archivo | 17 julio, 2017

En el cine del siglo XXI que prepara Samsung no existen proyectores: la alternativa es una tele LED modular y gigante

No tengo la información necesaria, ni he visto el nuevo sistema de Samsung funcionando, pero creo que en muchos casos puede tener lógica montar un cine basado en pantallas convencionales, olvidándonos del proyector.

Sea con paneles gigantes, o con un sistema modular, los coreanos saben cómo montarnos una alternativa, de hecho la acaban de estrenar una solución muy especial en Corea del Sur, en el cine Lotte Cinema World Tower (el que veis en las imágenes).

Esta nueva tecnología se llama Cinema LED y os la presentamosrecientemente en nuestra página. En menos de tres meses desde su puesta de largo, ya tiene un cine haciendo uso de sus posibilidades: 10,3 metros de ancho a base de pantallas que se pegan una al lado de la otra.

La resolución final que se consigue es 4K, es compatible con HDR y Samsung asegura que se pueden conseguir niveles de brillo que son diez veces superiores a los de un proyector convencional. Sobre el papel suena cuando menos muy interesante.

Lo que más le cuesta a los proyectores es conseguir los niveles de luz de un panel LED, que podría funcionar incluso con iluminación en la sala. También es algo con lo que Samsung tiene que lidiar en la oscuridad, ya que puede ser molesto

Samsung asegura que su pantalla modular va a ofrecer una calidad superior, especialmente en contraste, tampoco tendremos distorsiones de la imagen. Estas pantallas cuentan con certificación de color por parte de la Digital Cinema Initiatives (DCI, una joint venture de los estudios Disney, Fox, Paramount, Sony, Universal y Warner Bros).

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¿Cómo es respecto a un cine normal? Pues realmente es algo más pequeña, con un ancho de 10,3 metros no llega a los niveles en los que se mueve un cine: 13 a 19 metros. Muy lejos quedan los cines IMAX, con 21 metros de ancho y 29 de alto.

El sonido corre a cargo del departamento profesional de Harman, firmando aquí con su marca JBL. Dicho sea de paso es una empresa que Samsung adquirió recientemente, y como veis, le está empezando a encontrar un uso inteligente. Es un trabajo realizado junto al actual equipo de la casa, Samsung Audio Lab.

En lo que se encuentra enfrascada ahora Samsung es en darle flexibilidad al asunto, ya que estamos hablando de un cine de tamaño fijo, algo que en el mundo de la proyección es más fácil de corregir. Al margen de ver películas, los coreanos las van a ofrecer como recurso en eventos como deportes y conciertos.

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Cinema Led Screen Photo For Global Press Release Harman 5

Más información | Samsung

Vía | Xataka

Dell nos trae un convertible recargable inalámbricamente, pero hacerlo no saldrá barato

Dell ha presentado dos portátiles híbridos de 12,3 pulgadas de diagonal de pantalla, y uno de ellos tiene una característica muy especial: es posible cargarlo inalámbricamente a través de la tecnología WiTricity de carga inalámbrica por resonancia magnética.

El Dell Latitude 7285 que ya se anunció en el CES se convierte en el primer modelo en ofrecer esta capacidad, pero lograr disfrutar de esta opción hace necesario un gasto adicional de cerca de 600 dólares, lo que desde luego hace que cualquiera tenga que pensarse dos veces si realmente necesita dicha característica.

¿Tiene sentido la carga inalámbrica en un portátil?

El Dell Latitude 7285 cuenta con una pantalla que se desacopla del teclado y en su interior tenemos un Intel Core i7-7Y75 a 3,6 GHz, además de 8 GB de memoria RAM y una unidad SSD M.2 NVMe que parte de los 128 GB. Tenemos dos puertos USB-C con interfaz Thunderbolt 3, un lector de tarjetas SD, y una ranura para micro SIM si quieres conectarte a redes móviles.

Chargingmat

Lo más destacable del equipo es esa capacidad de cargarse inalámbricamente, algo que se logra con no uno, sino con dos accesorios. El teclado por defecto no ofrecerá esa opción, así que tendremos que adquirir un teclado especial y una alfombrilla de carga inalámbrica. El coste combinado de ambas opciones asciende a 580 dólares (alfombrilla 199 dólares, teclado inalámbrico 379,99 dólares).

La opción barata, claro, es acudir al cargador de 45 W que se conecta a uno de los puertos USB-C y que nos ahorrará ese gasto opcional.El equipo desde luego plantea una opción que puede ser interesante para ciertos usuarios y escenarios, pero si queréis aprovechar esa carga inalámbrica, atentos al factor coste. En España el Dell Latitude 7285 parte de los 1.582 euros con la configuración básica mencionada.

Más información | Dell España

Vía | Xataka

AMD Threadripper reta a los Intel Core i9: nos tienta con 16 núcleos y un precio de 999 dólares

Hace semanas que esperábamos el lanzamiento de los nuevos procesadores de AMD en los que la batalla por los gigahercios queda definitivamente atrás. En los AMD Ryzen Threadripper el nombre no podía ser más adecuado, porque el objetivo es ofrecer un paralelismo brutal gracias a esos 16 núcleos del modelo más alto de la gama recién presentada.

Estos nuevos microprocesadores vuelven a activar la batalla con Intel, que tras presentar sus nuevos Intel Core i9 también lucha por conquistar ese terreno en el que es el número de núcleos el que cuenta y no tanto la frecuencia de reloj.

Como sucede con los Core i9, los Threadripper no están orientados al gaming

El AMD Ryzen Threadripper 1950X y el AMD Ryzen Threadripper 1920X integran esa nueva familia y lo hacen con una diferencia esencial. El primero tiene 16 núcleos a 3,4 GHz (hasta 4 GHz con el modo Turbo) y 32 hilos de ejecución. El segundo baja a los 12 núcleos a 3,5 GHz (4 GHz con Turbo) y 24 hilos de ejecución.

En el vídeo de presentación AMD compara estos procesadores con los Intel 7900X, que tienen el mismo precio que los 1950X pero cuentan con 10 núcleos a 3,3 GHz (4,5 GHz en modo Turbo 3.0) y lo hace presumiendo de rendimiento: según sus pruebas con Cinebench r15 el rendimiento de sus Threadripper de 16 núcleos era mayor.

En ambos casos se hace uso de un socket de 4094 pines llamado TR4 y de las placas con chipset X399. Otra de las características destacadas de estos micros es que ofrecen 64 pistas PCIe 3.0 frente a las 44 pistas del modelo de Intel, que eso sí, supera en el rendimiento por núcleo. Eso hace que en cargas de trabajo muy paralelizadas los chips de AMD tengan ventaja, pero si hay herramientas que pidan un buen rendimiento mono-hilo sea Intel la que gane la partida.

Estos modelos estarán disponibles a principios de agosto con unos precios de 999 dólares para el modelo superior de 16 núcleos y de 799 dólares para el modelo con 12 núcleos.

Como ocurría con los Core i9 que se presentaron hace unas semanas, no parecen procesadores ideales para el gaming, pero si combináis esa faceta con escenarios que puedan aprovechar el alto grado de paralelismo que ofrecen los Threadripper desde luego estos microprocesadores —como los de Intel— pueden ser una elección perfecta para vuestras estaciones de trabajo y equipos de sobremesa.

Más información | AMD

Vía | Xataka

La NASA lo admite: no hay presupuesto para poder llegar a Marte en 2030 y ni siquiera pueden poner fecha

La sed de explorar y viajar del ser humano no tiene límites, por mucho que la tecnología o incluso la física no pongan de su parte para visitar lugares a años luz de nuestro planeta. La NASA ya puso el pie en la Luna y desde hace tiempo nos viene haciendo los dientes largos con la conquista del Planeta Rojo, pero ahora pone freno a ilusiones y planes admitiendo que no hay dinero para misiones a Marte.

Hace unos meses sabíamos de la aprobación por parte del Congreso de los Estados Unidos del nuevo presupuesto para la NASA (19.508 millones de dólares anuales), lo cual conllevaba cambios en las obligaciones y deberes de la agencia estadounidense, entre ellos la misión de llevar a la humanidad a Marte en la década de 2030. Pero los cálculos que no salen en la NASA son los económicos, y según han anunciado no hay fondos para que el ser humano pise Marte en ese momento (y que pueda volver, que también ha de contemplarse en el presupuesto).

El dinero se queda en tierra firme

El jarro de agua fría (o de realismo) viene tras unos años poniendo las miras en el Planeta Rojo, habiéndolo explorado con diversas sondas no tripuladas e incluso animándonos a ser voluntarios para pisar Marte con un “We want you” por parte de Charlie Bolden (administrador de la NASA) en 2015. En la previsión se la presentación de un “plan de exploración humana” antes del 1 de diciembre de 2017 en el que debían desglosarse los objetivos para llegar a Marte, la hoja de ruta de cada misión, sus objetivos, la entrega de resultados, y el cómo nos ayudaría a llegar a este planeta.

No hay fondos para aterrizar en Marte ni han podido empezar con el diseño de los vehículos de aterrizaje y despegue de la superficie del planeta

Lo que han comunicado exactamente es que la NASa no tiene los fondos que necesita para aterrizar en Marte con el cohete SLS o la nave Orion, los cuales han excedido el coste previsto. También se sobrepasa el presupuesto en lo que respecta a hacerlos volar, y eso teniendo en cuenta que la agencia de momento no ha sido capaz de diseñar los vehículos que acabarían aterrizando o despegando de la superficie marciana.

Misiones NasaLa parte de la izquierda se queda sin fecha hasta nuevo aviso.

Todo esto lo comunicaba William G. Gerstenmaier (jefe de la división de vuelos tripulados de la NASA) ante la pregunta de cuándo el ser humano pisaría Marte en un acto en el Instituto Americano de Aeronáutica y Astronáutica, como trasladan en Ars Technica. Pregunta para la cual no hay una respuesta clara, después de anunciar dicha situación.

Y si no vamos a Marte, ¿qué tal volver a la Luna? Hace poco supimos de la intención de la JAXA (la agencia espacial japonesa) de llevar al ser humano a la Luna de nuevo en 2030, y Gertenmaier afirmó que en el caso de encontrar agua en la Luna podrían llevar a cabo un programa de exploración del satélite, pero con la confirmación de que no será posible costear las misiones a Marte también se ven afectadas las de la Luna.

Algo más de prudencia para hacerlo bien (y ahorrar)

Con el boom de las misiones a Marte nos paramos un momento a pensar en las dificultades reales y todo lo que hay que tener en cuenta para visitar Marte, y en ese momento ya comentamos los aspectos relativos a la tecnología y al desgaste, sin olvidar la inversión que supone y que tras el anuncio de la NASA queda evidente. También lo que se desconoce aún del ambiente marciano y espacial, así como el desfase que existe en las comunicaciones.

Tras este anuncio quedamos pendientes de ver si hay cambios administrativos o en cuanto a la asignación de presupuestos, dedicando más a este objetivo de pisar el Planeta Rojo (por lo cual ya vimos que recibía el apoyo del gobierno estadounidense, o más bien la condición). De momento ponemos pausa a nuestras divagaciones y a ser testigos de otro momento histórico como aquel de Armstrong, Collins y Aldrin al menos en torno al 2030.

Vía | Xataka

Este corazón artificial ha sido impreso en 3D y es capaz de latir como si fuese real

Cada día, tan sólo en los Estados Unidos, alrededor de 3.000 personas entran a la lista en espera de un corazón. Esto significa que mientras aparece un donante, el paciente muchas veces debe estar conectado a una gran máquina que le ayuda a bombear la sangre al cuerpo. La mala noticia es que no muchos sobreviven a esto. Por ello los científicos e investigadores están buscando la forma de mejorar las actuales bombas de sangre.

Investigadores de la ETH Zürich están presentando un nuevo proyecto que consiste en un corazón impreso en 3D que ayudaría en la labor de bombear sangre al cuerpo, esto mientras el paciente espera un trasplante o bien, su corazón se recupera. La ventaja de este corazón, a diferencia del resto de ideas similares, es que éste late tal y como lo hace uno de verdad.

La clave está en los latidos

La idea de tener corazón sintéticos no es nueva, desde hace varios años hemos visto diversos proyectos donde incluso se ha logrado salvar la vida de bebés. La diferencia en este caso, es que todo se enfoca en algo provisional y dirigido en mantener el bombeo de sangre, de aquí la importancia de los latidos, un hito nunca antes conseguido en este tipo de materiales.

Este corazón ha sido creado a base de silicona suave impresa en 3D que imita el órgano humano de una forma sorprendente, ya que cuenta con dos ventrículos, derecho e izquierdo, y su propia cámara que funciona cómo músculo. Dicha cámara se infla y desinfla por medio de aire presurizado y bombea el fluido hacia las cámaras.

Su peso de 390 gramos es muy similar a un corazón humano. La mala noticia es que su uso está limitado a aproximadamente 3000 latidos, es decir, entre 30 y 45 minutos de uso continuo, algo que se ha vuelto un pequeño gran inconveniente, pero que abre la puerta a seguir experimentando y desarrollar nuevas técnicas basadas en este proyecto, vamos, el primer paso ya se ha dado.

Nicholas Cohrs, quien forma parte del equipo de desarrollo del corazón, aclara que se trata de apenas un proyecto, una prueba de factibilidaddonde el objetivo no era presentar un corazón listo para trasplantes, sino pensar en una nueva dirección para el desarrollo de bombas y corazones artificiales que podrían salvar la vida de millones de personas que están a la espera de un corazón.

Vía | Xataka

Este prodigio permitía algo increíble en 1985: la “navegación GPS” sin GPS

En 1985 el gobierno de los Estados Unidos llevaba tiempo trabajando en el Sistema de Posicionamiento Global (GPS), pero sus prestaciones no fueron realmente públicas hasta una década más tarde, lo que hacía virtualmente inviable su aplicación práctica tal y como lo conocemos hoy en día.

Y sin embargo ya entonces había emprendedores que diseñaron sistemas de navegación para coche que ni siquiera necesitaban de señales GPS. El llamado Etak Navigator fue uno de esos productos adelantados a su tiempo, e hizo la navegación por carreteras y calles una realidad en una época en la que los recursos tecnológicos para estos escenarios eran mucho más limitados.

Aquella tecnología parecía magia

Stan Honey era un ingenieron que llevaba tiempo en contacto con Nolan Bushnell, co-fundador de Atari. Este último había invitado a Honey a navegar con él en una carrera para yates que se celebró en 1983. En realidad no era una invitación “gratuita”: este ingeniero se encargó de desarrollar uno de los primeros ordenadores de navegación para aquel yate, llamado Charley, y recolectaba datos de sensores en el barco para realizar cálculos de ruta.

Nogps

Aquel trayecto fue todo un éxito y sirvió para que la semilla de una idea se plantara en las mentes de aquellos dos emprendedores: crearían un sistema de navegación para coches. Honey pondría su ingenio, y Bushnell su dinero. El resultado: Etak Navigator, un sistema que se vendió relativamente para su época pero que funcionaba sorprendentemente bien.

En FastCompany nos revelan la historia de la creación de este navegador y las dificultades por las que pasó el proyecto. Entre otras, la forma de guardar los mapas. Se eligieron cintas de casette, pero primero tuvieron que resolver el problema de que el intenso trabajo al que las sometían y el calor generado en el interior de los coches hacía que las cintas se fundiesen. Literalmente. Al final resolvieron ese y el resto de problemas, y lograron acoplar pequeñas pantallas CRT en las que se marcaba la posición del coche en esos mapas almacenados en cinta.

Cintas que se funden, ¿el mayor problema?

De hecho el problema del almacenamiento de los mapas fue mucho más difícil de resolver que el del propio posicionamiento. Honey resolvió esa cuestión con su equipo de investigadores a través de una brújula electrónica personalizada, y además acopló una serie de sensores a las ruedas para determinar la velocidad, la distancia recorrida y la dirección del giro. Esa información unida a los mapas y a una serie de algoritmos matemáticos hicieron que el sistema funcionase de forma asombrosamente precisa. La gente, de hecho, ni se lo creía cuando lo veía en marcha.

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Los Etak Navigator 450 (unos 3.000 dólares de hoy en día) y los Etak Navigator 700 (unos 3.500 dólares) comenzaron a venderse en julio de 1985, y Honey estima que se vendieron entre 2.000 y 5.000 unidades de este desarrollo. La empresa acabaría siendo comprada por News Corporation en 1989 por unos 25 millones de dólares, y en 1996 fue Sony la que se hizo con aquella tecnología en 1996. Parte de sus componentes e incluso de los datos recolectados son usados aún hoy en día por empresas como Apple en su aplicación de mapas. Increíble.

Vía | FastCompany | Xataka

‘Star Wars: Galaxy’s Edge’: realidad aumentada, nuevo hotel y más en la gigantesca expansión de los parques Disney

Disney acaba de soltar tremendas bombas en el marco de su D23 Expo, la cual estuvo centrada en actualizar los planes de algunas de sus franquicias como Pixar, Marvel y por supuesto Star Wars, abarcando desde las expansiones de los parques hasta los videojuegos y lo que veremos en la pantalla del cine.

Star Wars recibió una gran cantidad de novedades a través de un nuevo vídeo de ‘The Last Jedi’ con nuevas escenas del rodaje, increíbles póstersnuevos detalles de ‘Star Wars: Battlefront II’, así como un nuevo juego de realidad aumentada y lo más esperado: la confirmación del nombre y algunas experiencias de la expansión de los parques Disney, la cual será conocida como ‘Star Wars: Galaxy’s Edge’.

Un viejo puerto en los limites de la galaxia

‘Star Wars: Galaxy’s Edge’ será el nombre de la nueva sección que llegará a los parques Disneyland en Anaheim, California, y Walt Disney World en Orlando, Florida. Esta expansión, que se había confirmado en agosto de 2015 como Star Wars Land, será la más grande en la historia de los parques Disney al contar con una extensión de 5,7 hectáreas, además de que contará con todo un despliegue de tecnología que hará que los visitantes se sumerjan en el universo de Star Wars. Para poner un poco de contexto, Cars Landtardó casi seis años en concluirse y tiene una extensión de 4,9 hectáreas, la más grande hasta antes de la de Star Wars.

Bob Chapek, presidente de Walt Disney Parks & Resorts, dio a conocerel nombre oficial que tendrá la zona inspirada en Star Wars en los parques y compartió detalles acerca de las experiencias y atracciones que encontraremos cuando abra sus puertas en 2019. Todo se centrará en dos atracciones principales que nos pondrán en medio de una batalla entre la Primera Orden y la Resistencia.

Galaxys Edge Star Destroyer

La primera de ellas será el enorme hangar de un Star Destroyer, que según el directivo contará con un tamaño que nunca antes se había hecho en Disney. En segundo lugar tendremos la oportunidad de volar el Millenium Falcon (imagen que abre este post), completar una misión mientras combatimos naves enemigas y nos preparamos para el hiperespacio. Cada misión será distinta y el resultado dependerá de la habilidad de cada persona, lo que nos hará ganar créditos galácticos o bien, pasar a formar parte de la prestigiada lista de cazarrecompensas.

En toda la zona de ‘Star Wars: Galaxy’s Edge’ nos encontraremos con personajes como BB-8, Chewbacca, miembros de la Primera Orden y mucho más, además de que podremos visitar la réplica de la famosa Cantina Mos Eisley, donde podremos pedir comida y bebidas exclusivas, incluyendo leche azul.

‘Star Wars: Galaxy’s Edge’ abrirá sus puertas durante 2019 en una fecha aún por definir, donde ya se ha confirmado que el parque de Disney en Anaheim será el primero y más tarde en ese año abrirá en Walt Disney World en Orlando.

Star Wars Resort en Orlando

Una de las razones por las que ‘Star Wars: Galaxy’s Edge’ en Orlando abrirá después que el parque de Anaheim, se debe a que en Walt Disney World tendremos un nuevo hotel temático de Star Wars. Sí, el mismo del que ya habíamos hablado hace unos meses. Bob Chapek confirmó en esta D23 Expo que el hotel estará listo para recibir huéspedes cuando abra la expansión del parque en 2019.

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Los detalles hasta este punto son mínimos, pero de lo poco que se sabe es que será un hotel completamente inmersivo, donde cada huésped obtendrá un rol dentro de la historia y hasta le darán su propio vestuario. De igual forma todos los empleados del hotel estarán vestidos de acuerdo a su personaje y habrá seres de todas las galaxias.

La historia y rol que recibe cada huésped se elegirá a su llegada, donde podremos escoger entre una amplia variedad de personajes y cada una nos ofrecerá experiencias personalizadas dentro del hotel, el cual simula ser una nave intergaláctica. Es decir, podremos ser Jedi, miembros de la Primera Orden, de la Resistencia, cazarrecompensas, androides y otros personajes más.

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Como el hotel es una nave, cada habitación no tendrá ventanas (reales) a nuestro mundo, sino pantallas que sólo mostrarán el espacio. Además, dependiendo del rol que hayamos elegido será la decoración de nuestra habitación.

Finalmente podremos ser un Jedi… en realidad aumentada

Dejando de la lado los parques Disney y sus nuevas zonas de Star Wars, Disney también anunció un nuevo juego de realidad aumentada para smartphones el cual cuenta con la colaboración de Lenovo. ‘Jedi Challenges’ aún no tiene fecha de disponibilidad y tampoco hemos podido ver el gameplay, sólo se sabe que usaremos un nuevo casco de realidad aumentada, muy parecido al que aprovecha Windows 10 y sus capacidades holográficas.

Por lo que se ve, en dicho juego también podremos usar la empuñadura de un lightsaber. Mike Goslin, responsable del desarrollo en Disney, asegura que podemos vivir nuestro sueño de ser un Jedi como nunca antes. También se cree que una atracción de este tipo estará disponible en los parques Disney cuando abra ‘Star Wars: Galaxy’s Edge’.

‘Star Wars: Battlefront II’ luce épico

El pasado mes de abril, durante la celebración de los 40 años de Star Wars, se dio a conocer la llegada de ‘Star Wars Battlefront II’, un videojuego desarrollado por EA que llegará a consolas y PC el próximo 17 de noviembre. Un juego que ya ha sido catalogado como lo mejor de Star Wars hasta la fecha.

Ahora durante la D23 Expo se publicó un nuevo making-of que nos ofrece nuevos detalles de esta maravillosa historia que nos pone en los zapatos (o botas) de un soldado del bando perdedor.

Star Wars: The Last Jedi: nuevo vídeo y pósters teñidos de rojo

Para cerrar, Disney no se atrevió a mostrar un nuevo tráiler para ‘The Last Jedi’, el Episodio VIII de Star Wars que se estrenará el 15 de diciembre, en cambio presentó un nuevo vídeo detrás de cámaras del primer tráiler que ya hemos podido ver. Aquí tenemos nuevas escenas y comentarios de los responsables, donde incluso podemos ver a nuestra querida Carrie Fisher.

Pero eso no ha sido todo, ya que también tenemos nuevos pósters que nos muestran de una forma increíble, destacando ese color rojo tan presente en este capítulo, a los protagonistas de nuestra nueva historia.

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The Last Jedi Posters 3
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Vía | Xataka

La Ataribox nos devolverá al pasado de la legendaria Atari, y ya sabemos qué aspecto tendrá

La nostalgia vende. Lo sabe muy bien Nintendo, que tras el éxito arrollador de su NES Classic Mini anunció recientemente el lanzamiento de la SNES Classic Edition. Y ese tirón que tienen estos dispositivos orientados especialmente a quienes vivimos ya aquella época revive una vez más de la mano de Atari.

Ya hace semanas que sabemos que la firma está preparando el lanzamiento de su Ataribox, y ahora tenemos por fin una imagen oficial con el aspecto de lo que será una consola que nos permitirá disfrutar de los éxitos de finales de los 70, pero hacerlo con un diseño mucho más moderno.

Diseño que rompe con el pasado

En un correo enviado por Atari a fans de la marca la empresa explicaba cómo el objetivo con la Ataribox era “crear algo nuevo que mantenga la herencia de la marca, pero atrayendo tanto a los nuevos como a los viejos fans de Atari”.

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El diseño externo de la consola es muy distinto al de las consolas originales, algo que es diferencia clara con la estrategia de Nintendo, que precisamente copiaba el diseño original pero recudiendo tamaño y estilizando algunas líneas. La consola de hecho tendrá dos variantes, una con un acabado en el que destaca un frontal que imita el aspecto de la madera, y otro más agresivo y moderno con un vivo color rojo.

En esas imágenes se puede apreciar cómo en esta consola existirán una ranura SD, un puerto HDMI y cuatro puertos USB, además de (sorpresa) un conector RJ-45 para conexiones Ethernet.

Un consola retro con muchas incógnitas

En Atari afirman que no solo incluirán juegos clásicos, sino que además quieren que la consola permita disfrutar de “contenido actual”, algo que tendrán que aclarar más adelante porque por lo que parece esto podría ser una consola híbrida que emule el comportamiento de la antigua sin descartar que sirva para juegos modernos.

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La plataforma base en la que éstos correrían es un misterio, desde luego. El pasado reciente de la empresa no ayuda a aclarar cuál será la orientación de este producto: Atari fue expulsada del NASDAQ en 2008 para luego pasar de mano en mano —primero Namco Bandai, luego Infogrames— y en enero de 2013 acabaron declarándose en bancarrota técnica para lograr recuperarse un año después.

Salvo por esas imágenes publicadas por Atari, no hay más datos sobre fecha estimada de lanzamiento, precio, especificaciones, juegos o contenido que ofrecerán en este dispositivo, porque según ese comunicado quieren “hacer las cosas bien”. Veremos si lo logran realmente.

Vía | The Verge | Xataka

Nuevo tráiler de ‘Blade Runner 2049’: nada detiene al agente K en la búsqueda de Rick Deckard y de la verdad

La ciencia ficción vive buenos tiempos en la gran pantalla por el número de títulos que se están presentando y para este año se espera la vuelta de un título histórico, pero no en forma de remake sino de secuela. Y hoy tenemos otro aperitivo de la continuación de ‘Blade Runner’ con un nuevo tráiler de ‘Blade Runner 2049’.

En diciembre ya nos regalaron un primer tráiler y hace dos meses vimos un segundo, ya mostrando parte del reparto que de nuevo vemos en el que estrenan hoy. Unos dos minutos y medio de las apariciones de Ryan Gosling, Robin Wright, Ana de Armas y Harrison Ford en la California de 2049.

Como ya dijimos al hablar de avances y pósters, la película se sitúa cronológicamente 30 años después de los hechos de la ‘Blade Runner’ original, centrándose en la aguerrida búsqueda del agente K interpretado por Gosling de Rick Deckard (Harrison Ford). Ya vimos parte de su conversación en anteriores tráilers, y en esta ocasión vemos además que empleará los métodos que sean necesarios para obtener información.

Otras caras que veremos en la película son las de Sylvia Hoeks, Carla Juri y Jared Leto entre otros. Recordamos que en esta ocasión la película ha sido dirigida por Denis Villenueve (el director de ‘Arrival’), con un guión de Hampton Fancher y fotografía de Roger Deakins, la cual según hemos ido viendo guarda un aire similar a la de la original.

¿Te ha levantado el hype el nuevo tráiler? Bueno, aún queda un poquito y tendremos que esperar a que pase el calor del verano para ver ‘Blade Runner 2049’ en la gran pantalla, dado que se estrenará en todo el mundo el próximo 6 de octubre.

Vía | Xataka

¿Es Linux suficiente argumento para que un portátil de un fabricante minoritario triunfe?

Poco a poco parece que cada vez vemos a más fabricantes apostar por comercializar portátiles que recurren a GNU/Linux como sistema operativo por defecto. Marcas como System76 son de sobra conocidas por usar Linux de forma exclusiva, Dell tiene varios portátiles linuxeros, y en España tenemos a Slimbook. Ahora, este año tenemos que añadir a los británicos Star Labs Systems a la lista.

Y es que parece que el equipar Linux se ha convertido en un reclamo para que pequeños fabricantes puedan hacerse un hueco entre las decenas de empresas que lanzan sus productos al mercado. ¿Pero es suficiente con meterle GNU/Linux a tu portátil para que un fabricante minoritario consiga triunfar?

Vamos a poner como ejemplo a esta nueva empresa, que tras lanzar en 2015 un portátil para uso casi exclusivamente interno, este 2017 se ha lanzado con una nueva línea de productos que incluye cuatro portátiles. Los ensamblan en el propio Reino Unido y los envían gratis a toda Europa, pero analizando su catálogo vamos a ver hasta qué punto Linux es suficiente para hacerse un hueco.

La propuesta de Star Labs Systems

La empresa británica sólo cuenta con 4 portátiles en su catálogo, pero cubren diferentes necesidades partiendo de un equipo básico de 300 libras de precio a uno con pantalla UHD dirigida al ámbito profesional de edición con un precio de 2199 libras. Los portátiles vienen con un sistema operativo GNU/Linux de serie, que puede ser Ubuntu, Elementary OS, Linux Mint o Kali Linux.

El primer dispositivo en lid es el Star Lite, un ultrabook con procesador Quad Core y pantalla de 11.6 pulgadas con resolución HD a 1366×768. Parte con un disco duro HDD de 320 GB a 5400 RPM, 4 gigas de memoria RAM DDR3L y un peso de 3 Kg. Parte de un precio de 299 libras que irá creciendo según decidas cambiar su configuración de memoria.

Starlabtop

En segundo lugar está el Star LabTop, un ultrabook con un chasis de aluninio de 18,6 milímetros de grosor, procesadores Intel Core i5, disco duro SSD de 250 GB y 8 GB de memoria RAM DDR4. Su pantalla es de 13.3 pulgadas con resolución QHD de 3200×1800, y su precio parte de 999 libras que irán creciendo según lo configuras para mejorar el procesador, el disco duro o la RAM. También permite poner un teclado en español sin coste añadido.

Después está el Star LabTop Pro, un portátil bastante más grueso pero potente. Parte de una pantalla Full HD de 14 pulgadas, un procesador Intel Core i7 de séptima generación, disco duro SSD de 250 GB y 16 GB de memoria RAM DDR4. El precio parte de 1.249 libras que irán aumentando según lo configuras, y en este caso sólo tiene teclado británico.

Labtopprox

Y por último está el LabTop Pro X, la joya de la corona. Cuenta con un monitor de 15.6 pulgadas y resolución UHD de 3840×2160, procesador Intel Core i7, disco duro SSD de 250 GB y 16 GB de memoria RAM DDR4. Todo ello acompañado de un diseño fino y una gráfica NVIDIA GeForce GTX 1070 Max-Q con 8 GB GDDR5. Una bestia cuyo precio empieza en 2.199 libras que irán creciendo dependiendo de tu configuración.

¿Es Linux suficiente argumento?

Esta nueva gama de dispositivos, como hemos dicho al principio, se va a promocionar en la red como una gama dirigida a los linuxeros, y como no hay muchos fabricantes que hagan esto la estrategia les hará destacar inmediatamente. Pero claro, eso no es garantía de éxito a largo plazo si no tienes en mente otras cosas al diseñar tus portátiles.

Familia Linux

La primera cosa a tener en cuenta, evidentemente, es adaptar bien el sistema operativo. No vale con instalar GNU/Linux y listo, tienes que asegurarte de que tu hardware no de problemas de compatibilidad y de que todo funcione correctamente.

Uno de los aparentes aciertos que esta empresa parece tener está en que sus cuatro portátiles son todos muy diferentes y parece que han pensado muy bien para quién va dirigido cada uno. Lo tienen básico, “normal”, y gamer. Eso también es muy importante, porque les da un valor añadidoque también les ayuda a destacar entre la propia competencia linuxera.

En este aspecto parece que han seguido el camino de System76, un fabricante estadounidense que tras varios años comercializando portátiles con Linux se ha convertido en una referencia. Es importante no caer en la trampa de los portátiles clónicos que no aportan nada entre los diferentes modelos más allá de unas cuantas especificaciones.

Los gastos de envío también son un argumento de peso a la hora de conseguir promocionarte a nivel internacional. Por ejemplo, vemos que Star Labs Systems envía gratis a todo Europa, y eso hará que sea más fácil que los usuarios europeos apuesten por ellos antes por ejemplo que los mencionados System76.

En ese aspecto también suman otras ventajas como los teclados con diferentes configuraciones de idiomas. Para muchos usuarios avanzados este no es un problema excesivo, pero estoy seguro que por ejemplo a los Xiaomi Mi Notebook Air les iría mucho mejor en países como España si incluyesen la opción de tener un teclado en español.

Tampoco hay que perder de vista el precio. Puedes instalar GNU/Linux en prácticamente cualquier portátil Windows. Sí, es atractivo comprar un portátil con el sistema operativo adaptado y preinstalado, pero si el precio es demasiado elevado los usuarios preferirán recurrir a otras alternativas aunque eso suponga tener que complicarse la vida cambiando de sistema operativo.

Pero nada de esto servirá para nada a largo plazo si no se cumplen otros dos de los requisitos más importantes para que los pequeños fabricantes puedan hacerse un hueco gracias a comercializar portátiles con GNU/Linux. Por una parte está el apartado de los acabados, y por otra el servicio postventa.

Si tienes un portátil atractivo en fotos y que destaque por precio y sistema operativo puede que convenzas a unos cuantos para comprarlo aún siendo una nueva marca. Pero si el acabado final y los materiales no cumplen con las expectativas las primeras críticas serán negativas, y eso supondrá un obstáculo importante a la hora de comercializar un nuevo fabricante.

Volviendo al caso de Star Labs Systems esa es por ejemplo una de las grandes incógnitas. Si es un fabricante nuevo muchos preferirán esperar a que otros se arriesguen a comprarlo primero, y no darán el paso de apostar por ellos a no ser que las primeras reseñas sean buenas.

Y por último está otra de las claves a largo plazo, el servicio postventa. La gente quiere que si surge un problema el fabricante no te deje a la aventura. Y si eso puede decidir comprar una u otra marca incluso en los fabricantes de renombre, los fabricantes minoritarios tienen que esforzarse el doble para ganarse la etiqueta de fiables.

Por lo tanto, volviendo a la pregunta original, Linux puede ayudar a un pequeño fabricante a corto plazo, ya que te hace destacar rápidamente entre la competencia. Pero a medio y largo plazo, si quieres tener éxito vas a necesitar cumplir también con muchas otras cosas si te quieres convertir en una marca de referencia.

Vía | Xataka