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Adobe Flash se actualiza resolviendo un gran fallo de seguridad

Como muy bien sabemos los usuarios de aplicaciones, programas o servicios de internet, las aplicaciones o servicios suelen actualizarse en muchos casos principalmente para evitar problemas de seguridad o para corregir errores, no sólo para añadir mejoras. Ese es el caso reciente que acaba de ocurrir con Adobe Flash que se ha actualizado recientemente resolviendo un gran fallo de seguridad que contenía este servicio tan recurrido para quienes trabajamos con ordenadores. A continuación todos los detalles e información.

Adobe Flash resuelve un grave problema de seguridad mediante actualización

Adobe Flash Player

Adobe lanzó esta semana Flash Player versión 24.0.0.221 para “abordar vulnerabilidades críticas que potencialmente podrían permitir a un atacante tomar el control del sistema afectado”, incluyendo Mac, Windows, Linux y Chrome OS. Los usuarios de Mac con Flash Player versión 24.0.0.194 o anterior instalado deben actualizar inmediatamente a la última versión utilizando el mecanismo de actualización incorporado. La actualización también está disponible en el Centro de descarga de Adobe Flash Player.

Pasos a tener en cuenta para realizar esta importante actualización de seguridad

Adobe Flash se actualiza resolviendo un gran fallo de seguridad

Los usuarios de Flash Player que hayan habilitado la opción de “permitir que Adobe instala actualizaciones” recibirán la actualización automáticamente. Del mismo modo, Google Chrome actualizará automáticamente Flash Player a la versión 24.0.0.221. Selecciona “Acerca de Google Chrome” en el menú Herramientas para verificar que el navegador esté actualizado. Adobe dijo que la actualización de seguridad crítica resuelve el desbordamiento de enteros, la corrupción de memoria, la confusión de tipo, el desbordamiento del buffer y las vulnerabilidades de uso posterior que podrían conducir a la ejecución del código.

Safari en macOS Sierra desactiva Flash por defecto, sólo enciende el plug-in cuando el usuario lo solicita. Chrome, Firefox y la mayoría de los demás navegadores web también tienen salvaguardas de plug-in web debido a los riesgos de seguridad. Es importante señalar que Adobe ha lanzado quince actualizaciones de seguridad de Flash Player durante el año pasado.

¿Qué opinas sobre la problemática que ha llevado a Adobe a actualizar su servicio por seguridad? Tu opinión es importante para nosotros.

Vía | MacRumors | Apple5x1

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Deep Web, Dark Web y Darknet: éstas son las diferencias

El término Deep Web fue acuñado por la empresa especialista en indexado ‘Bright Planet’, y lo utilizaron para describir contenidos no indexables como las solicitudes de bases de datos dinámicas, los paywalls y otros elemento difíciles de encontrar mediante el uso de buscadores convencionales. Pero más tarde llegó el caso de Silk Road, y los medios de comunicación empezaron a utilizar ese término para referirse a otros elementos como las Dark Webs.

Bright Planet ha defendido en muchas ocasiones que el término Deep Web es inexacto para referirse a las Dark Webs y Darknets, pero el daño ya estaba hecho, la gente lo había asimilado y distinguir estas tres nomenclaturas se ha convertido en un infierno. Por eso, hoy vamos a intentar dejar estos tres conceptos para saber cuales son exactamente las diferencias y a qué nos referimos con ellos.

Iceberg

Por lo general, para distinguir los conceptos de Darknet, Deep Web y Surface Web o web superficial suele utilizarse el esquema del iceberg. La punta, lo poco que sobresale en la superficie es la web tal cual la conoces, la Surface Web. Todo lo que hay debajo del agua es la Deep Web, y la parte más profunda de ella es la de las Darknets.

Pero este esquema es demasiado simple, porque la Deep Web es algo más que lo no indexable en buscadores, y al lado del de Darknet habría que introducir otro término como el de la Dark Web que no suele aparecer. Por eso, vamos a empezar describiendo uno a uno cada uno de estos cuatro conceptos para saber diferenciarlos.

La Surface Web es el Internet que conoces

El primero de los conceptos que tienes que conocer es el de la ‘Clearnet’ o ‘Surface Net’, términos que en castellano significan ‘Red Limpia’ o ‘Red de superficie’. Ambos se refieren a lo mismo, Internet tal cual lo conocen la mayoría de los cibernautas, ese pedazo de la World Wide Web a la que cualquiera puede acceder fácilmente desde cualquier navegador.

Se trata de una red en la que somos fácilmente rastreables a través de nuestra IP. La componen principalmente las páginas indexadas por los buscadores convencionales como Google, Bing o Yahoo, pero también todas esas otras webs a las que puedes acceder de forma pública aún sin estar indexadas, como puede ser Facebook, Twitter y demás redes sociales, así como cualquier otra página web o blog.

Es difícil saber su tamaño exacto. Según Internet Live Stats esta está compuesta por más de 1.139 millones de páginas web, mientras que datos como WorldWideWebSize.com apuntan a que las superficie de Internet cuenta con más de 4.700 millones de páginas indexadas. Sea como fuere, la red accesible sigue teniendo sólo una pequeña parte de los datos que navegan por el ciberespacio.

Deep Web, las profundidades de la World Wide Web

Deep Web

Así como en líneas generales la Clearnet es esa porción de Internet a la que puedes acceder fácilmente con tu navegador, podríamos decir que la Deep Web viene a ser justo lo contrario. Teniendo en cuenta que el ~90% del contenido de la red no es accesible a través de motores de búsqueda estándar, estamos hablando de muchos datos.

También conocida como Invisible Web (Web Invisble) o Hidden Web (Web Oculta), engloba toda esa información que está online, pero a la que no puedes acceder de forma pública. Por una parte, pueden tratarse de páginas convencionales que han sido protegidas por un paywall, pero también archivos guardados en Dropbox o correos electrónicos guardados en los servidores de nuestro proveedor.

La Deep Web también la componen sitios con un “Disallow” en el archivo robots.txt o páginas dinámicas que se generan al consultar una base de datos. Por ejemplo, cuando entras en un portal de viaje y buscas un hotel en una ciudad determinada para un día concreto, la página que se crea con los resultados se indexa en ningún buscador, es temporal y forma parte de la Deep Web como las consultas bancarias y consultas similares.

Dark Web, el Internet de las profundidades

Cuentas Robadas

Muchas veces confundida con la Deep Web, aunque forma parte de ella, la Dark Web es ese fragmento de Internet al que sólo se puede acceder mediante aplicaciones específicas. Así como la Deep Web supone en torno al 90% de del contenido de la World Wide Web, la Dark Web ocuparía únicamente el 0,1% de ella.

Páginas como Diccionary.com la definen como “la porción de Internet que está intencionalmente oculta a los motores de búsqueda, usa direcciones IP enmascaradas y es accesible sólo con un navegador web especial: parte de la Deep Web”. Por lo tanto, aunque ambas están ocultas de los buscadores convencionales, la Deep Web es una recopilación de todo lo que hay fuera de ellos, incluyendo la Dark Web, que forma parte de ella pero es algo diferente.

Principalmente la Dark Web suele formarse por páginas que tienen dominios propios como las .onion de TOR o las .i2p de los eepsites de I2P, pero a las que no puedes acceder a no ser que tengas el software necesario para navegar por las Darknets en las que se alojan.

Existe la creencia de que, como la Deep Web suele ser en cierta manera la parte de Internet no indexada por los buscadores comerciales, la Dark Web no puede ser indexada por ninguno. Pero esto no es del todo cierto. Vale, en Google no encontrarás acceso a ella, pero existen otros buscadores específicos en los que sí que se puede hacer.

Algunos son accesibles desde la Clearnet, como Onion City, capaces de indexar miles de páginas .onion. También existen otros buscadores dentro de las propias Darknets como not Evil, Torch o una versión de DuckDuckGo también hacen lo mismo. Además, otras herramientas como Onion.to permiten acceder a las Dark Webs de TOR con sólo añadir la terminación .to, al dominio .onion, de manera que la web luzca como tupagina.onion.to.

Darknets, las redes independientes que componen la Dark Web

Cebolla

El término Darknet fue acuñado en 2002 en el documento “The Darknet and the Future of Content Distribution” escrito por Peter Biddle, Paul England, Marcus Peinado y Bryan Willman, cuatro investigadores de Microsoft. En él se refieren a ella como una colección de redes y tecnologías que podría suponer una revolución a la hora de compartir contenido digital.

Para explicar este concepto podríamos decir que mientras la Dark Web es todo ese contenido deliberadamente oculto que nos encontramos en Internet, las darknets son esas redes específicas como TOR o I2P que alojan esas páginas. Vamos, que aunque Internet sólo hay uno, la World Wide Web, hay diferentes darknets en sus profundidades ocultando el contenido que compone la Dark Web.

Las más conocidas son la red friend-to-friend Freenet, I2P o Invisible Internet Project con sus Eepsites con extensión .i2p o ZeroNet. con sus múltiples servicios. Pero la más popular de todas es TOR, una red de anonimización que tiene también su propia Darknet, y es básicamente a la que suele referirse todo el mundo cuando habla de ellas.

Teniendo en cuenta que no hay una definición prestablecida para las Darknets, tienes que tener en cuenta que aunque técnicamente es algo diferente, en muchas ocasiones se suele utilizar este mismo nombre para referirse a la Dark Web. O sea que no te asustes si ves en los medios que se refieren a uno como lo otro, lo importante es que se sepa diferenciar por fin de la Deep Web.

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Pero esta imagen que tienes arriba te marca la diferencia, mostrándote que la Darknet son las redes ocultas en sí, mientras que Dark Web se puede utilizar para referirse dos cosas. Por una parte, el término se utiliza para referirse al contenido, a las webs oscuras, mientras que por otra también se usa para hablar de la cultura que implica, un concepto un poco ambiguo para referirnos a todo lo relacionado, y que tantas veces se confunde con Deep Web.

Las connotaciones negativas de la Darknet

Darknet, red oscura, traducido el nombre enseguida te das cuenta de que puede tener una connotación negativa. Esto no es así por casualidad, ya que muchas de las Dark Webs que suele haber alojadas en ellas suelen tener fines negativos. Asesinos a sueldo, anonimato total y habitaciones rojas, no todos estos mitos son reales, pero ya vimos que no son pocas las páginas en las que encontrar objetos, sustancias o contenidos de dudosa legalidad.

Sin embargo no todo el mundo acepta estas connotaciones negativas, y muchos piensan en el término “oscuro” de estas redes como un símil de algo que está oculto entre las sombras. No porque sea necesariamente negativo, ya sabemos que en las Darknets también hay contenido útil y constructivo, sino por el simple hecho de que no se puede acceder a él de forma convencional.

Vía | Xataka

¿Qué fue de la revolución que nos prometía la realidad virtual?

Llevábamos años esperándola, y parecía que por fin podríamos vivir experiencias alucinantes en todo tipo de mundos virtuales. La llegada de las Oculus Rift y HTC Vive después de años de prometedores prototipos auguraba toda una revolución, pero apenas un año después nos encontramos con un panorama en el que esa promesa se ha difuminado.

Las experiencias de realidad virtual que ofrecen los desarrolladores y fabricantes son interesantes, pero la adopción de este tipo de periféricos ha sido limitada. Ni Facebook (propietaria de Oculus) ni HTC han dado datos sobre unidades vendidas de sus gafas, y el propio Mark Zuckerberg enfriaba los ánimos esta semana y enviaba un mensaje claro: tendremos que tener paciencia con la realidad virtual.

La realidad virtual hace perder dinero

En la reciente conferencia de prensa en la que Facebook presentaba sus resultados, Zuckerberg dedicaba unos instantes a hablar de la apuesta que la empresa hizo por la realidad virtual. “Estamos algo retrasados con respecto a donde querríamos estar” afirmaba el CEO de Facebook.

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El éxito de las Oculus Rift se ha resentido entre otras cosas por los retrasos con Oculus Touch, los mandos de control para las manos que acabaron haciendo que la propuesta de las HTC Vive, con sus controladores de serie, fuera más atractiva para quienes buscaban una alternativa más inmersiva.

El creador de Facebook admitía que ese retraso había sido “una decepción” y además añadía un dato singular: las ventas en el segmento de la realidad virtual harán que esta industria (al menos en el caso de Facebook y Oculus) “no obtenga beneficios durante una buena temporada“.

A esta noticia se le suma la reciente sentencia en la demanda de ZeniMax contra Oculus y, por ende, contra Facebook. Tras años de litigios Facebook tendrá que pagar un total de 500 millones de dólares al haber sido acusada culpable de robar secretos comerciales a ZeniMax. Un varapalo importante a nivel económico que no obstante no tendrá impacto para los responsables de Oculus, que han afirmado que “nuestro compromiso con el éxito a largo plazo de la realidad virtual se mantiene intacto“.

Demasiadas esperanzas depositadas en la RV

Todo parecía pintar estupendamente para este segmento, y las noticias no hacían más que añadir expectativas a un segmento que creaba ese inevitable efecto “wow” cuando los usuarios experimentaban con estas gafas las primeras veces.

La compra de Oculus por parte de Facebook hizo que la realidad virtual cobrara aún más relevancia, como también lo hizo el hecho de que empresas como Samsung apostaran también fuerte por este segmento con unas gafas de realidad virtual (las Gear VR) que fueron protagonistas durante la presentación del pasado Samsung Galaxy S7.

De repente el mercado era la gran esperanza para un buen número de empresas que como de costumbre nos prometían el oro y el moro. HTC nos sorprendió con unas Vive realmente completas, mientras que Sony se unió al grupo de cabeza con sus PSVR unas gafas que se aprovechaban de las PS4 para hacer algo más accesible.

Muchos retos por superar

Las propuestas de alta gama han luchado con obstáculos importantes para su adopción: los requisitos hardware son importantes y al elevado coste de las gafas se le suma el de la actualización de los equipos para jugar. En el caso de las PSVR de Sony la inversión era menor, pero no por ello desdeñable.

A esos precios se le unía el hecho de que en todas esas opciones es necesario estar conectado físicamente al PC o la consola en la que se basa esa experiencia de realidad virtual. Eso hace que todo sea más incómodo y aparatoso, aunque parece que la próxima generación de gafas de realidad virtual de alta gama —al menos en el caso de las HTC Vive— logrará que la conexión sea inalámbrica.

Eso ha hecho que propuestas mucho más asequibles traten de ganar terreno: las gafas económicas de Samsung fueron la versión “Premium” de las Google Cardboard —hace poco indicaron que habían vendido 5 millones de unidades—, pero los chicos de Mountain View pronto se dieron cuenta de que esto tenía potencial.

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De ahí salieron las Google DayDream View, una versión más refinada de sus gafas de realidad virtual de cartón que técnicamente aportaban algunas ventajas a la experiencia. Poder usar el móvil para acceder a contenidos y juegos de realidad virtual y facilitar el acceso a estas experiencias es la gran apuesta de estas alternativas.

Ninguno de esos intentos ha servido para impulsar de forma definitiva un mercado que ahora se enfrenta a un interrogante. Sin de momento juegos o contenidos que se hayan convertido en referentes en el segmento, la realidad virtual parece haberse quedado en un impasse de espera que aún no está claro cómo se resolverá. Habrá que acudir al consejo de Zuckerberg: paciencia.

Vía | Xataka

Todo lo que debes saber del mayor ataque a internet por el Heartbleed Bug

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Uno de los más terribles, graves y corruptos de la historia de internet. Así ha sido visto el grave error de software en el método de encriptación OpenSSL, que ha comprometido seriamente desde 2012 la seguridad de dos tercios de las páginas web existentes, y al que han bautizado como «Heartbleed» (corazón sangrante, en español).

¿Qué es «Heartbleed»?

«HeartBleed» es un «bug» (error de software, en español) que puede capturar esa información sensible y desencriptarla. El fallo fue localizado por ingenieros de Google y de la empresa de ciberseguridad Codenomicon la semana pasada y el lunes por la noche los responsables de OpenSSL -una forma que tienen las web de gestionar y encriptar las contraseñas y otra información privada- dieron a conocer el problema al tiempo que publicaron una actualización que lo soluciona. La vulnerabilidad se remonta a la versión OpenSSL 1.0.1 lanzada el 14 de marzo de 2012 y afecta también a la versión 1.0.1f y afecta a dos tercios de todo internet, aunque firmas como Netcraft reducen su impacto hasta el 17% de los servidores web.

¿Cómo afecta a los usuarios?

El problema concreto es que hay un fallo que afecta a algunos de los sitios web que utilizan SSL. «Este defecto puede hacer que sea posible que una persona tenga acceso a esa información que SSL está protegiendo», señala la compañía de seguridad Trend Micro. Según la página creada para explicar el incidente informático, Heartbleed.com, el error ponía al alcance de cualquier «hacker» el acceso a unidades de información privada y protegida alojadas en servidores que usaran OpenSSL, por ejemplo Apache. Los expertos en seguridad advierten que los usuarios tiene poco que hacer para protegerse del grave agujero de seguridad que afecta a todo lo que viaja cifrado en internet, por lo menos no hasta que los sitios web vulnerables actualicen su software.

«El problema es grave», ha explicado Kurt Baumgartner, investigador de la compañía de seguridad Kaspersky Lab, al tiempo que asegura que «ahora es el momento de comprobar la vulnerabilidady de actualizar». El problema es que OpenSSL se utiliza en los servidores que albergan páginas web, pero no a los ordenadores o dispositivos móviles por lo que a pesar de que el agujero muetra contraseñas y otros datos incluidos en dichos dispositivos se debe proceder a salvaguardar los operadores de sitios web.

¿Qué pueden hacer los usuarios?

Poco se puede hacer, la verdad, porque el problema está en los servidores y páginas que utilizan los usuarios. De momento, verificar que los servicios que utilizan no son vulnerables y cambiar las contraseñas de los perfiles y herramientas que utilicen habitualmente. Se puede, por otro lado, utilizar algunas herramientas para comprobar si agluna de las páginas que más se utiliza al cabo del día está comprometida. Para ello, LastPass ha lanzado una herramienta que permite a los usuarios revisar si sus páginas web favoritas podrían haber sido afectadas por el «bug» «HeartBleed».

También desde ilippo.io/Heartbleed/ se puede realizar un test en el que se comprueba si una determinada página le ha afectado este problema. En caso de utilizar el navegador Google Chrome, se puede instalar una extensión llamada Chromebleed que manda alertas en caso de estar navegando por alguna página afectada. La solución es la instalación de la nueva versión de OpenSSL.

Los investigadores han observado grupos de «hackers» que utilizan heramientas sofisticadas para realizar análisis automatizados de internet en busca de servidores web que ejecutan el programa de cifrado web OpenSSL que los hace vulnerables al robo de datos, incluyendo contraseñas, comunicaciones confidenciales y números de tarjetas de crédito.

Según recuerda Trend Micro, todo usuario puede tomar algunas medidas para protegerse de los efectos que este tema pueda ocasionar. En concreto, desde asegurarse que se está ejecutando el software de seguridad actualizado en todos sus sistemas o estar atento a cualquier actividad sospechosa de cualquier tipo.

¿Las empresas de internet han tomado medidas?

Representantes de Facebook, Google y Yahoo han asegurado que ya han tomado medidas para mitigar el impacto en los usuarios de este problema. Desde Google apuntan a que han corregido este error y asegura que no es necesario que sus usuarios cambien sus contraseñas. Desde Amazon aseguran que su plataforma no se ha visto afectada.

Vía | abc.es

Pebble lanza la versión 2.0 para el iOS

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La actualización de la aplicación para iOS es la primera que lanza la compañía (antes que la de Android), y con ella tendremos a nuestra disposición no sólo la capacidad de actualizar nuestro Pebble via Bluetooth desde ella, sino también de alimentarlo con apps y watchfaces con nuevas y muy interesantes características.

Una vez que hemos creado nuestra cuenta y hemos actualizado nuestro reloj, la aplicación nos presenta algunas recomendaciones de apps que podemos descargar en ese mismo momento, o continuar con el proceso para elegirlas directamente sobre la appstore, con secciones de destacados, recomendaciones, clasificaciones por temática…

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Dentro de ella tenemos dos grandes apartados: watchfaces, o personalizaciones de la interfaz del reloj, y apps, aplicaciones que nos permitirán efectuar diversas acciones desde el Pebble directamente. La interfaz de la tienda cambia ligeramente en ambos apartados, mostrándolo por listas clasificadas en el primer caso o por categorías en el segundo.

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Una de las características más interesantes de la nueva aplicación, es la sección My Pebble, donde podemos estar al tanto visualmente de lo que tenemos en el reloj, y lo que guardamos en una sección de la aplicación llamada “locker”: una especie de taquilla virtual donde guardaremos las watchfaces o apps que no nos caben en el teléfono (que sigue limitado a 8 como máximo, de cualquier tipo).

Vía | Applesfera | Pebble

Hackearon Adobe robando números de tarjetas y datos de clientes

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Nombres de usuario y números de tarjetas de crédito fueron sustraídos de la red de la compañía.

Adobe reveló que su red fue hackeada, provocando la filtración de 2,9 millones de nombres de clientes, números de tarjetas de crédito o débito, fechas de expiración de las mismas y “otras informaciones relacionadas a las compras de los clientes”.

Los creadores de Photoshop no informaron cuándo ocurrió la vulneración de su red, mencionando sólo que su equipo había descubierto ataques sofisticados “muy recientemente”. El ataque también logró robar código fuente de varios productos de la compañía.

La empresa informó que reseteará las contraseñas de los usuarios para evitar accesos no autorizados a las cuentas de Adobe ID. Si tu cuenta estuvo involucrada, recibirás una notificación por e-mail con instrucciones para cambiar la clave. También se recomienda cambiar la contraseña en cualquier otro servicio donde hayas usado la misma.

La compañía también notificará a los clientes de quienes cree que se robó información de tarjetas de crédito y débito. La empresa asegura que la información está cifrada y que no cree que los atacantes hayan podido descifrar los números de las tarjetas, sin embargo, ya notificó a los bancos que procesan los pagos de Adobe para tratar de ayudar a proteger las cuentas de los clientes.

Si ingresaste datos de tarjeta de crédito a sus sistemas, vale la pena revisar las transacciones.

Además, la compañía aseguró que solicitó ayuda a las agencias policiales para la investigación, y pidió disculpas por lo sucedido. “Trabajaremos agresivamente para evitar que este tipo de eventos ocurran en el futuro”, señaló Brad Arkin, jefe de seguridad.

Vía |  Adobe | Fayerwayer

LightMail la nueva aplicación gratis para correo electrónico

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LightMail no ofrece cambios tan dramáticos como los introducidos por Mailbox, pero aun así, la nueva aplicación se ve muy bien, sobre todo si estás buscando una versión mejorada de la aplicación Mail de iOS.

LightMail soporta algunos gestos para que puedas responder los mensajes rápidamente, y viene con una sección donde los archivos adjuntos de todos sus correos están disponibles en un solo lugar. También es posible insertar fácilmente los archivos adjuntos de los mensajes anteriores en los correos que compongas en tu iPhone.

Los usuarios de Outlook, Gmail, Yahoo! Mail y otros servicios de correo electrónico populares pueden empezar a usar la aplicación con sólo introducir su ID de correo electrónico y contraseña en la página de bienvenida. Sin embargo, en algunos casos (como en las cuentas de Google App), tienes que configurar manualmente las cuentas rellenando campos como el número de puerto del servidor SMTP, el servidor IMAP servidor, etc.

LightMail soporta múltiples cuentas de correo electrónico. Para agregar una nueva cuenta a la aplicación, pase dos veces hacia la derecha y pulsa el icono “+”. Para obtener una lista de todas las opciones que se aplican a los mensajes, sólo pasa a través de un correo de derecha a izquierda. Las opciones que aparecen en la barra inferior, te permiten hacer cosas como marcar un mensaje como leído (o no leído), marcarlo como favorito o eliminarlo de la carpeta.

Vía | Applediario | App Store

Ya puedes navegar por el espacio estelar con este mapa

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En varias películas de ciencia ficción hemos podido ver mapas 3D del Universo, donde los personajes pueden observar la ubicación de una estrella y sus planetas fácilmente. 100.000 Stars intenta hacer algo parecido en la web, creando un mapa que ubica a 119.167 estrellas de la Vía Láctea.

Se puede navegar por las diferentes estrellas haciendo clic y scroll, y leer información sobre ellas. Aunque son miles de estrellas las que aparecen en el mapa, se pueden explorar individualmente sólo 87 estrellas identificadas, además de nuestro sistema solar. Para partir, en esta aventura solo dale un clic a la foto de arriba.

Nota: El mapa fue creado por algunos ingenieros de Google, así que fue programado para Chrome.

Vía | 100.000 Stars | Fayerwayer

Nueva actualización de Line ahora con más stickers

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Line sigue ganando terreno poco a poco, y en el último par de meses la popular aplicación de mensajería instantánea ha aumentado su base de usuarios a un ritmo acelerado. Pues bien, recientemente Naver ha lanzado una actualización de la aplicación de Line para iOS con el fin de ofrecer una mayor cantidad de pegatinas (stickers) y un poco más. A partir de ahora Line no trae ni uno, ni dos, sino todo un conjunto de 20 nuevas pegatinas (stickers) emoji con los estrafalarios personajes de Line.

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En la descripción de la aplicación en la App Store se puede leer el siguiente listado de cambios en esta nueva actualización.

  • Se han añadido 20 nuevas Pegatinas y Emoticons con los personajes de LINE.
  • Nueva función para ver todas las fotos enviadas y recibidas en forma de lista en la sala de Chat.
  • Los mensajes de sonido pueden ser cancelados durante la grabación y se podrán enviar a otros Chats.
  • Mejora de la funcionalidad de la sala de Chat: Ahora podrás empezar a leer desde los mensajes no leídos cuando abras la sala de Chat.
  • Se ha añadido una función para añadir Enlaces URL a la Línea de Tiempo/Homes y también características del Directorio de Grupo.
  • Se ha añadido una función para añadir Pegatinas Emoticonos (Emoji y Kaomoji) como comentarios a la Línea de Tiempo/Home.

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Además los desarrolladores también tienen planes de añadir una función a la versión para PC de LINE para que permita enviar archivos, aunque todavía no está disponible. Si aun no tienes Line instalado en tu dispositivo iOS entonces será mejor que leas este post. Si ya lo tienes, no olvides actualizar la aplicación a la última versión.

Vía | Applediario

50 Millones de mensajes desde hace tres semanas procesa Mailbox para iOS

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Tras el chasco que muchos se llevaron con Sparrow, el mundo de los gestores de correo alternativos ya no se mira con los mismos ojos que antes. Los usuarios se lo piensan mucho antes de cambiar de aplicación, temerosos de que al poco sea adquirida por alguna gran empresa. Pero Mailbox parece haber roto con esa tendencia: procesan ya más de 50 millones de correos diarios con apenas tres semanas de vida.

Ya le echamos un buen vistazo a la aplicación justo cuando estrenó su polémica ‘cola de espera’ para conseguir una plaza en la beta, y el concepto sigue siendo el mismo: Mailbox es una aplicación para todos aquellos que quieren usar su bandeja de entrada y sus mensajes como un gestor de tareas. Y parece que esta filosofía ha calado.

 La mala noticia es el efecto directo de este éxito: una cola de espera que se va a hacer más y más larga a medida que pase el tiempo con más de medio millón de usuarios esperando su oportunidad para empezar a usar Mailbox. Su CEO, Gentry Underwood, presume de estas cifras recordando que Twitter tuvo que esperar tres años para ver los mismos resultados.

No son malas cifras, desde luego. Ahora el trabajo pendiente es escalar bien su servicio para que la cola de espera no se haga interminable y, sobretodo, ir mejorando la aplicación regularmente para no perder fuelle.

Vía | TechCrunch | Applesfera

The Avengers fue editado en una Mac Pro con AVID

 

Si recuerdan bien la exitosa película The Avengers fue filmada en la era digital con una cámara Arri Alexa y la post-producción se realizó con una computadora Mac Pro utilizando el software de edición AVID y el sistema de audio Pro Tool del mismo fabricante. Observen el video donde nos muestran como se editó parte de esta película.

Vía | YouTube | Avid

Alex Bailon nos presenta como debería ser el nuevo WhatsApp para iOS

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Algunas preguntas realizadas al artísta gráfico de este nuevo diseño para WhatsApp vía Behance.com por Applesfera.

¿Por qué elegiste WhatsApp para el rediseño, en lugar de cualquier otra App?

La elegí por que es una aplicación que uso a diario, es más, le doy utilidad a mi iPhone sólo para usar WhatsApp y cuatro cosas más, no soy mucho de móviles, y estaba cansado de ver la poca personalidad que tenia.

Creo que una aplicación que fue pionera en su campo, se merecía un diseño personalizado y como me dedico a ello, me levante una mañana con unas ideas en la cabeza que no tardé en pasar al ordenador, fue todo improvisado.

¿En que basaste la idea del nuevo diseño?

Bueno, realmente no me paré a pensar si el diseño o la usabilidad de la aplicación original necesitaba un lavado de cara, tan solo usé de base la app original y me dedique a añadirle funcionalidades que echaba de menos en una aplicación tan cotidiana. Ya que me ponía a cambiar la estética completa de la aplicación, es cuando decidí renovar un poco el logotipo y usar los colores para darle un poco más de personalidad, pero sin cargarlo demasiado, que quedase limpio, como la original.

¿Probaste con otras combinación de colores / interfaz o tu diseño actual es una evolución de la primera ideas?

Pues si te digo la verdad no, todo fluyó enseguida, normalmente cuando me lanzo en un trabajo suelo tener una idea muy marcada de lo que quiero ya en la cabeza y apenas hago bocetos o versiones diferentes, eso si, de la primera versión que hice a la que podéis ver ahora, hay pequeños cambios, como tamaños de tipografías, suavizado de colores, y tambien he eliminado alguna que otra textura haciendo todo más plano, por que en el iphone la veía muy recargada aunque en la pantalla del ordenador me gustase como quedaba.

Luego, preguntado a amigos y colegas diseñadores, sabiendo su opinión, pues vas cambiando cosas, hay muchas cosas que se pasan por alto de tanto verlas y luego llega la persona menos inesperada y te dice, oye, por que no pruebas “esto” y realmente tienen razón. Cuando llevas tantas horas viendo lo mismo del mismo diseño, se pasan muchas cosas por alto que luego cualquiera ve a primera vista, creo que a todos los que trabajamos como diseñadores nos ha pasado más de una vez en la vida.

Por último, ¿qué crees que es lo que más urgentemente necesita cambiar la versión actual de WhatsApp? ¿Si te dejaran cambiar una sola cosa, cual sería?

“WhatsApp se está quedando obsoleta. Debería ser más social”

Más que cambiar, añadir. A mi la aplicación tal y como está me gusta, es ligera (que eso es algo que valoro mucho) lo que pasa que creo que se está quedando obsoleta si la comparas con otras aplicaciones parecidas, digamos que se están quedando rezagados. Algo básico que tendrían que implementar bajo mi punto de vista, es darle un toque más social con la introducción de un perfil personalizado, que el usuario pueda añadir cosillas suyas, como redes sociales, o donde trabaja. Es un punto que valoraría bastante, pero como digo, algo muy básico, nada muy complejo que lo único que haga es complicar la vida a los usuarios no tan metidos en el tema.

Vía | Applesfera | AlexBailon

Ripple Tools es la herramienta ideal para usuarios de Final Cut Pro X

 

Si eres usuario de Final Cut Pro X de 64 Bits, te recomiendo este Plug-In cuyo precio es de $29.00 US. Viene con 12 herramientas que puede utilizar dentro del mismo software y que te permiten manipular el video de forma muy eficiente y rápido. Para más información puedes entrar en la página del fabricante.

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El video de arriba nos muestra como funciona esta aplicación dentro del Final Cut Pro X de forma fácil y simple. Su precio nos parece sorprendente, puedes comprarlo entrando al enlace directamente.

Vía | Rippletraining

Smoke 2013 para Mac ahora viene con un sistema de edición integrado

 

En junio, se informó de la existencia del Smoke 2013 y seis meses más tarde, Autodesk anunció el envío de la versión completa para Mac. Autodesk Smoke 2013 es una combinación de herramientas de post-producción y flujo de trabajo no lineal creativo con editor de vídeo y audio y además con efectos visuales 3D todo en una sola aplicación.

El precio de lista US esta por los $3,495.00 dolares, pero si compras una nueva licencia antes de 25 de enero 2013, te puede ahorrar un 20%. Observa los videos sobre este software para productores audiovisuales.

Vía | YouTube | AutoDesk

Ya esta disponible YouTube Capture para iPhone en la App Store

 

Google lanza su nueva aplicación para capturar vídeos desde la cámara del iPhone y publicarlos en tu cuenta de YouTube desde donde estés. Lo interesante es que puedes publicarlo en las redes sociales, seleccionando la de tu preferencia. Esta potabilidad en video facilitará la divulgación de contenidos audiovisuales de forma instantánea.

Esto creará un trafico de video en YouTube, que aumentará cada segundo, generando un foco de atención y con esto, ellos podrán lograr que más personas observen los anuncios publicitarios que son el sustento de la gente de Mountain View; generando más aceptación y ganancias.

Vía | YouTube | App Store

Amazon lanza su sistema de películas para Mac

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La buena noticia de hoy es que Amazon a lanzado su servicio de películas streaming desde su nueva aplicación para el ambiente Mac. La mala noticia es que no estará disponible en los Apple TV como sucede con Netflix, YouTube, Vimeo y otros. Esto sucede porque Apple controla su hardware y es una competencia directa a su propia tienda de películas, pero todo puede cambiar en este mundo de los negocios y un acuerdo sobre este asunto puede llegar en cualquier momento. Puedes bajar la aplicación del App Store y utilizarla en tu iPad, iPod Touch, Mac, iPhone.

Vía | Amazon

Adobe lanza la versión Retina de Photoshop

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La noticia nos llega de nuestros colegas de 9to5Mac quienes nos dicen que Adobe hace poco dio un adelanto de su nueva versión de Photoshop e Illustrator CS6 Retina que ha sido bendecida con una mezcla saludable de las nuevas características. Como era de esperar, la diferencia es notable. Todos los menús y el diseño son tan claros como era de esperar una vez que lo uses ya no querrás ver más para atrás.

Vía | 9to5Mac

Earthquake Buddy la aplicación que salvará tu vida en casos de terremoto

Earthquake Buddy App from Adam Wells on Vimeo.

Si vives en una zona donde suele haber terremotos esta app quizás pueda salvarte la vida o por lo menos dejará más tranquilos a tus seres queridos. Si has vivido alguna situación similar o tienes familia o amigos en zonas donde suele haber terremotos sabrás lo importante que es saber dónde están cuando las noticias de tragedias nos conmocionan.

Earthquake Buddy, es una aplicación que permite saber en el acto las coordenadas de localización de una persona en caso de terremoto y envía alertas a las personas que ella haya elegido. Pueden configurarse hasta 4 contactos que serán notificados automáticamente de la posición geográfica en un mapa de Google cuando haya un sismo de más de 5.5 puntos de magnitud. El mapa se envía sin que el usuario tenga que hacer nada, y también tiene la opción manual de publicarlo en Twitter y Facebook. La aplicación incluye tips para saber qué hacer en caso de terremoto y una linterna para iluminarte en caso de que lo necesites, también está la posibilidad de grabar un mensaje especial de video o audio para que se distribuya a tus seres queridos si no eres encontrado. Por el momento sólo está disponible para iPhone por $3.99 dólares y su página se encuentra en tres idiomas: inglés, español y japonés.

Vía | iTune | Bitelia | Vimeo