archivo | 18 julio, 2017

Asistimos a la Pokémon GO Meet & Greet de Madrid… y no vino (casi) nadie

Es innegable que ‘Pokémon GO‘ ha hecho historia. Desde su lanzamiento el año pasado se ha convertido en una de las aplicaciones más exitosas que se han llegado a desarrollar y ha supuesto todo un fenómeno mundial. Es por ello que en los últimos meses se han realizado eventos y quedadas oficiales para juntar a cientos o miles de personas para disfrutar juntos la misma afición que comparten.

El éxito que cosechó ‘Pokémon GO’ fue algo digno de enmarcar. En julio de 2016, más o menos por estas fechas, tuve la oportunidad de acudir a una Pokéquedada organizada en la Plaza de Sol de Madrid, donde se reunieron tantas personas que apenas cabía un alfiler, algo que era la primera vez que veía en toda mi vida que sucedía por un videojuego.

Sin embargo, la hazaña de hace un año no tiene pinta de que se vaya a volver a repetir. Y esta afirmación se debe a una situación que viví este sábado, donde se realizó en Parquesur el denominado ‘Pokémon Meet & Greet’, un evento oficial de Niantic que tendrá lugar en siete ciudades de todo el mundo, entre ellas Madrid. La supuesta macroquedada transcurrió en el conocido centro comercial de Leganés, pero la casi nula expectación que levantó por las redes sociales no presagiaba nada bueno.

El evento que fue un quiero y no puedo

Pokemon Go Meet Greet 07

Para empezar, pongámonos en situación. Este evento iba a tener un horario de 12:00 a 14:00 horas y luego de 17:00 a 21:00 horas, en un sábado y con un tiempo maravilloso. El lugar estaba atiborrado de Poképaradas, con unas 20 prácticamente por los alrededores y todas ellas con Módulos Cebo durante todo el día, así que todo apuntaba a que iba a ser un evento ideal para todos los aficionados de ‘Pokémon GO’, aunque acabó siendo todo lo contrario.

¿Qué pudo fallar? Porque las Poképaradas sí que estuvieron con cebos durante más de diez horas, por lo que a cada paso que dabas te salían tres, cuatro o más Pokémon por todas partes y vale que sí, hacía calor, demasiado calor, pero en la Plaza de las Barcas, donde se supone que se iba a concentrar la quedada, hay numerosos lugares con sombras para protegerse del sol.

Pokemon Go Meet Greet 05

No obstante, los usuarios no respondieron en absoluto a la convocatoria. Yo he ido cientos de veces a Parquesur y más o menos me puedo hacer una idea de la gente que suele haber o pasear por allí y desde luego, si a mi no me llegan a decir que había un evento de ‘Pokémon GO’, no me habría enterado, porque la diferencia entre este último sábado y cualquier otro del año era imperceptible, excepto por algún que otro cartel o las pegatinas en el suelo que marcaban la localización de las Poképaradas.

Si bien es cierto que se veía a personas cazando Pokémon o a otras con camisetas para ir a juego, podría afirmar sin miedo a equivocarme que ni siquiera me llegue a cruzar con más de 100 personas dando vueltas por si cazaban algo interesante. Que esa es otra, todos los Pokémon que aparecían eran de lo más común y lo más raro que llegué a ver fue un Flareon y un Sudowoodo. Lo demás eran Paras, Sentrets, Pidgeys, etc., lo típico.

Pokemon Go Meet Greet 14

Lo más curioso que sucedió fue que al grupo de amigos con el que fui a la quedada se nos acercó un jugador asegurando que había visto un Unown y que fuésemos corriendo con él a atraparlo a un sitio muy lejano de la plaza. A día de hoy es demasiado difícil encontrar a uno de estos Pokémon con forma de letras del abecedario, y viendo los Pokémon tan comunes que aparecían por los alrededores, no nos pareció muy fiable, aunque si que logró engatusar a otras personas que decidieron acompañarle. No me extrañaría que al rato estuviesen dándose cabezazos contra el suelo.

En definitiva, la quedada dejó mucho que desear, aunque los más pequeños si se llevaron una alegría al menos porque dentro de Parquesur se habilitó un escenario en el que cualquier persona podía acercase para hacerse una foto con Pikachu. Eso desde luego sí que fue lo que triunfó realmente en el evento porque había una cola de espera de entre media hora o una hora para tener una foto con la mítica rata eléctrica, aunque cada poco rato se tenía que ausentar, algo que no es de extrañar si tenemos en cuenta el calor que hacía…

Pokemon Go Meet Greet 03

Por los objetos, los Pokémon que atrapé o las monedas que me agencié en los gimnasios mereció la pena desplazarse hasta allí, aunque he de reconocer que la experiencia podría haber sido francamente mejor si se hubiese parecido, aunque hubiese sido un poco, a la del año pasado en Sol y en el Parque del Retiro. Quizás el 12 de septiembre, en el evento Pokémon GO Safari Zone de Barcelona, la situación sea totalmente diferente. Habrá que esperar hasta entonces para comprobarlo.

Lo que desde luego es una lástima es que las quedadas de ‘Pokémon GO’ ya no sean tan frecuentes y sobre todo tan multitudinarias. Puede que sea el principio del fin del juego para móviles o todavía queda cuerda para rato, aunque en situaciones como la vivida hace un par de días no puedo evitar de acordarme del dicho “nada dura eternamente“.

Vía | VidaExtra

 

Remix OS se centrará en las empresas, pero el sueño de la convergencia sigue muy vivo

Los responsables de Jide, la empresa fundada por ex-empleados de Google, han anunciado un cambio de estrategia radical. Dejarán de ofrecer Remix OS como un producto para usuarios finales y lo orientarán totalmente a usuarios empresariales.

La célebre versión de Android que estaba diseñada para poder funcionar en nuestros PCs y portátiles se convierte por tanto en una alternativa profesional, pero afortunadamente esa idea de la convergencia que nos había traído Remix OS sigue muy viva gracias a varias alternativas.

Remix OS se pone traje y corbata

El anuncio no solo afecta a este sistema operativo móvil reconvertido a sistema operativo de escritorio, sino que también tiene impacto en los productos hardware de la empresa, que serán retirados del mercado. Los usuarios que invirtieron en sus campañas de financiación colectiva como las de Kickstarter se quedarán sin ellos, pero la empresa ha prometido devolverles el dinero a todos ellos.

En Jide parecen haberse asustado ante la cada vez mayor competencia en esa ambición por lograr que una plataforma móvil dé el salto a escenarios de uso que normalmente cubríamos con un PC de sobremesa o un portátil.

De hecho las alternativas son variadas, pero eso no quita para que lamentemos esa decisión. Remix OS se convirtió rápidamente en todo un referente de hacia dónde podían ir plataformas como Android si querían conquistar el escritorio, y planteaban una solución a la convergencia que permitiría usar un móvil como un PC de sobremesa, por ejemplo.

En Jide explicaban que tras colaborar con varias empresas se han dado cuenta de que había una gran oportunidad en el mercado profesional, “y dados nuestros recursos actuales, hemos decidido centrar los esfuerzos de nuestra compañía en el segmento empresarial a partir de ahora”.

La competencia aprieta, y Remix OS no ha sido la única víctima

La decisión de los responsables de Jide seguramente tenga sentido desde el punto de vista financiero, pero a buen seguro muchos usuarios finales que veían (veíamos) a Remix OS como referente en esa ambiciosa convergencia se sentirán decepcionados.

No es la única que ha tenido que tirar la toalla, aunque en este caso lo hayan hecho solo parcialmente. Hace poco los responsables de Canonicalanunciaban el adiós definitivo a la convergencia basada en Ubuntu, por ejemplo.

Este fue otro de los proyectos que nos hicieron darnos cuenta de lo interesante que podría ser utilizar un teléfono como equipo de sobremesa gracias a una interfaz y unas aplicaciones “adaptables”. La complejidad era enorme, no obstante, algo que se demostró con una plataforma como Ubuntu Touch que nunca acabó de estar lo suficientemente madura y que avanzaba demasiado lentamente.

1366 2000

Frente a esos dos proyectos comenzaron a plantearse alternativas cada vez más llamativas de las grandes. Los Chromebooks de Google son el ejemplo perfecto, ya que el soporte de aplicaciones Android —aunque los resultados aún sean algo limitados— daba un nuevo sentido a estos equipos.

De hecho también está ese prometedor anuncio de Microsoft y Qualcomm. Ambas empresas demostraron que Windows 10 y las aplicaciones ‘legacy’ x86 podían correr en un Snapdragon 835, y los portátiles ARM basados en Windows 10 están a la vuelta de la esquina. A Jide le salían competidores por todos lados, pero es que había aún más proyectos que amenazaban su relevancia en el terreno del usuario final.

Apple, Samsung, Google y Microsoft, a por la convergencia

Puede que Remix OS demostrara lo bien que pueden llegar a funcionar una plataforma móvil (con sus aplicaciones) en un PC o un portátil, pero eso no parece haber sido suficiente para captar el interés de industria y usuarios finales.

Hacía tiempo que no oíamos hablar de este proyecto, y puede que precisamente sus limitados recursos hayan hecho que quieran dar el salto a esa nueva orientación empresarial. Las alternativas, no obstante, están ahí, y entre ellas destacan las de estos cuatro gigantes tecnológicos:

  1. Apple: lo que hemos podido ver de iOS 11 en el iPad Pro demuestra que este sistema operativo podría muy bien ser protagonista en todo tipo de escenarios de productividad y no solo de consumo de contenidos. El iPad Pro cobra un nuevo sentido con esa versión de iOS 11 en la que contamos ya con el Dock o una gestión de tareas más similar a la de macOS, y eso convierte a estas tablets convertibles en rivales de todo tipo de portátiles convencionales basados tanto en macOS como en Windows.
  2. Microsoft: el adiós definitivo a Windows Phone deja claro que Windows 10 es el futuro de esta empresa en el terreno de la movilidad, y aunque hoy en día nos encontramos con una situación incierta, ya ha quedado demostrado que productos como los Lumia 950/XL querían recorrer ese camino de la convergencia, como también lo han hecho los HP Elite x3. El lanzamiento del Surface Phone, además, parece inminente.
  3. Samsung: la empresa surcoreana ha dado la sorpresa con Samsung DeX, el periférico que permite conectar los Galaxy S8/S8+ a un monitor, teclado y ratón y disfrutar de una sesión de trabajo que está ya muy cerca de la experiencia que ofrece un PC o un portátil convencional.
  4. Google: no acaban de aclararse las cosas en el gigante de las búsquedas, algo que resulta extraño cuando Remix OS parecía mostrar el camino por el que podía ir el futuro de Android. Sin embargo hay movimientos interesantes con Fuchsia, ese misterioso desarrollo que podría acabar cogiendo el testigo y hacerlo además con la convergencia como uno de sus pilares.

Obviamente, no son las únicas en liza por ofrecer esa experiencia convergente con la que nos quería conquistar Remix OS. Como indican nuestros compañeros de Xataka Android, existen varios proyectos que precisamente se parecen mucho al de Jide, pero que parecen tener un futuro prometedor. Phoenix OS, AndyOS o MaruOS están entre ellos, así que parece que tendremos opciones para todos los gustos.

Vía | Xataka

Pereza e indefensión: el macabro mundo de los términos y condiciones de uso

Siguiente, siguiente, sí, sí, Acepto. Lo acepto todo, venga. Deja de molestarme con mensajitos de advertencia sobre permisos y aceptación de términos de uso. Quiero empezar a usar el servicio, y quiero empezar ya.

Es una de las condenas de nuestro tiempo. Las empresas proporcionan servicios a los usuarios, pero se protegen las espaldas legalmente con unos textos que normalmente son insondables para el común de los mortales. La mayoría de usuarios aceptamos sin pensar, y eso podría ser más inquietante de lo que parece.

A lavar los baños públicos

Desde luego es lo que les podría haber ocurrido a las 22.000 personas que hace unos días aceptaron los términos de uso de la empresa Purple para poder usar una conexión WiFi gratuita en ciertos locales de Manchester.

Eula1

Una cláusula especial se creó en esos términos para demostrar que nadie se los lee: los que usaran esa red WiFi podrían tener que lavar baños públicos (entre otras muchas cosas) como contraprestación por ese servicio. Era tan solo una advertencia, pero una que dejó bien claro los peligros de esa actitud que nos hace esquivar a toda costa esas farragosas licencias y términos de uso que a menudo parecen haber sido redactadas para espantar al más paciente de los usuarios.

A esa cláusula se le añadía un punto final: si alguien descubría ese ‘huevo de Pascua’ y avisaba a la empresa de haberla encontrado (por haber hecho tan simple como leerse los términos de uso) se le concedería un premio. Solo una persona de las 22.000 que aceptaron esos términos de uso aceptó el premio.

No las leíamos antes y no las leemos ahora

La iniciativa no era más que una acción de marketing de Purple, que quería avisar de la nueva Regulación de Protección General de Datos. La idea surtió efecto, y sirvió para demostrar que efectivamente la inmensa mayoría de usuarios no se leen (no nos leemos) los términos y condiciones de los servicios a los que queremos acceder.

Xkcd Eula

Lo que no hace casi nadie, no obstante, lo intentó hacer a conciencia un periodista de The Guardian que se leyó 146.000 palabras de documentos legales (casi la extensión de la novela de Moby Dick). Lo hizo para revisar los términos y condiciones de 33 servicios distintos de internet. Ocho horas después, llegó a varias conclusiones.

Entre ellas, que en Apple hacían uso de algunos términos, marcas y productos obsoletos (o que prohíbe usar iTunes para crear misiles y armas nucleares), que en Google las licencias son sorprendentemente legibles y coheerentes, o cosas más generales, como que el uso de las mayúsculas es exagerado e inútil. Lo que sí que pudo constatar en ese proceso es que la mayoría de esas licencias de uso convierten al usuario no en propietario de lo que usa, sino en alguien que tiene licencia para usar el servicio o el producto.

AppleEn Apple nos dejan claro que no podremos usar iTunes para crear armas nucleares, químicas o biológicas.

Si alguien viola esos términos, queda expuesto efectivamente a las condiciones que se especifican en ello. En mayo de 2015 Microsoft vetó el acceso a Xbox Live a varios usuarios que habían filtrado detalles del remaster de ‘Gears of War’, y en los términos de uso de la PS4 el apartado dedicado a “la violación del acuerdo” deja clara una amenaza similar:

Si SIE Inc determinara que usted ha violado los términos de este acuerdo podrá, por sí misma o a través de otros, iniciar acciones encaminadas a proteger sus intereses, tales como desactivar el acceso a parte del software del sistema (o su totalidad), desactivar el uso online u offline del sistema PS4, prohibir el acceso a PlayStation™Network, negarle la garantía, las reparaciones o cualquier otro servicio asociado a su sistema PS4, instalar actualizaciones automáticas u obligatorias o dispositivos de cualquier tipo encaminados a interrumpir su uso no autorizado o, en general, llevar a cabo cualquier acción que considere necesaria, dentro de lo razonable, para impedir el uso modificado o no permitido del software del sistema.

En esencia todas las empresas se reservan ciertos derechos si quieres utilizar sus servicios, y lo hacen además sin que el usuario tenga capacidad de negociación. Como explicaba el citado artículo de The Guardian, “descubres lo lamentablemente pequeños que son tus derechos en comparación con los que incluso una empresa de tamaño medio se reservará cuando uses su producto. Pero el problema no solo es el de la opacidad, sino el de quién tiene el poder en la relación. Sin poder para negociar, esta acaba siendo la lectura más deprimente”

La condena se extiende a Android y sus aplicaciones móviles

El problema de las licencias y términos de uso se extiende aún en mayor medida a los dispositivos móviles, y más concretamente a aquellos basados en Android, la plataforma de Google. La gestión de los permisos siempre ha sido un problema patente en este sistema operativo, y aunque las cosas han mejorado en los últimos tiempos, la solución no es óptima.

Permisos

Nuestros compañeros de Xataka Android precisamente debatían sobre este tema en 2011, y años más tarde nos hablaban del nuevo administrador de permisos que llegó con Android 6.0 Marshmallow y que se ha convertido en parte integral de esa plataforma móvil.

El problema una vez más no está en Android o en los desarrolladores de esas aplicaciones (o al menos no siempre), sino en nosotros, los usuarios. La pereza nos conquista y somos como niños mimados que lo quieren todo ya.

Permitir, permitir, permitir. Siguiente, siguiente, siguiente. Cedemos a todo sin pensarlo un momento, porque las prisas o la pereza nos pueden. Y eso, claro, puede tener sus consecuencias, sobre todo porque todas esas empresas y desarrollos que nos presentan esos infumables términos de uso y esos permisos pueden acudir al eterno “te lo advertí”.

Si no queréis exponeros tendréis que armaros de paciencia, pero nos tememos que será difícil que la situación cambie. Mientras tanto, ya sabéis: nada de desarrollar armas nucleares con iTunes.

Vía | Xataka

Conspiración silenciosa: ¿por qué no puedo escuchar la radio FM en mi smartphone?

La radio sigue siendo uno de los medios de comunicación más importantes de toda la historia, pero sorprendentemente muchos de los smartphones que se comercializan actualmente no nos dejan escuchar la radio FM de forma nativa. ¿Cuál es el problema?

La respuesta es sencilla: ni los fabricantes ni las operadoras tienen el menor interés en ofrecer esa capacidad. Es curioso, teniendo en cuenta que prácticamente todos los smartphones que se venden en el mercado disponen de un chip de radio FM. Y sin embargo los fabricantes y las operadoras los “capan” con un solo propósito: que nos gastemos nuestro dinero en las tarifas de datos con las ¿benditas? emisiones vía streaming y los podcasts.

Apple, una de las grandes protagonistas de la conspiración

La organización Pilot reúne a un grupo de expertos que defienden las emisiones de radio en broadcast, y un informe publicado con ellos y basado en datos de ABI Research revelaba cómo en Estados Unidos en 2015 el 97% de los teléfonos móviles que se venden allí tienen chip activado.

Radio

El problema es que de todos ellos solo el 34% tiene ese chip activado para que los usuarios puedan escuchar la radio en sus dispositivos. Del 61% que se sabe que tienen el chip FM pero que no lo tienen activado hay un dato aún más destacable: el 78% de todos esos teléfonos capados son iPhone de Apple.

Esta no es la única firma que bloquea esa opción, desde luego: otros grandes como Samsung y LG también suelen bloquear ese chip, mientras que HTC y Motorola afortunadamente suelen ofrecer esa opción de soporte de radio FM en sus dispositivos sin problemas.

La NAB (National Association of Broadcasters) ha tratado de cambiar la situación en Estados Unidos junto a organización como NPR o Nextradio, y ha conseguido ya un modesto éxito al lograr que varias operadoras hayan habilitado esa posibilidad. Sprint ya ofrece esa opción, mientras que AT&T, Blu o T-Mobile están en proceso de hacerlo en diversos dispositivos Android que comercializan.

Apple jamás ha habilitado la radio FM en sus dispositivos a pesar de tener el chip necesario para hacerlo. Otros como Samsung o LG acabaron copiaron el modelo, mientras que HTC y Motorola sí que suelen ofrecer radio FM en sus dispositivos de serie.

Sin embargo Apple no se pronuncia al respecto a pesar de que los esfuerzos para que la empresa libere esa opción llevan ya más de un añoproduciéndose. En lugar de eso los usuarios de Apple -como muchos de Android- deben recurrir a horrorosos módulos externos para acceder a esta opción sin tener que escuchar la radio vía internet.

Streaming, ¿bendición o pesadilla?

Aplicaciones como Spotify se han convertido en la opción “de moda” para los usuarios, que ni siquiera protestan por no poder utilizar unos chips FM que los fabricantes bloquean de forma intencionada. La radio vía streaming ha hecho que todas las emisoras tradicionales también acudan a internet como solución alternativa, casi dando gracias por tener disponible una alternativa que es una condena para los usuarios.

SpotiA la izquierda, el OnePlus One con Spotify -nada de radio FM disponible sin streaming-. A la derecha, el Moto G4 Plus, que ofrece esa opción en cuanto le conectas los auriculares para que funcionen como antena.

Lo es por dos motivos: el primero, que consumen datos y agotan sus planes mensuales -algo que alimenta las arcas de las operadoras, por supuesto-. El segundo, que las aplicaciones de streaming tienen un impacto sensible en la autonomía de las baterías. Según Jeff Smulyan, portavoz de la NAB, explicaba que “escuchar vía streaming agota la batería entre tres y cinco veces más rápido que escuchar ese mismo contenido a través del chip de radio FM“.

Es cierto que servicios como Spotify permiten acceder a opciones que la radio convencional no ofrece, pero para muchos usuarios el acceso a la radio FM de toda la vida sería especialmente interesante ya que escuchan emisoras convencionales y ni siquiera utilizan servicios como Spotify o ese Apple Music con el que Apple puede defender ahora más que nunca su posición de bloquear el chip de radio FM que sí está presente en los iPhone.

“Capar” los chips de radio FM nos obliga a agotar nuestras tarifas de datos, pero también tiene un impacto sensible en la batería de nuestros móviles

Esa es la excusa de Apple y el resto de fabricantes que bloquean estos chips: “cada vez más gente escucha emisiones online a través del streaming“, aseguran fabricantes como Samsung, que indicaban ya hace años que “nuestros estudios muestran un cambio de tendencia hacia el broadcasting digital, con un foco específico a escuchar contenido musical en redes sociales o en YouTube“.

Soluciones alternativas

La deshabilitación del chip de radio FM en nuestros dispositivos ha hecho que algunos desarrolladores traten de ofrecer alternativas viables. Una de las más conocidas es TuneIn Radio, una aplicación que simplemente agrupa miles de estaciones de radio y de podcasts para ofrecérselas al usuario de forma cómoda. El problema, por supuesto, es que funciona a través de streaming, así que el consumo de datos está ahí.

Radiofm

La organización FreeRadioOnMyPhone.org lleva también promocionando el uso de NextRadio, una aplicación que habilita esta función en 71 smartphones distintos y que aunque se conecta a internet lo hace para mostrar carátulas de los álbumes de los artistas o detalles de la canción. Según sus responsables, esta aplicación “utiliza menos del 20% de los datos utilizados por la radio en streaming por internet“.

La tragedia de la radio FM es que cuando compramos un smartphone pagamos por ese chip, pero no podemos usarlo en la mayoría de los casos por culpa de fabricantes y operadoras

Lamentablemente el soporte de terminales es muy limitado y de momento lo que parece claro es que muchos fabricantes siguen sin ofrecer esa opción en sus terminales. ¿Presionan las operadoras a esos fabricantes e impulsar así el consumo de datos? Esa teoría conspiratoria podría tener mucho sentido, pero incluso en terminales que se venden liberados -como mi OnePlus One- el chip de radio FM, aun estando presente, no se puede utilizar ni siquiera con ROMs personalizadas que intentaban resolver el problema: el chip ni siquiera está cableado con la toma de auriculares que suelen actuar como antena en estos casos.

La situación sigue sin cambiar, pero la gama media llega al rescate

La nueva hornada de dispositivos que han ido llegando al mercado a lo largo de todo 2017 no ha cambiado el panorama. Es fácil comprobar si tu dispositivo Android tiene radio FM con aplicaciones como NextRadio.

Nextradio1

Si puedes instalarla, es porque dispones de un chip de radio FM que se puede habilitar, aunque lo normal es que en terminales que disponen de ese soporte exista una aplicación específica para poder activar la opción en cuanto conectas unos ariculares.

De hecho nos hemos llevado alguna sorpresa desagradable: HTC, que habitualmente sí integraba esta opción, la ha abandonado en los nuevos HTC U11. Los nuevos Xiaomi Mi 6 tampoco dan esa opción (aquí Xiaomi sigue en sus trece, una lástima), algo que tampoco ofrecen los OnePlus 5 que acaban de salir al mercado ni los Huawei P10 que descartan también esa característica.

Frente a esas malas noticias también hay algunas buenas en el caso de los nuevos Galaxy S8/S8+ que aunque no ofrecen aplicación nativa para escuchar la radio sí son compatibles con NextRadio y herramientas similares que dan acceso a esa opción. Los LG G6 ofrecen también soporte y aplicación nativa de radio FM.

Es curioso que un buen número de terminales de gama alta no ofrezcan esta opción y que quienes lo hagan sean los terminales de gama mediaFabricantes como Wiko ofrecen esta opción en sus últimos terminales, como también lo hacen ASUSZopo o ZTE, por ejemplo. Otro de los más populares en esa gama media, el nuevo Moto G de 5ª generación, también integra radio FM, así que si os interesa esa capacidad, sigue habiendo opciones afortunadamente.

Actualización (julio 2017): hemos incluido un último apartado para repasar la situación en lo que llevamos de 2017, un año en el que parece confirmarse que la mayoría de móviles de gama alta no ofrecen esta opción, pero hay salvación gracias a los terminales de gama media.
Vía | Xataka

Netflix no se esperaba crecer tanto en el último trimestre y explica por qué cancela series

Netflix no sabe de burbujas, y su crecimiento sigue imparable. La empresa de contenido en streaming ha publicado sus resultados financieros del segundo cuarto del año añadiendo 5,2 millones de nuevos suscriptores, rebasando holgadamente las predicciones de 3,2 millones de Wall Street, y superando ya la cifra de 100 millones de suscriptores totales.

Desde hace ya un tiempo venimos oyendo hablar de la burbuja seriéfila por la creciente cantidad de series de televisión y los sueldos que se le paga a algunos actores. Pero Netflix parece seguir sintiéndose cómodo pese a estas pesimistas predicciones, y sigue creciendo pulverizando todas las predicciones.

Netflix supera las expectativas

Netflix Cine

En este periodo del año pasado Netflix consiguió unos ingresos de 2.105 millones de dólares, pero este año ha alcanzado los 2.785 millones de dólares en ingresos y superando las expectativas de 2.770 millones que estimaban los inversores. El beneficio neto de Netflix ha ascendido a 65,6 millones, bastante más que los 40,7 millones logrados el pasado año.

Como hemos dicho antes, Netflix sumó 5,2 millones de nuevos suscriptores durante este trimestre, y todo después de haber superado la barrera de los 100 millones de suscriptores totales en abril. Este crecimiento es mayor a los 3,2 millones que esperaban de Wall Street, e incluso mayor de lo que esperaba la propia Netflix en el que históricamente suele ser el peor trimestre del año para la empresa.

“En el segundo trimestre, subestimamos la popularidad de nuestra sólida lista de contenidos, lo que llevó a una adquisición más alta de lo esperado en todos los principales territorios”, explica Netflix en su carta a los inversores, donde también dice que por primera vez más de la mitad de sus 100 millones de suscriptores totales son ya de fuera de los Estados Unidos.

Sin embargo y pese a este crecimiento, Netflix advierte que prevé seguir con un flujo de caja negativo. Esto se debe a que seguirán endeudándose para financiar sus gastos, incluyendo sus series originales. Su efectivo libre ascendió a -608 millones de dólares este trimestre (el año pasado por estas fechas eran-254 millones), y esperan un flujo libre total de entre -2.000 millones y -2.500 millones para finales del 2017.

“Con nuestra estrategia de contenido dando sus frutos en miembros, ingresos y crecimiento de utilidades, creemos que es prudente seguir invirtiendo” explican los responsables de la empresa. Es entonces cuando han explicado que gastarán aún más en contenido original, esperando “tener un FCF negativo durante muchos años”.

Sobre la cancelación de series estrella

Sense8

En los últimos meses alguna de las cancelaciones de series estrella de Netflix han levantado bastante polémica, por lo que era inevitable que hicieran una mención a los hechos aprovechando la nota de los resultados financieros.

“Por mucho que nos disguste terminar una serie temprano, nos consuela que hacerlo libera la inversión para otra nueva serie o dos“, explican en su carta a los inversores. “Tenemos programado complacer a nuestros miembros, y seguimos teniendo ese objetivo como guía. Nos encanta cuando apoyamos una nueva serie que consigue un gran impacto como ‘Stranger Things’, ‘Cable Girls’, y ’13 reasons why'”.

También han explicado que como canal global están apostando por las producciones de diferentes países en idiomas no ingleses. Ha puesto como ejemplo la serie mexicana Ingobernable que ha conseguido un gran impacto en México, y la serie española Las Chicas del Cable que ha tenido un visionado bastante significado en Estados Unidos y el resto de países hispanohablantes.

Así pues, la postura de Netflix está clara. Si ven que una serie no les termina de funcionar no dudarán en cancelarla, y con el dinero que se ahorran con nuevas temporadas seguirán apostando por crear nuevas series. Y la cosa funciona, porque en la empresa sacan pecho por sus 91 nominaciones a los Emmy, quedando en segundo lugar sólo por detrás de una HBO con 111 nominaciones.

 

Vía | Xataka

Yi 4K+, análisis: la grabación de vídeo en 4K a 60p llega a las cámaras de acción

Las cámaras de acción puede que ya no generen el mismo interés que años atrás. Aun así, sigue habiendo un público potencial importante. El problema es que, en la actualidad, competir en precio es una locura. Por eso, hay que ofrecer algo más. Una prueba de ellos es Yi Technology y su nueva cámara de acción.

La nueva Yi 4K+ ya no es la cámara de acción económica que fue su predecesora. Ahora es capaz de grabar vídeo a resolución 4K y 60 cuadros por segundo y es de las pocas que en modo 4K a 25p permite hacer uso del estabilizador electrónico integrado. Durante unos días la hemos estado probando, así que os contamos todo lo que podéis esperar de esta cámara de acción de Xiaomi.

Características

La Yi 4K+ es una cámara que sorprende en cuanto ves las diferentes resoluciones y configuraciones que puedes establecer al grabar vídeo. Y es que está pequeña cámara es capaz de capturar vídeo hasta 4K a 60fps.

Yi 4k
CARACTERÍSTICAS YI 4K+
Procesador Ambarella H2 de 14nm
Sensor Sony IMX377 de 12MP
Lente 155º FOV, apertura F2.8
Estabilizador EIS (Estabilizador electrónico) hasta resolución 4K a 30p
Control Botones físicos, pantalla táctil 2,2” (640×360 píxeles) y control por voz
Vídeo y foto Opción de grabar vídeo en perfil plano y Yi Color. Fotografías raw en formato .dng
Resolución de vídeo Hasta vídeo 4K, compresión H.264 y formato .mp4. Bitrate máximo 135 Mbps
Resolución de foto Hasta 12MP (4000×3000)
Modos de captura Vídeo, Foto, Timelapse, Slow Motion, Vídeo + Photo, Loop
Batería 1.400 mAh
Conexión USB C, Bluetooth 4.0 y Wifi ac
Extras Opción de conectar micro externo vía adaptador Jack-USB C, salida de vídeo vía USB C, opción de Live Streaming
Más info Todas las especificaciones
Precio 389€ Amazon

Un diseño sin cambios, para bien y para mal

Yi 4k Review 8

En cuestión de diseño, la Yi 4K+ no cambia prácticamente en nada respecto a su generación anterior. Hay diferencias en su acabado pero la estructura, dimensiones, ubicación de controles, etc. es idéntica. Y eso es bueno y, a la vez, malo.

La nueva Yi 4K+ mantiene el mismo diseño de su generación anterior, conservando la compatibilidad de carcasas

La parte positiva de mantener el diseño es que, si tienes carcasas de la generación anterior, podrás seguir usándolas. Lo malo es que conserva el mismo punto débil de la Yi 4K: la pantalla.

Hemos de advertir que nosotros no hemos sufrido el problema, pero hay usuarios que han reportado que una pequeña caída de pocos centímetros de altura provocó que la pantalla estallase al golpear una de las esquinas.

Yi 4k Review 6

El cuerpo de la Yi 4K+ es de plástico, tiene una construcción buena pero no parece ofrecer una gran resistencia. Por tanto, golpes en las esquinas pueden afectar mucho a la integridad de la pantalla. Así que es importante tener cuidado o usar la carcasa para ayudar absorber los posibles impactos.

La calidad de construcción es buena, pero la pantalla sigue siendo su punto más frágil

Por lo demás, la cámara sigue contando con el tornillo para colocar en un trípode sin necesidad de usar carcasa alguna. También la mantiene la ubicación del conector de carga y transferencia de datos, botón físico y tapa para el compartimento de batería y ranura microSD.

En definitiva, buenos acabados, pero quizá comparada con otras cámaras de acción transmite menos sensación de robustez.

Yi 4K+, grabando vídeo a 4k y 60p

Yi 4k Review 3

Las cámaras de acción son dispositivos capaces de obtener fotografías interesantes por ángulo de visión y calidad pero es su función de vídeo lo realmente atractivo. Aun así, antes de entrar a valorar los resultados, os resumimos sus capacidades tanto en vídeo como foto.

RESOLUCIÓN VÍDEO CUADROS POR SEGUNDO (FPS) CAMPO DE VISIÓN (FOV) RESOLUCIÓN
4K 60, 50, 48, 30, 25, 24 Amplio 3840×2160
4K Ultra 30, 25 Ultra Amplio 3840×2160
4000×3000 30, 25 Amplio 4000×3000
2.7K (16:9) 60, 50, 48, 30, 25, 24 Amplio y medio 2704×1520
2.7K Ultra 30, 25 Ultra Amplio 2704×1520
2.7K (4:3) 30, 25 Amplio y medio 2704×2032
1440P 60, 50, 48, 30, 25, 24 Amplio 1920×1440
1080P 120, 100, 60, 50, 48, 30, 25, 24 Amplio, medio y líneal 1920×1080
1080P Ultra 90, 60, 50, 30, 25 Ultra Amplio 1920×1080
960P 120, 100, 60, 50 Amplio y medio 1280×960
720P 240, 200 Amplio 1280×720
720P Ultra 120, 100, 60, 50 Ultra Amplio 1280×720
480P 240, 200 Amplio 848×480
RESOLUCIÓN FOTO CAMPO DE VISIÓN RESOLUCIÓN EN PÍXELES
12MP Amplio 4000×3000
8MP Amplio 3840×2160
7MP Opción amplio y medio 3008×2256
5MP Medio 260×1920
Yi 4k Specs

Junto a estas configuraciones hay otros parámetros que podremos definir como el balance de blancos, sensibilidad ISO, corrección de lente, uso de estabilizador electrónico o no, compensación de exposición, medición así como el nivel de calidad de vídeo pudiendo elegir el nivel de nitidez. Todo ello para intentar ofrecer el mayor control posible dentro de las limitaciones de una cámara de este tipo. Y por supuesto, también dos perfiles de color: plano y Yi Color.

Vídeo a 4k y 60p, estabilizador electrónico, perfil de color plano… la Yi 4K+ ofrece numerosos ajustes para obtener mejores clips de vídeo

Conocido todo esto, nuestras impresiones con la cámara a nivel de calidad de vídeo han sido buenas. Cuando se graba a resolución 4K y 60 cuadros por segundo obtenemos un clip de vídeo que puede dar mucho juego. Bien porque queramos un vídeo más fluido editando a 60 fps (50 si establecemos el modo PAL en lugar de NTSC) o bien realizar una cámara lenta al conformar a 30 o 25 cuadros.

Yi 4k Review 13

Claro que, si no precisamos ese número de cuadros por segundo, al grabar a 25p podremos activar el estabilizador electrónico que incluye la cámara. Y, ojo, no es una solución perfecta ni algo que pueda sustituir un gimbal pero los resultados son llamativos. Permitiendo grabaciones a mano alzada. Algo que valorarán mucho los que usan este tipo de cámaras para vlogs o simplemente mejorar sus grabaciones al realizar actividades deportivas.

El estabilizador electrónico de la Yi 4K+ funciona muy bien, perfecto para mejorar las grabaciones a mano alzada

Respecto al color, nivel de detalle, etc. no hay muchas quejas pues, de partida, somos conscientes del tipo de cámara que es y el precio que tiene. Puede ser un buen complemento para muchos tipos de grabacionespero habrá que conocer bien el clip y sus posibilidades de corrección de color para poder igualar el material si mezclamos con el de otras cámaras. Y si no vais a realizar este tipo de correcciones en posproducción, no activar el perfil de color plano.

Por lo demás, el “mayor” problema, aunque no exclusivo de esta Yi 4K+, es que al usar configuraciones con una tasa de cuadros por segundo elevada, da igual la resolución: el nivel de detalle baja. Aun así, hasta los 60 cuadros el rendimiento es bueno.

Yi 4k Review 7
Sample Photo Yi 4kFotografía tomada con la Yi 4K+, modo foto 7MP M con perfil de color Yi Color

Teniendo en cuenta el tipo de cámara que es creemos que Yi Technology ha realizado un gran trabajo ofreciendo opciones que cámaras de mayor presupuesto no logran. Tampoco sus rivales más directos como la GoPro Hero 5, que no sólo no llega a los 60 cuadros en 4K, sino que tampoco permite estabilización en dicha resolución.

Por último, algunos datos extra para los que gusten o interesen:

  • Es necesario contar con una tarjeta microSD rápida y de capacidad igual o superior a 16GB para poder grabar el tiempo suficiente. Si no es así la grabación a máxima resolución no es posible
  • El códec de compresión es H.264 y el archivo se genera en formato .mp4
  • Estos clips de vídeo pueden establecerse para tener un tamaño máximo de 4GB o bien el máximo de 30GB. El problema de la segunda opción es que en caso de corromperse el archivo se corrompe todo el vídeo. Del otro modo podrían salvarse los otros si sólo afecta a uno por motivos como, por ejemplo, batería agotada
  • El conector USB-C ofrece una velocidad de transmisión aproximada de 40 MB/s, más rápida que otras cámaras. Lo cual se agradece a la hora de transferir grandes cantidades de datos

Micrófonos para una captura de sonido estéreo

Yi 4k Review 9

Del apartado de grabación de sonido iremos directo a lo que interesa. La calidad de audio no es mala pero baja mucho una vez colocamos la carcasa de protección al agua. Esto es algo que ocurre con todas las cámaras que hacen uso de una, así que cero sorpresas. Pero es importante saberlo.

Cuando no la colocamos y usamos la cámara al “aire” el sonido es mejor pero si pensáis usarla para vlog lo ideal es recurrir al adaptador disponible y conectar un micrófono externo. Hay soluciones eficientes a buen precio como el Rode VideoMicro con las que obtener un mejor sonido. Así que tenerlo en cuenta. O bien conectar un micro de solapa y llevarlo al punto que nos interese. Ideal para, por ejemplo, realizar vlogs en moto.

Control por voz y otros extras de la Yi 4K+

Yi 4k Review 12

Vista la calidad de vídeo, foto y audio de la Yi 4K+ el resto de motivos que pueden hacer que nos decidamos o no por ella son sus funciones y capacidades extras.

Para empezar tenemos que junto a los modos clásicos de vídeo, foto y foto + vídeo sumamos también la función de temporizador que nos permitirá tomar time lapses, algo válido tanto para foto como vídeo; también el modo ráfaga o modo bucle. Este modo bucle o loop es interesante ya que graba vídeo de forma continua durante un intervalo definido (5, 20, 60, 120 minutos o máximo que permita la tarjeta).

La última actualización de firmware añade soporte para comandos de voz

Luego tenemos la posibilidad de controlar la cámara mediante comandos de voz. Esta opción llegó con la última actualización de firmware. Por tanto, si adquirís la cámara aseguraros de que dispone de la última versión. Una vez activa podremos decirle a la cámara que haga una foto o comience a grabar un vídeo con un simple comando.

Es cierto que es una característica que puede ser útil en varios escenarios pero tampoco nos convence mucho. A veces la escucha no es efectiva y tienes que repetir el comando hasta que lo interpreta con éxito.

Yi 4k Review 16

Por último está la aplicación para smartphone, compatible tanto con iOS como Android. Aquí, desde aquella primera app de la Yi Cam original han cambiado muchas cosas y tanto el rendimiento como menús van muy bien. Es fácil de usar y nos da opción de configurar todo de forma cómoda desde el móvil, sin tener que interactuar con la cámara. Ideal para cuando la tenemos en lugares de difícil acceso.

La opinión de Xataka

Yi 4k Review 15

En el mercado existe una gran variedad de cámaras de acción. Las hay bastante interesantes por menos de 130 euros y luego están propuestas como estas de Yi Technology, capaces de ofrecer una calidad de imagen superior. Pero, ¿merece la pena sabiendo que cuesta 389€?

La respuesta es sí, aunque hay que matizar un poco. La Yi 4K+ es una cámara interesante gracias a esa posibilidad de grabar vídeo en resolución 4K y hasta 60 cuadros por segundo. Tanto si vas a editar a 60fps como si lo haces a 30fps y quieres aprovechar ese extra de fotogramas para generar una sutil cámara lenta.

La calidad de vídeo y fotos de la Yi 4K+ es muy buena aunque a un precio de 389€ ya no resulta tan atractiva como su primer modelo

La calidad de imagen que ofrece nos parece correcta. El perfil plano tal vez es algo oscuro y debido a la compresión no da tanto juego en posproducción, pero no hay muchas quejas si la iluminación y resto de ajustes están bien configurados.

Yi 4k Review 14

El mayor problema que le veo es que la pantalla, a pesar de ofrecer una buena respuesta táctil, a plena luz del sol no deja ver la imagen bien. No es algo grave pero sí importante de saber. Luego está la autonomía: con una batería de 1.400 mAh se agota antes que otras propuestas del mercado. Y, por último, el tema de la garantía. Aquí ojo dónde la compráis, condiciones, soporte en caso de avería, etc.

Con todo esto y sabiendo que su rival más directo, la GoPro Hero 5, cuesta unos 469 euros, tenemos que los 389€ de la Yi 4K+ no están mal pero la hacen menos atractiva que su generación anterior. Así que toca valorar: si el vídeo 4K a 60p o la opción de estabilizar vídeo electrónicamente a resoluciones de hasta 4K 30p no es vital, el modelo anterior ofrece una gran relación calidad-precio. Pero si puedes pagar la diferencia, frente a la GoPro Hero 5 supone un ahorro de 120€ y el tener EIS para vídeo 4K y la capacidad de grabar en 4K a 60p es interesante.

Por calidad de imagen y resto de opciones la nueva Yi 4K+ gustará a todos aquellos que se decidan a comprarla. Si Google se ha aliado con Yi para la grabación de vídeo 360 será por algo, ¿no?

Las ‘cápsulas de almacenamiento para maridos’ buscan ser la solución ante esas esperas en los centros comerciales

Salir de compras al centro comercial puede ser una actividad que muchos disfrutan, sin embargo, hay gente para la que es un verdadero tormento. Sólo falta echar un vistazo a la cuenta de ‘miserable_men’ en Instagram, la cual se dedica a retratar el dolor de la personas mientras esperan a sus parejas en un día de compras.

Muchos se han preguntado por qué los grandes almacenes no tienen lugares especiales para descansar y entretenerse en algo mientras esperan, y parece que en China han encontrado la solución con las llamadas ‘Cápsulas de Almacenamiento para Maridos’.

¿Por qué no se nos había ocurrido antes?

Hace unos días en el centro comercial Global Harbor, en Shanghái, estrenaron una solución para que las esposas puedan dejar a sus maridos mientras ellas hacen compras. Bueno, el centro comercial hace hincapié en que son para maridos, aunque cualquier persona puede tener acceso, la idea es pasar el tiempo y divertirse mientras se espera.

Cada cápsula cuenta con una silla, una pantalla de 40 pulgadas, un ordenador y una amplia variedad de videojuegos clásicos de las viejas arcades, como Tekken o Robocop. Como ya se habrán imaginado, esta idea se ha convertido en todo un éxito.

Husbands Pods 3

La mayoría de los comentarios son de sorpresa y alegría, ya que muchos mencionan que es una excelente forma de esperar y viajar al pasado. Aunque por otro lado, algunos piden que se añada aire acondicionado o algún tipo de ventilación, ya que el estar cinco minutos encerrado en una jaula de cristal junto a un ordenador no es una muy buena idea debido al calor que se acumula.

Según el centro comercial, la idea de este tipo de cápsulas es dar un incentivo al marido para llevar a su esposa de compras y pagar las cuentas, es decir, mayores ventas para los almacenes. Actualmente el servicio es gratuito, pero en los próximos meses cada usuario deberá escanear un código QR para hacer un pago de activación a través de su smartphone, lo que les dará acceso a un amplio catálogo de videojuegos y hasta la opción de cargar el móvil mientras juegan.

Husbands Pods 2

 

Vía | BBC | Xataka

No estaban muertas: Google Glass Enterprise salen a la venta y para esto sirven en 2017

Sí, año 2017 y volvemos a hablar de Google Glass. Alphabet decidió dejar de vender la edición Explorer de sus gafas inteligentes en 2015. Aunque se esgrimieron varias razones, una de las principales fue el fenómeno ‘glasshole’, y es que, no sin falta de razón, la gente se sentía incómoda cuando alguien con las gafas le miraba, especialmente por la posibilidad de que te estuvieran grabando.

¿Qué hizo Google? Olvidarse de la opción de consumo de las gafas y centrarse en las Google Glass Enterprise, pensadas para un perfil profesional. Tras meses de rumores, ahora salen a la venta con algunos cambios y varias aplicaciones que hemos podido probar.

Google Glass Enterprise, características técnicas

GOOGLE GLASS ENTERPRISE EDITION
RAM 2 GB
Almacenamiento 32 GB
Fotos 5 MP, soporte HDPI
Vídeo 720p
Batería 780 mAh
Procesador Intel Atom
Conectividad WiFi 2.4 / 5 GHz 802.1x, Bluetooth (BLE y múltiples dispositivos)
Sensores Barómetro, Magnetómetro, sensor de guiños, abrir/cerrar ojos, etc.
Precio 1500 euros (software limitado), 2500 euros (software completo)

Las principales novedades de estas Google Glass Enterprise son la batería, con más capacidad que las anteriores y que, en teoría, esos 780 mAh nos darían para dos horas de retransmisión en streaming y para unas ocho horas en el resto de usos.

La resolución de 720p se mantiene, aunque el recuadro en el que vemos el menú y las notificaciones es un poco mayor, por lo que cabe más información. Por lo demás, 2 GB de RAM, 32 GB de almacenamiento, procesador Intel Atom adaptado, fotos de 5 MP y conectividad WiFi y Bluetooth multidispositivo.

Sus principales cambios: montura flexible y extraíble, led que notifica si estás grabando y más batería

Quizá los cambios más interesantes vengan con su diseño y experiencia de uso. Se pueden doblar y la montura de la gafa se puede extraer (aquí incluso se abre la ventana para que fabricantes de gafas vendan otras monturas), lo que hace que sean más fáciles de transportar.

El cable de carga es flexible y se puede conectar vía USB a cualquier batería externa. Además, usa un adaptador magnético para conectar y desconectar suavemente (y para evitar tirones que acaben con las gafas en el suelo).

Glass Explorer 2017

También, y aunque estas gafas están orientadas a un uso profesional, incluyen un led que indica si estás grabando o no, así que se acabaron las grabaciones indiscretas.

Por ahora estarán disponibles en dos colores: blanco y negro. En un futuro también se podrían comprar en rojo y azul.

Habrá dos versiones: una con un software más limitado que costará 1500 euros y otra con todo el software y licencias de por vida por 2500 euros. A esto habría que añadir 95 euros al año para recibir soporte técnico y actualizaciones, aunque, eso sí, durante el primer año es gratuito.

¿Dónde se podrán comprar? En España y Portugal, la distribución es exclusiva de Streye, socio oficial de Google Glass, el único español y uno de los dos que existen en Europa.

¿Para qué usar unas Google Glass en 2017?

Glass Explorer 2017

Alfonso Colomer, director técnico de Streye, reconoce que el precio de estas Google Glass Enterprise es “elevado como para que triunfe de forma masiva”, pero también nos recalca que esta edición de las gafas está orientada a un público empresarial. De hecho, las gafas vendrán con la plataforma de aplicaciones que Streye ha desarrollado y que se dividen principalmente en:

  • Streye Enterprise. Una aplicación de vídeo colaboración pensada para la teleasistencia en entornos de trabajo o de formación. Por ejemplo, el trabajador comparte lo que está viendo y puede ser asesorado en tiempo real vía chat o voz para saber lo que tiene que hacer.
  • Streye Checkr. Una especie de lista de tareas que se ven en el visor de las gafas y para seguirlas paso a paso e irlas completando con instrucciones e información concreta.
  • Streye Alert. Notificaciones en tiempo real. Por ejemplo, en entornos médicos, “Este paciente necesita atención urgente”.
  • Streye Logistic. Para escanear códigos QR, códigos de barras. Orientado a operadores de planta, almacenes o fábricas que tengan que documentar productos, procesos, etc.
  • Streye File. Fotos y vídeos almacenados en la nube a los que podremos acceder desde cualquier dispositivo.

Para poder usar este ecosistema de aplicaciones es necesario descargar Streye Enterprise desde Google Play o desde la App Store. La app se encargará de comunicar las gafas con nuestro dispositivo móvil.

Ya se han usado para seguros de coche, aplicaciones médicas, formación, trabajo en almacenes…

De todos modos, las aplicaciones de estas Google Glass variarán dependiendo del socio que las comercialice. En este caso hemos sabido de las de Streye, pero en el resto del mundo habrá otros socios con otras plataformas y otros usos.

¿Algunos casos de uso reales? Streye ha trabajado con una compañía de seguros para procesos de peritaje antes de proceder a arreglar un vehículo. En este caso, el operario toma fotografías del coche con las gafas y las comparte directamente en el sistema de la compañía aseguradora.

Por otro lado, el Centro Médico Universitario Erasmus MC de Rotterdam, las ha usado como método de formación para sus alumnos. Un cirujano ejerce de profesor con las gafas puestas y retransmite en tiempo real la operación. Posteriormente, los alumnos podrán replicar la operación siguiendo los pasos que el profesor marcó.

Las gafas vendrán con las aplicaciones propias de los socios oficiales que las comercializan
Google Glass Kit

Como vemos, son usos muy concretos y que tienen bastante sentido. En las demos que nos hicieron apenas hay latencia y el visor, situado a unos 20 grados del ojo derecho, es relativamente cómodo de usar cuando te acostumbras.

Lo que habrá que ver es si hay empresas e instituciones dispuestas a trabajar con Google Glass Enterprise y si, como esperan en Streye, sirve de trampolín para que llegue al mercado de consumo con otro tipo de aplicaciones. Sus expectativas de venta son de 1000 unidades en este 2017 y de en torno a 2000 o 3000 gafas vendidas en 2018.

Parece que, efectivamente, las Google Glass no estaban muertas, estaban de parranda.

Vía | Xataka

Este adorable dron esférico y su cámara son los ojos de la JAXA dentro de la Estación Espacial Internacional

Aunque en la actualidad los astronautas y las misiones espaciales en sí son bastante mediáticas, en ocasiones puede que nos hayamos preguntado qué es lo que se hace exactamente en la Estación Espacial Internacional (ISS) o cómo es la vida allí. Para acercar esa rutina tan espacial como especial a la Tierra, la Agencia Espacial Japonesa (JAXA) ha puesto en marcha un dron para retransmitir lo que ocurre en la ISS.

Hablando del espacio y de un proyecto japonés era poco probable que se tratase del típico cuadrucóptero y efectivamente no tiene este diseño, ni parecido. El pequeño dron “espía” tiene forma esférica e integra una cámara con la que captura fotografías y vídeos del módulo experimental Kibode la ISS.

Doce hélices y dos ojos que enamoran

Como explica la JAXA en la página dedicada al proyecto, el Int-Ball (así se llama el simpático dron, “Internal Ball Camera”) fue fabricado, o mejor dicho, impreso en 3D, mide 15 centímetros de diámetro y pesa 1 kilogramo. Para volar recurre a doce hélices y puede hacerlo de manera autónoma en cualquier dirección y en cualquier momento. En este vídeo queda explicada la estructura y los sensores que tiene, y cómo recurre a unos marcadores instalados en las paredes para guiarse.

Lo que buscan es tener el mismo punto de vista de las instalaciones que tiene un astronauta

El Int-Ball puede controlarse de manera remota desde la Tierra(concretamente desde el Centro Espacial Tsukuba de la JAXA) y las grabaciones pueden revisarse a tiempo real, de modo que pueden enviar feedback a la tripulación. Lo que buscan es tener el mismo punto de vista de las instalaciones que tiene un astronauta, especifican.

Está desde el 4 junio en la ISS (enviado con el cohete estadounidense Dragon), y la JAXA ha publicado algunos vídeos del lanzamiento y del montaje del dron en el módulo Kibo. Si os gustan los dibujos animados y series japonesas el vídeo os encantará, además de que es muy curioso ver cómo se arma un dron en gravedad cero y el diseño del pequeño Int-Ball logra cautivar al momento (por supuesto, tiene unos grandes y adorables ojos).

Un TARS volador y adorable

Según la JAXA la idea es que en un futuro el Int-Ball sea justamente esto: un pequeño supervisor. Explican que la idea es que ayude a promover la automatización y la autonomía en las misiones intra y extravehiculares. Aunque no han especificado cómo podrá ayudar, y no es tan fácil imaginarlo dado que se trata de una pequeña esfera voladora y no de una estructura con brazos articulados (a lo TARS o CASE de ‘Interstellar’, unos robots asistentes ficticios).

Lo que sí han concretado es que la idea es poder reducir la carga de trabajo de los astronautas un 10%, lo cual corresponde a la toma de fotografías y vídeos de los equipos del módulo para su evaluación. De momento es un testigo continuo de las maniobras de los astronautas y del estado del equipamiento del módulo, así como de todo lo que acontece por allí y (bien de manera autónoma o controlado remotamente) ha decidido grabar.

Vía | The Verge | Xataka

Un bitcoin a 2.000 dólares es una ganga: John McAfee cree que subirá a 500.000 dólares en tres años

La volatilidad del segmento de las criptomonedas es enorme, y 2017 es el mejor ejemplo de ello, con una explosión que ha convertido a bitcoin o a ether en protagonistas de una nueva fiebre del oro en la que es imposible prever movimientos. Las caídas y bajadas del valor de estas monedas virtuales son enormes, pero hay quien cree que este es un gran momento para invertir, sobre todo en bitcoin.

Podría no parecerlo tras descubrir que un bitcoin ronda ahora los 2.000 dólares, pero es que según John McAfee, creador de la empresa de soluciones de seguridad que lleva su nombre, en los próximos tres años el valor de un solo bitcoin llegará a ser de 500.000 dólares. Y está dispuesto a apostar fortunas con quien sea a que eso ocurre.

Todo basado en la topología general

En el hilo de Twitter en el que aparecían su pronóstico McAfee este no daba argumentos concretos sobre su valoración del mercado, pero sí apuntaba a que sus conocimientos sobre topología general hacían prever un valor aún más alto. Según su modelo topológico, un bitcoin podría tener un valor de casi dos millones y medio de dólares dentro de tres años. Su apuesta, por tanto parece hasta conservadora.

Bitcoin bouncing back fast from it technical correction: pic.twitter.com/6jG7FmXRq4

Bitcoub’s low of $1,800+ yesterday simply could not be maintained. In the long term Bitcoin moves above $500,000 within three years. Bets?

Esas declaraciones sucitaban un animado debate en Twitter, donde los usuarios le preguntaban en qué basaba tales predicciones. McAfee de nuevo evitaba dar demasiados datos, pero apuntaba a que ese precio evolucionará siguiendo una curva asintótica y añadía algo más:

La topología general no se preocupa el quién, el dónde o el porqué, sino solo en el qué y en el cuándo, pero tiene que tener datos absolutamente completos. La cadena de bloques me los proporciona.

¿Pura provocación?

Muchos de sus seguidores bromeaban con tal predicción y comenzaban a aceptar las apuestas, pero McAfee, conocido por sus extravagancias, no acepta cualquier apuesta: como mínimo tienes que apostar 50.000 dólares con él, pero iba especialmente lejos en su órdago con una frase con bastante mal gusto que, eso sí, parecía dejar claro que su apuesta era seria.

Hay otros argumentos que sostienen su apuesta: es amigo personal de Jihan Wu, co-fundador de Bitmain, una de las empresas de referencia en este segmento, y también fundó AntPool, que es la mayor reserva o flota de minería (mining pool) de bitcoin del mundo: un 22,2% de todos los bloques que se “minan” proceden de ella.

Wu es de hecho el principal defensor de Bitcoin Unlimited, una potencial solución a la escalabilidad de bitcoin que compite con la cada vez más célebre SegWit (Seggregated Witness) que está planificada para entrar en acción el próximo 1 de agosto con un impacto (una vez más) impredecible para esta moneda virtual.

Los comentarios de McAfee son desde luego llamativos y provocadores, pero a pesar del impacto que puedan tener finalmente tanto esta criptomoneda como sus cada vez más numerosas alternativasesa estimación es tan solo eso, un tiro (casi) a ciegas. Veremos si dentro de tres años se cumple la predicción de este singular protagonista de la industria tecnológica.

Vía | Xataka