táctico

Call Of Duty Wwii Divisiones

Con la inclusión del nuevo sistema por Divisiones, el modo multijugador se ha vuelto un poco más táctico. Hasta ahora, los jugadores podían configurarse su propia clase de personaje con armas, habilidades y mejoras siguiendo su propio estilo. En este ‘Call of Duty: WWII’ tendremos que elegir entre cinco perfiles preconfigurados: Infantery, Airborne, Armored, Mountain y Expeditionary.

El sistema de Divisiones fomenta el trabajo en equipo y el reparto de tareas en la batalla

Cada división tiene sus habilidades propias (Infantería puede cargar cuerpo a cuerpo con una bayoneta, expedicionario usa una escopeta con balas incendiarias, montañero será ideal para “campers” que quieran camuflarse y esperar, etc.), lo que hace que tengas que pensarte muy bien cuál elegir dependiendo de tu modo de juego. Y esto es importante porque lo ideal es que consigas un equipo equilibrado que se aproveche de las diferentes virtudes de cada división.

Si eres más agresivo, opta por infantería o armado. Si eres más defensivo, montañero o aéreo. Lo mejor es probar para saber cuál te viene mejor.

La implicación más directa de estas divisiones es que la curva de aprendizaje será un poco más lenta. Esto es bueno porque, por un lado, hará que jugadores de otros títulos de la saga tengan que emplearse bien para dominar el nuevo sistema y, por otro, hará que los primerizos le echen más horas para no morir a los 10 segundos.

Modo Guerra

El nuevo Modo Guerra también fomenta ese lado más táctico y cooperativo del juego. Básicamente consiste en ir completando misiones por tramos: ataca este punto, luego construye un puente para llegar hasta otro punto y, finalmente, toma la base enemiga. En el camino tendrás que saber quién de tu equipo ataca, quién defiende y quién se ocupa de mantener pulsado el botón cuadrado para construir una parte del citado puente.

No es un sistema novedoso, pero su implementación es bastante efectiva y divertida. Esta combinación de divisiones y misiones por tramos hace que sea un shooter con mucha más profundidad que apuntar y disparar.

Mucho ojo a la campaña

Nos hemos tenido que conformar con que nos muestren cómo será el modo campaña y, aunque no lo hemos podido jugar, nos ha dejado con ganas de más.

La misión que nos han mostrado se llama Marigny y nos traslada al 26 de junio del año 1944. Somos un escuadrón del Ejército Aliado y tenemos que tomar una iglesia en medio de una ciudad en pleno bombardeo aéreo. Controlaremos al Sargento Pearson, nuestra barra de vida será un poco mayor que en el modo multijugador aunque para curarnos tendremos que pedirle a un compañero que nos dé un kit médico.

La campaña por sí sola aporta un valor por el que ya merecería comprar el juego

Aunque toda la acción está guionizada, el resultado es muy trepidante y no podrás relajarte ni un momento. Desde una tanqueta enemiga que aparece de repente atravesando un muro a una campana que se te cae encima y tienes que esquivarla a modo de Quick Time Event.

Callofduty Wwii Guerra

En cada momento se nos van indicando los objetivos de la misión y aquí quizá lo más sorprendente sea el apartado gráfico. En algún momento te pararás a pensar si es una cinemática o si de verdad estás jugando. La verdad es que estás jugando durante la mayor parte del tiempo. Genial trabajo aquí de Sledgehammer.

La dinámica de tener que interactuar con tus compañeros de equipo (en un momento tienes que salvar a uno malherido en otro Quick Time Event, por ejemplo) le da una nueva dimensión a Call of Duty. Esto no es un shooter más, especialmente cuando en una secuencia tienes que subirte en un tanque y eliminar a tus enemigos o a la siguiente cubrir con un rifle de francotirador a tus compatriotas pioneros.

A falta de poder probarlo más en profundidad (habrá oportunidad de hacerlo en las betas privadas a finales de agosto y principios de septiembre), este ‘Call of Duty: WWII’ nos parece todo un acierto que deja atrás dobles saltos, batallas espaciales y láser para abrazar lo que de verdad dio la fama a la saga: la cruda guerra más mortífera de la historia de la humanidad.

Vía | Xataka

La Unión Europea pone en jaque a The Pirate Bay y webs similares por su “papel ineludible” en la descarga ilegal

Las webs de descarga han estado jugando con la legalidad en cuanto a la propiedad intelectual al no alojar por sí mismas los archivos. Así lo consideraba la Unión Europea el año pasado, determinando que las webs de descarga no se trataba de algo ilegal, pero ahora el Tribunal de Justicia de la Unión Europea sentencia que las webs como The Pirate Bay juegan un rol esencial en facilitar que se infrinjan los derechos de autor al “constituir un acto de comunicación publica”.

Así, el año pasado el Tribunal se basaba en que éste y otros portales de descargas no tenían ánimo de lucro y que por tanto no era ilegal. Pero la institución ha cambiado de parecer y consideran que hacer que el contenido protegido con copyright esté disponible online y se comparta “puede constituir el que se infrinja el copyright”, según detallan en el comunicado.

Como vemos en el documento, la sentencia es en base al litigio entre Stichting Brein (fundación neerlandesa que defiende los intereses de titulares de derechos de autor) y Ziggo BV y XS4ALL Internet BV, que son los proveedores de acceso a internet a las cuales Stichting Brein pide bloquear los nombres de dominio y las direcciones IP de The Pirate Bay. Así, en base a la Directiva 2004/48, si se constata una infracción de un derecho de propiedad intelectual, “las autoridades judiciales puedan dictar contra el infractor un mandamiento judicial destinado a impedir la continuación de dicha infracción”.

Algunos países tienen la faena hecha

En marzo de 2015 hablábamos del bloqueo de esta página en España ordenado por el Juzgado Central de lo Contencioso-Administrativo nº5 de Madrid a los operadores que trabajaban en el país, siendo según la Asociación de Productores de Música en España (Promusicae) el “primer bloqueo de una página web dedicada al pirateo de música y otros contenidos que tiene lugar en España al amparo de la llamada Ley Sinde”.

Pirate 02

En ese momento, y como hemos recordado al inicio, no se trataba de una orden “desde arriba”, y de hecho ya veíamos que la Unión Europea no las consideraba ilegales. Eso ha cambiado y desde hoy la autoridad judicial europea considera que ésta y otras webs tienen un papel esencial en facilitar que se infrinjan los derechos de autor, y que queda claro que los propietarios de Pirate Bay no pueden no ser conscientes de que su plataforma proporciona acceso a trabajos publicados sin el consentimiento de quienes poseen los derechos.

[…] las obras que se ponen a disposición de los usuarios de la plataforma de intercambio en línea TPB han sido subidas a esa plataforma no por los administradores de ésta, sino por sus usuarios, no es menos cierto que dichos administradores, […], intervienen, con pleno conocimiento de las consecuencias de su comportamiento, para proporcionar acceso a las obras protegidas, indexando y catalogando en dicha plataforma los ficheros torrents que permiten a los usuarios de ésta localizar esas obras y compartirlas en una red entre pares (peer-to-peer). A este respecto, […] de no existir la puesta a disposición y la gestión de esos administradores, dichas obras no podrían ser compartidas por los usuarios o, al menos, su intercambio en Internet resultaría mucho más complejo.

De momento desde la web no se han pronunciado. Hasta el momento se han defendido siempre bajo la premisa de que ellos no alojan ningún archivo ilegal, sino que son un foro de comunicación para usuarios que comparten distinto material (es decir, serían en todo caso los usuarios quienes lo alojan). Habrá qué ver si se saltan estos bloqueos de alguna manera, dado que en su día ya vimos que podían hacerlo utilizando HTTPS o con proxies y VPN.

Vía | Xataka

Razer sigue perfeccionado su portátil más ligero: sube hasta las 13,3 pulgadas sin cambiar de tamaño

Terminó Computex y allí nos enseñaron que la nueva generación de portátiles va a ser más potente y liviana que la actual, o al menos que la mayoría de dispositivos que se venden, ya que hay empresas como Razer que llevan años acercándose al mejor equilibrio entre potencia y peso.

Su producto más pequeño, dentro de la hasta ahora categoría conocida como ‘ultrabooks’ es el Razer Blade Stealth. Su principal reclamo es presentar buenas especificaciones en un dispositivo con 12,5 pulgadas de pantalla, pues ahora hay un nuevo modelo que crece hasta las más útiles 13,3 pulgadas.

Ofrece más pantalla pero no por ello perdemos las dimensiones ideales que tiene el Stealth original, así que será igual de cómodo de llevar encima. Esto se consigue obviamente reduciendo marcos en un 50%. La nueva pantalla es de tipo IGZO y cuenta con una resolución de 3.200×1.800 píxeles.

Mobile Black Gunmetal

Para la ocasión se introduce un nuevo color en la carcasa externa, Gunmetal Gray

La filosofía de producto sigue siendo la misma: no es una máquina portátil para deslumbrar con su potencia gráfica, ya que la opción que lleva es integrada.

Razer lo que quiere es que en movilidad no nos falte potencia gracias a sus procesadores Intel Core i7 de nueva generación, pero cuando lleguemos a casa le conectemos el Razer Core: introducir una gráfica externa a través del Thunderbolt 3.

Más cosas interesantes sobre la pantalla: es táctil, ofrece una fidelidad del 100% con el espacio de color sRGB, y sus niveles de brillo llegan a los 400 nits. Entre las especificaciones principales hay que destacar el procesadores Intel Core i7-7500U, la posibilidad de colocar hasta 16 GB de RAM y hasta 1TB de almacenamiento en formato SSD.

Masterpiece Bg

El chasis está construido con aluminio y las teclas cuentan con retroiluminación RGB: a pesar del colorido de las mismas, no parece un portátil muy estrambótico. Razer dice que la autonomía del equipo está en unas nueve horas, y todos los cambios no han supuesto un incremento significativo de peso: 1,3 kilos.

Este nuevo Stealth no sustituye al de 12,5 pulgadas, ambos van a convivir entre las diferentes configuraciones posibles, que comienzan en 1.399 dólares para el modelo de 13,3 pulgadas: viene con Core i7 a 2.7GHz, 16GB y 256GB SSD.

H3 Top All Open Ren

Más información | Razer

Vía | Xataka