archivo | 7 junio, 2017

En Rusia ya hay máquinas expendedoras que cambian dinero por likes en Instagram porque Rusia conoce el futuro

Las interacciones en redes sociales son ya una moneda valiosa. A los más exitosos les ayuda laboralmente en forma de grupos de seguidores más o menos amplios entre los que propagar su contenido. Para el resto de los mortales, los pocofollowers, los likes en cualquiera de sus formas son un potente extra de aprobación.

Hay gente que sigue siendo algo reticente a este tipo de manifestaciones. Que las ve como un gesto egocéntrico reprobable, el signo de la debacle de una sociedad incomunicada y “adicta a las pantallas” y demás nociones catastrofistas de gente que probablemente se santigüe ante una persona haciendo la “duck face” antes de disparar su cámara. Pero por supuesto, también hay vanguardias. Y para sorpresa de pocos, nos han tomado la delantera los rusos.

Es un nuevo negocio clarividente que, además, ha escogido muy bien el lugar en el que colocarse: en Moscú, en el centro comercial de Okhotny Ryadmuy próximo al Kremlin y donde los jóvenes de la capital se reúnen para pasear por las instalaciones mientras charlan y miran escaparates. Allí, quien tenga una mala tarde o simplemente esté algo de falto de cariño podrá utilizar una de estas máquinas expendedoras para subir su autoestima.

Russia takes the worst excesses of capitalism to the extreme, so here’s a vending machine in a mall for buying Likes for your Instagram pics

Vending machines in malls, that used to just print your Instagram photos, now sell you likes and followers on the spot

Como ha descubierto el periodista Vasily Sonkin (y difundido con éxito por Twitter su colega Alexey Kovalev), estas máquinas de vending te permiten intercambiar unos pocos rublos, el equivalente a menos de un euro, para ganar 100 likes de cuentas bot en Instagram. Por dos euros conseguirás 100 nuevos seguidores clónicos, y quién sabe, si eres un ferviente consumidor podrías acabar convirtiéndote en un influencer de tu propio reino fantasma, con miles de máquinas súbditas abultando la importancia numérica de tu perfil.

En el aparato también puedes pagar por revelar en formato físico tus fotos, o incluso hacerte instantáneas con graciosos fondos y otros incentivos. Y es cierto que desde Internet hay multitud de webs que ofrecen la compra de seguidores, como bien saben muchos famosos. Pero estas ideas no son nuevas, desde hace más de tres años era habitual ver máquinas reveladoras en los centros rusos, y no es lo mismo la experiencia de contrato de un servicio desde tu casa que la idea de pasar tu móvil por una pantalla y que tengas al instante infinidad de corazones.

Still have a shred of faith in humanity left? Here’s another Russian Instatrend: rent-a-bouquets for your selfies. https://themoscowtimes.com/news/russias-hottest-new-instagram-trend-revealed-renting-hundreds-of-roses-for-the-ultimate-selfie-57341 

Instalike vending machine is for cheapskates. For $850 you can buy 150,000 followers guaranteed to deliver up to 1500 Likes to each post. pic.twitter.com/5V3HTQ4kfl

View image on Twitter

Sí, este modelo de negocio es el factor decisivo. El auténtico cambio. La vending de los instalikes ya ha sido vista en otros centros comerciales rusos, incluso en una libreríasegún el propio Sonkin. Todo esto sólo podría ser el inicio de una nueva revolución. ¿Un puñado de interacciones extra para esa foto que acabas de subir mientras te tomas algo en tu cafetería favorita? Nos espera un interesante futuro sobre la psicología de redes. Y no debemos tener miedo, sólo rublos y euros.

Vía | Magnet.Xataka

Hyperloop One plantea la puesta en marcha de 9 rutas en Europa, una de ellas entre España y Marruecos

La tecnología del Hyperloop podría dar el salto al viejo continente. Las pruebas que se están realizando en Estados Unidos parecen ser tan solo la primera etapa de un proyecto que podría ofrecer una nueva alternativa de transporte rápido en Europa.

Es lo que plantea la empresa Hyperloop One, cuyos directivos se han reunido con dignatarios y reguladores de la Unión Europea para debatir el futuro de esta tecnología. En ese plan habría inicialmente nueve rutas que conectarían distintos puntos de la geografía europea, incluyendo además una vía rápida de 629 kilómetros para viajar de España a Marruecos en 47 minutos.

De Edimburgo a Londres en 50 minutos

Estas opciones forman parte de nada menos que 2.600 candidaturas que forman parte de la Hyperloop One Global Challenge, una iniciativa para llevar esta tecnología a diversas regiones de nuestro planeta.

Spain

Las rutas candidatas permiten conectar dos o más ciudades en recorridos que como en el caso de Alemania y Holanda conectarían los principales núcleos urbanos. Los túneles también serán parte fundamental de estos proyectos, como demuestra el que conectaría Helsinki con Tallinn o Madrid con Tánger vía Algeciras. Las candidatas finales son las siguientes:

  • Córcega – Cerdeña: 451 km
  • Estonia – Finlandia: 90 km
  • Alemania: 1.991 km
  • Polonia: 415 km
  • España – Marruecos: 629 km
  • Holanda: 428 km
  • Reino Unido – Conector norte-sur: 666 km
  • Reino Unido – Arco norte: 545 km
  • Reino Unido – Escocia – Gales: 1.060 km
Alemania

Según el anuncio oficial, estas rutas permitirían comunicar a más de 75 millones de personas en 44 ciudades con un recorrido de más de 5.000 kilómetros. Lo destacable, por supuesto, es la tecnología de levitación magnética de este medio de transporte que permitiría conseguir altas velocidades y reduciendo además el consumo energético o de combustible de otros medios de transporte.

Vía | PR Newswire | Xataka

La misteriosa señal “Wow!” ya no es un misterio: así se ha resuelto uno de los grandes enigmas astronómicos de los últimos 40 años

El 15 de agosto de 1977, a las once y cuarto de la noche, el radio telescopio Big Ear de Ohio recibió una señal de origen desconocido desde la constelación de Sagitario. Duró 72 segundos y fue 30 veces superior al ruido de fondo.

Nadie oyó esa señal. El sistema ni siquiera la grabó. Sencillamente la registró por escrito y no fue hasta un par de días después cuando Jerry R. Ehman dijo (y escribió) ‘Wow!’. Era la señal extraña más intensa que nunca habíamos encontrado. Lo que vinieron después son 40 años de misterio.

¡Guau! La historia de una señal que nos dejó sin palabras

Wow Signal

La señal Wow! tenía todo lo necesario para convertirse en pasto de teorías aliens. De hecho, el propio Ehman era miembro del proyecto SETI, por lo que la idea de que era una evidencia (extraña e inexplicable) de vida extraterrestre cogió fuerza. Era el mejor candidato

Con el paso del tiempo, el entusiasmo se enfrió. Como Ehman explicó en 2002, la teoría alien parecía poco probable. «Deberíamos haberla visto de nuevo cuando la buscamos otras más de cincuenta veces más; algo me sugiere que se trató de una señal con origen terrestre que simplemente fue reflejada por algún pedazo de basura espacial».

Así se resuelve un misterio que tiene 40 años

Pero Ehman se volvía equivocar. Como acaba de demostrar Antonio Paris no se trata de una señal terrestre. Paris es un astrónomo que lleva años dándole vueltas a la señal Wow!. En 2016, junto a Evan Davies, propuso que la señal podía haber sido causada por un asteroide, el 266P/Christensen o el P/2008 Y2, que en ese momento se encontraba viajando por el sistema solar.

Según Paris y Davies, estos dos asteroides tienen algo en común: una enorme nube de hidrógeno a su alrededor. Ambos cuerpos celestes se descubrieron en 2006, por lo que no se contemplaron durante las investigaciones de la señal. Como la señal cae cerca de la ‘línea del hidrógeno‘, es perfectamente plausible que esas nubes fueran las causantes de la “señal Wow!”.

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La tesis era sugestiva, pero no estaba claro que pudiera hacerse. Así que pare demostrarlo, Paris dedicó los últimos meses de 2016 y los primeros de 2017 a seguir al cometa 266P con un radio telescopio. Y, efectivamente, las señales que ha encontrado cuadran perfectamente con la señal de 1977.

Es más, Paris ha examinado otros asteroides con nubes similares y ha concluido que, si el causante no fue 266P, pudo haber sido otro cualquiera. Así es como se resuelve un misterio de más de 40 años y una de las grandes esperanzas de los que siguen buscando vida más allá de nuestro planeta Tierra.

Vía | Xataka

Sony XE9305 Smart TV, análisis: otra demostración del potencial que le queda a la tecnología LED

El televisor Sony XE9305, con tecnología LED, supone una de las apuestas más interesantes para este 2017. Un producto que mejora al modelo del año anterior aunque, a pesar de ello, no sea suficiente o tan importante como para hacerte cambiar de tele si tiene pocos años.

Si por el contrario estás valorando renovar tu televisor, aún sabiendo que pantallas OLED como la propia Sony A1 son superiores, en esta Sony XE9305 encontrarás una muy buena calidad de imagen que demuestra que la tecnología LED aún tiene mucho que decir en el mercado.

Sony XE9305, especificaciones

CARACTERÍSTICAS SONY XE93
Panel LCD VA disponible en 55, 65 y 75 pulgadas
Iluminación Edge LED con 72 zonas (local dimming zonas)
Resolución Ultra HD (3840×2160) con soporte DCI-P3 y HDR
Conexiones 4 x HDMI 2.0 (1 x HDMI ARC), 3 x USB, Ethernet, CI+, salida óptica audio
Conectividad Wifi y BT
Smart TV Android TV 6.0
Precio 2.499€ (55″), 3.499€ (65″), 5.999€ (75″)
Especificaciones completas Sony

Diseño elegante para que destaque lo importante: la imagen

Sony Xe9305 Smart Tv Review 14

El diseño en los televisores, como en los smartphones, ha llegado ya a un punto donde poco más se puede innovar. De modo que los fabricantes se centran en dar protagonismo a la imagen, reduciendo marcos y eliminando cualquier otro elemento que pueda distraer. Sony en este sentido no es la excepción y buena muestra de ello es esta Sony XE9305.

Con un diseño elegante, una trasera cuidada y detalles interesantes como la gestión de cables la Sony XE9305 está a un gran nivel

Como se puede apreciar, este es un televisor elegante con detalles interesantes a nivel estético. El frontal, de marcos reducidos, ayuda a centrarse en la imagen y facilitar que una pantalla de 65 pulgadas de diagonal no nos parezca tan grande en el salón de casa. Aún así es grande, 1,63m de ancho es un tamaño que no todo el mundo podrá colocar. Pero esta es la gran realidad, [los fabricantes apuestan por televisores grandes aunque las casas sigan siendo las que son].

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La trasera por su parte tiene puntos a destacar. El primero es la textura y color que ha usado Sony. Un tono beige que le da un toque elegante y que se adapta mejor a cualquier ambiente. Además, es más estético para aquellos usuarios que no tiene el televisor colgado o pegado a la pared.

El segundo punto es que dicha trasera tiene una serie de tapas “modulares” que permiten esconder las conexiones y a la vez, gracias a una serie de sujeciones, una mejor gestión de los cables. Estos, si somos ordenados, quedarán completamente invisibles y no veremos nada si además usamos las patas de la peana para sacarlos. Para los amantes de instalaciones limpias es todo un acierto.

Del resto de detalles podríamos hablar. Por ejemplo de la calidad de los materiales usados, de lo bien ensamblado que está el producto, la combinación de colores, etc. pero siendo un televisor de gama alta y con Sony como fabricante creo que no hace falta. Salta a la vista el buen trabajo realizado, así que os dejo unas imágenes para que la podáis ver mejor.

La tecnología LED aún tiene mucho que ofrecer

Sony Xe9305 Smart Tv Review 1

Como decía al principio, los fabricantes saben que el futuro de la televisión pasa por la tecnología OLED. La propia Sony dispone de un modelo, la imponente Sony A1 que analizaremos en breve que usa dicha tecnología. A pesar de ello, por costes, producción y otras ventajas la apuesta por la tecnología LED sigue siendo importante.

La Sony XE93 integra un panel LCD VA con iluminación LED tipo Edge LED. Es decir, los leds que iluminarán todo el panel se encuentra en los laterales. Esto no evita que Sony logre hasta 72 zonas que pueden gestionar la iluminación de forma independientes sin afectar al resto. No es una solución perfecta pero sí una mejora ya que la precisión respecto a otras alternativas es mayor. Y sí, como es lógico a estas altura hablamos de un panel que ofrece resolución Ultra HD (3840×2160) así como soporte HDR (supera los 1000 nits de brillo) y DCI-P3.

Soporte HDR 10, DCI-P3 y un panel LCD VA con resolución UHD ofrecen una gran calidad de imagen sólo condicionada por las limitaciones de la tecnología LED

Dicho soporte HDR y DCI-P3 ofrecen una calidad de imagen muy alta cuando el contenido es compatible. La representación de color, contraste, brillo, nitidez y el propio procesado de imagen están a un gran nivel. Tiene ciertas limitaciones respecto a la profundidad de negros máxima capaz de conseguir pero no es algo negativo.

Sony Xe9305 Smart Tv Review 2

Si OLED no existiese creo que estaríamos frente a una de las mejores propuestas de este 2017 con permiso de modelos de marcas LG o Samsung que luchan en la misma gama y con misma tencnología. Porque gracias a cómo ha mejorado el control de la iluminación trasera, aunque se aprecian ciertas zonas o pixeles iluminados cuando en teoría no debería verse, por ejemplo al reproducir vídeos en formato letterbox, la calidad global es alta. No creo que nadie vaya a dejar de estar contento con el rendimiento del televisor de Sony.

Respecto a ángulos de visión, se mantiene en la media de cualquier televisor de su gama. No sorprende pero tampoco penaliza. Eso sí, como en otras propuestas, ver la imagen perpendicular a la pantalla es siempre la opción idónea que todo usuario debería buscar ¿verdad?.

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Hablando de calibración, la que ofrece de fábrica y para el modo estándar no me convence. Aquí la apreciación de cada uno será clave pero considero que es algo fría de serie. En modo película mejora, así que tras seleccionarlo y ajustar un poco el brillo según la propia iluminación de la habitación donde está el televisor y otros parámetros la imagen convence más.

Importante para todas las pantallas: la calibración. En el caso de la Sony XE9305 de serie la imagen resulta algo fria así que merece la pena calibrarla

Para finalizar, el procesado de imágenes incluso cuando es con contenido a resolución inferior a la nativa está a un buen nivel. El desempeño del procesador X1 Extreme se agradece y si el contenido está a 1080p y tiene un buen bitrate se disfruta mucho. Otra cosa son los canales de televisión o contenido a 720p o muy comprimidos. Ahí no hay mucho que hacer pero creo que eso ya lo sabéis.

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Y una cosa antes de pasar al sonido, para los que buscan una tele no sólo para ver contenido multimedia sino también para jugar, Sony introduce una mejora o modo en esta Sony XE93 que reduce el tiempo de respuesta en la señal de entrada a 40ms. Si principalmente vais a jugar no sería la tele que recomendaría pero si queréis hacerlo podréis sin penalizar la experiencia. Aunque nuevamente dependerá de las exigencias de cada uno.

Un sonido bien definido pero poco más

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El sonido en los televisores recientes nunca ha sido sobresaliente. Hay opciones en el mercado que destacan gracias a la inclusión de un subwoofer o altavoces más potentes pero, por norma, lo lógico es que ofrezcan una experiencia decente pero nunca óptima si se trata de disfrutar de películas y series al 100%.

El sonido cumple pero si quieres disfrutar al máximo, adquiere un equipo de sonido externo

El Sony XE93 cumple con esa norma y su sistema de sonido será suficiente siempre y cuando no quieras un audio de calidad, con pegada y rico en todos sus matices. Porque lo que vas a encontrar es un sonido bien definido pero se queda corto cuando hay escenas donde agudos y graves deben sonar con el mismo protagonismo.

Se que no descubro nada nuevo pero si inviertes en una pantalla así debes hacerlo también en un equipo de sonido externo a la altura. O en unos auriculares adecuados como mínimo. Solución con la que además evitas molestar a otros si te gusta ver contenido con un volumen ligeramente alto.

Android TV, todo un acierto

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La decisión de Sony de abandonar su plataforma Smart TV y apostar por Android TV fue a mi parecer lo mejor. Al igual que Philips, la apuesta por el sistema de Google le aporta muchas ventajas a nivel competitivo y también menos dolores de cabeza.

Con Android TV (versión 6.0, aunque Sony comenta que llegará la 7.0 pronto) el acceso a las aplicaciones de los principales servicios de streaming está asegurado. Es cierto que sigue faltando alguna que otra pero son menos carencias o más opciones las existentes frente a otros Smart TV.

Android TV es el mejor aliado de los actuales televisores Sony. Una experiencia Smart TV más rica aunque siga sin ser perfecto

De Android TV poco hay que comentar, el sistema tiene una interfaz clara, no cuesta mucho adaptarse y está repleto de opciones. Incluso podremos instalar juegos con los que echar alguna que otra partida para pasar el rato.

Por supuesto Android TV no está sólo, Sony ofrece un reproductor de contenido multimedia para archivos que conectemos mediante servidor local o unidades de almacenamiento USB. Así como opciones de grabación.

A través de dichas unidades conectadas y previo formateo también podremos hacer uso de las posibilidades de grabación como he comentado. De este modo grabar programas, películas, series o cualquier contenido que emitan las cadenas de televisión para ver luego es factible. Pudiendo romper con ese problema que para muchos es estar sujeto a una programación horaria. Y destacar que gracias al doble sintonizador podremos grabar un programa mientras vemos otro. Si es que seguimos viendo la “tele”.

Usabilidad, control remoto y extras

De forma rápida hablaremos de tres aspectos: la usabilidad, el control y los extras destacados.

A pesar de estar frente a un televisor de altas prestaciones he de decir que si bien la usabilidad de sus menús es buena la fluidez debe mejorar. No es mala pero Android TV muestra en algunas transiciones o cambios entre menús o aplicaciones un poco de lag o tirones. Es cierto que van más ajustados en potencia que, por ejemplo, un smartphone, pero esos pequeños saltitos que se pueden apreciar molestan un poco. Así que espero que futuras actualizaciones mejores este aspecto.

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Respecto al control, Sony integra un mando clásico del que más allá de los dos botones dedicados a Google Play y Netflix no destaca nada. Bueno sí, el micrófono incluido para usar la búsqueda por voz en Android y que conecta por bluetooth.

Es un mando, es cierto, pero hay una crítica que me gustaría hacerle a Sony: usad bluetooth para todo. Es decir, a excepción del audio del micrófono que se transmite por bluetooth lógicamente, para el resto de controles se usa el puerto de infrarrojos. No es algo terrible pero siendo gama alta tener que estar apuntando a la tele resulta incómodo. Además da más libertad a la hora de moverte por casa y poder seguir interactuando con el televisor para acciones básicas como modificar el volumen.

Por último, como extras destacados, tenemos el soporte para Chromecast. Es cierto que el precio del Chromecast como tal no es caro y siempre resulta un complemento interesante, pero si ya está integrado mejor pues ahorramos un puerto HDMI.

La opinión de Xataka

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Como suelo decir siempre, un televisor de gama alta no defrauda nunca. Es cierto que su precio puede marcar de forma más positiva o negativa pero son pantallas que cumplen y ofrecen una calidad de imagen alta. En el caso de la Sony XE9305 lo ratifico.

Sin ser rival para pantallas OLED por calidad de imagen que no de conjunto global, la Sony XE9305 es un gran televisor que demuestra que la tecnólogía LED aún tiene mucho que decir

La propuesta de Sony nos entrega una experiencia multimedia de calidad. No es la mejor pantalla del fabricante y es cierto que los más de 3000€ que cuesta la sitúan lejos de la mayoría de usuarios. Pero si apuestas por ella te llevarás un televisor muy completo. Que gana mucho con el uso de Android TV y que también supone una mejora frente al modelo del año anterior.

8.5

Diseño8,5
Calidad de imagen8,75
Calidad de sonido8
Interfaz y Software9

A favor

  • Diseño
  • Android TV
  • Soporte HDR 10 y DCI-P3
  • Procesador X1 Xtreme

En contra

  • Las limitaciones de la tecnología LED
  • Sonido mejorable
  • Precio

El equipo ha sido cedido para la prueba por parte de Sony. Puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas

Vía | Xataka

Caídas a 127 metros de altura y velocidades de 240km/h: éstas son las montañas rusas más espectaculares del mundo

Se dice que el ser humano es masoquista por naturaleza y el mejor ejemplo son las llamadas roller coasters, o montañas rusas como las conocemos comúnmente. Estas monstruosas máquinas de dolor y sufrimiento han pasado de ser meras atracciones de entretenimiento a cosas que buscan poner nuestros sentidos al limite y volarnos la cabeza, con diseños donde intervienen diversos factores y que a día de hoy parecen no tener limite.

El complejo arte de diseñar montañas rusas nos ha llevado a conocer cosas realmente impresionantes, vamos, una locura de la ingeniería y la creatividad que hace posible que podamos tener carros a gran velocidad sobre caminos sinuosos, caídas, volteretas, inversiones y en general varios elementos que se han vuelto todo un reto para los amantes de la adrenalina.

Hace ya varios años las montañas rusas dejaron de ser una atracción más en un parque de atracciones, ahora son LA atracción y la competencia se ha tornado en hacerlas más rápidas, más altas, más largas, con mayor número de inversiones y que sean capaces de desafiar las leyes de la física. En resumidas cuentas, aquellas capaces de romper récords, y por ello hoy haremos un repaso por las mejores montañas rusas del mundo con estas características.

Abrochen sus cinturones, no saquen brazos ni piernas del carro y disfruten el recorrido.

La montaña rusa más alta y con la caída más larga del mundo: Kingda Ka

  • Ubicación: Six Flags Great Aventure, Nueva Jersey, Estados Unidos
  • Categoria: Stratacoaster acero de lanzadera
  • Longitud: 950 metros
  • Altura: 139 metros
  • Caída: 127 metros
  • Ángulo de caída vertical: 90 grados
  • Velocidad máxima: 206 km/h
  • Fabricante: Intamin
  • Año de apertura: 2005

Desde su inauguración en 2015, Kingda Ka se posicionó como LA montaña rusa debido a su interesante formato ‘Top Hat’ que la convirtió en la más alta y veloz del mundo, antes de que Formula Rossa llegará en 2010.

Entre sus puntos más interesantes está su aceleración, la cual alcanza 206 km/h en sólo 3,5 segundos, además de que se presenta el fenómeno ‘rollback’, que es cuando el carro llega a la cima y debido al peso se regresa, lo que hace que los pasajeros tengan que volver a vivir está experiencia.

La montaña rusa más veloz del mundo: Formula Rossa

  • Ubicación: Ferrari World, Abu Dhabi
  • Categoria: Acero de lanzadera
  • Longitud: 2.070 metros
  • Fuerzas G: 1,7
  • Altura: 52 metros
  • Velocidad máxima: 240 km/h (conseguidos en sólo 4 segundos)
  • Fabricante: Intamin
  • Año de apertura: 2010

Esta montaña rusa está inspirada en la Fórmula 1 y está ubicada en el que actualmente es considerado el parque de atracciones más grande del mundo. Gracias a su sistema de lanzamiento hidráulico, Formula Rossa es capaz de alcanzar una velocidad de 240 km/h, lo que hace que los pasajeros tengan que usar gafas especiales para protegerlos de insectos o partículas de polvo que podrían ser dañinas a esta velocidad.

La montaña rusa más larga del mundo: Steel Dragon 2000

  • Ubicación: Nagashima Spa Land, Japón
  • Categoria: Acero
  • Longitud: 2.478,9 metros (4 minutos de recorrido)
  • Altura: 97 metros
  • Velocidad máxima: 153 km/h
  • Fabricante: D. H. Morgan Manufacturing
  • Año de apertura: 2000

La que en su momento fue la montaña rusa más rápida y alta del mundo aún tiene un título que mantener, la más larga. La mayoría de las experiencias en montañas rusas son cortas e intensas, pero en Steel Dragon 2000 tendremos que soportar un recorrido de cuatro largos minutos a lo largo de una estructura con túneles con decoración temática de camellos, espadas, y elementos que no logramos captar a la primera.

La montaña rusa con más inversiones del mundo: The Smiler

  • Ubicación: Alton Towers, Reino Unido
  • Categoria: Infinty coaster de acero
  • Inversiones: 14
  • Fuerzas G: 4,5
  • Longitud: 1.170 metros
  • Altura: 30 metros
  • Velocidad máxima: 85 km/h
  • Fabricante: Gerstlauer
  • Año de apertura: 2013

The Smiler posee la estructura más compleja de todo el mundo debido a sus 14 inversiones, con volteretas y tirabuzones que han significado una gran cantidad de problemas, que van desde fallos en la operación hasta daños en la estructura, los cuales han derivado en cierres y accidentes.

En los primeros seis meses de operación, The Smiler se enfrentó a fallos en los sensores que hicieron que los carros se detuvieran y frenarán la operación, además de la caída de algunas piezas de la estructura y los trenes que golpearon a la gente que estaba en la zona de espera. En 2015 tuvo lugar su accidente más grave, el cual fue adjudicado de forma oficial a un error humano, donde uno de los carros se impactó con otro que estaba detenido en la estación, lo que ocasionó 11 personas lesionadas, dos de ellas con piernas amputadas.

La montaña rusa con la pendiente más pronunciada del mundo: Takabisha

  • Ubicación: Fuji-Q Highland, Japón
  • Categoria: Acero de lanzadera
  • Inversiones: 7
  • Ángulo de caída vertical: 121 grados
  • Longitud: 1.000 metros
  • Altura: 43 metros
  • Velocidad máxima: 100 km/h
  • Fabricante: Gerstlauer
  • Año de apertura: 2011

Cuando llegó la primera montaña rusa con una pendiente de 90 grados muchos pensaron que habíamos llegado al límite. Pero para los ingenieros de Gerstlauer no fue así, ya que decidieron ir más allá y jugar con la parte más más emocionante de una montaña rusa: las caídas. Por diseñaron una caída de infarto con una inclinación de 121 grados, que hace que hasta el momento sea imbatible.

La primera montaña rusa robótica del mundo: Harry Potter and the Forbidden Journey

  • Ubicación: Universal Studios en Hollywood, Orlando y Japón
  • Categoria: RoboCoaster G2
  • Fabricante: KUKA
  • Año de apertura: 2010 (Orlando), 2014 (Japón) y 2016 (Hollywood)

Esta montaña rusa es la primera en su tipo y se basa en brazos robótico alemanes que son comúnmente usados en las armadoras de coches, sólo que aquí se emplean para sujetar y mover una especie de módulos con asientos. El brazo retuerce, gira y sumerge el módulo en una experiencia de pantallas con animaciones en Hogwarts, donde nos enfrentaremos a enemigos e incluso nos involucraremos en un partido de Quidditch. Un punto atractivo de esto es que el brazo no está fijo, ya que se mueve por una pista dando una extraña sensación de vuelo y movimiento nunca antes vista.

La primera montaña rusa de cuarta dimensión: X2

  • Ubicación: Six Flags Magic Mountain, California, Estados Unidos
  • Categoria: Acero de cuatro dimensiones
  • Inversiones: 2
  • Fuerzas G: 4
  • Ángulo de caída vertical: 88,5 grados
  • Longitud: 1.100 metros
  • Altura: 53 metros
  • Velocidad máxima: 122 km/h
  • Fabricante: Arrow Dynamics (su última montaña rusa)
  • Año de apertura: 2002 como X y 2008 con su rediseño como X2

La llegada de X al mundo demostró que en montañas rusas no todo estaba inventado, ya que alguien había tenido la suficiente creatividad (y maldad) de crear una atracción de cuatro dimensiones. Pero ¿cómo es tener cuatro dimensiones en una montaña rusa? Este formato se crea a partir del giro independiente de los asientos en relación a la dirección de la pista, esto gracias a su propio eje transversal.

Los asientos están sujetados por esta barra a ambos lados del tren, lo que hace que el giro no vaya de acuerdo al movimiento natural del tren, sino que sea independiente y cree una confusión que ninguna otra montaña rusa ha conseguido.

La primera montaña rusa en romper 10 récords mundiales: Valravn

  • Ubicación: Cedar Point, Ohio, Estados Unidos
  • Categoria: Acero de caída vertical
  • Inversiones: 3
  • Ángulo de caída vertical: 90 grados
  • Longitud: 1.041 metros
  • Altura: 68 metros
  • Velocidad máxima: 121 km/h
  • Fabricante: Bolliger & Mabillard
  • Año de apertura: 2016

Valravn es considerada la única montaña rusa en haber roto 10 récords mundiales al momento de su inauguración, récords que ha impuesto en su segmento que es el de las dive coasters o de ‘caída vertical’. Estos fueron los récords que impuso:

  1. La dive coaster con la caída vertical más alta – 68 metros
  2. La dive coaster con la caída vertical a mayor velocidad – 121 km/h
  3. La dive coaster más larga – 1041 metros
  4. La mayor cantidad de inversiones en una montaña rusa de caída vertical – 3
  5. La caída más larga en una montaña rusa de caída vertical – 65,23 metros
  6. La inversión más alta en una montaña rusa de caída vertical – 50,29 metros
  7. El parque de diversiones (Cedar Point) con más montañas rusas de más de 61 metros de altura – 5
  8. El parque de diversiones (Cedar Point) con más atracciones – 72
  9. El parque de diversiones (Cedar Point) con la mayor cantidad de pista de acero de montañas rusas – 16.000 metros
  10. El parque de diversiones (Cedar Point) con la mayor cantidad de pista de montañas rusas – 18.346 metros

La montaña rusa más importante de España: Shambhala: Expedición al Himalaya

  • Ubicación: PortAventura, España
  • Categoria: Acero V-shaped
  • Ángulo de caída vertical: 77,4 grados
  • Fuerzas G: 3,8
  • Longitud: 1.564 metros
  • Altura: 76 metros
  • Velocidad máxima: 134 km/h
  • Fabricante: Bolliger & Mabillard
  • Año de apertura: 2012

Shambhala estableció tres récords al momento de su apertura: la segunda montaña rusa más alta de Europa, la hypercoaster más rápida y la segunda caída más alta de Europa.

La montaña rusa más importante de México: Medusa Steel Coaster

  • Ubicación: Six Flags México, Ciudad de México
  • Categoria: Híbrida con opción de Realidad Virtual
  • Longitud: 910 metros
  • Altura: 30 metros
  • Inversiones: 3
  • Velocidad máxima: 93 km/h
  • Fabricante: Rocky Mountain Construction
  • Año de apertura: 2000 y transformación en híbrida en 2014

Medusa fue una montaña rusa de madera inaugurada en el año 2000 por Custom Coasters International, compañía actualmente en quiebra. En 2014 la compañía Rocky Mountain Construction decidió darle un giro a la atracción al transformarla en híbrida, ya que conserva la estructura en madera pero sobre una pista de acero que hace que el recorrido sea más suave y a mayor velocidad, además de que ahora cuenta con tres inversiones, algo poco común en montañas rusas de madera.

A inicios de 2017 Six Flags decidió añadir la experiencia de realidad virtual en este montaña rusa gracias a su actual acuerdo de colaboración con Samsung. Esta experiencia es conocida como ‘Ataque Galáctico’ y al momento de subir se puede elegir cualquiera de las dos opciones.

Vía | Xataka

El Batmóvil de la NASA es tan espectacular como educativo, difícilmente pisará Marte

El mes pasado os pudimos anticipar a este monstruo con pegatinas de la NASAuna especie de Batmóvil con el que la agencia quiere explorar Marte. Podríamos decir que es un concepto que forma parte de la línea rover de la casa, que no tiene muchas papeletas para convertirse en algo real en el futuro, pero es tan llamativo que vamos a aprovechar su presentación oficial para actualizar informaciones.

Presentado en el Kennedy Space Center, este vehículo es gigante: ocho metros y medio de largo, más de cuatro metros de ancho, y casi tres metro y medio de alto. Os podéis hacer una idea del tamaño de esas seis ruedas tan particulares que calza, antipinchazos. Su nombre completo es Mars Rover Concept Vehicle.

Módulos divisibles: explorador o laboratorio

La idea por la que ha sido concebido este rover es la de transportar astronautas por la superficie de Marte, pero también es un laboratorio móvil con el que poder conocer mejor el pasado y el presente del planeta. De hecho el concepto se puede dividir en dos partes bien diferenciadas: explorador y laboratorio.

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Este concept car para moverse por Marte no es cosa de la NASA El vehículo no ha sido concebido directamente por la gente de NASA , realmente no han puesto un duro, los ingeniero han dado algunos inputs para su creación.

Sus creadores son la empresa Parker Brothers Concepts en colaboración con SeaDek, que ya habían trabajado en el pasado en una réplica del coche de Batman completamente funcional. Para este nuevo proyecto han dedicado 5 meses de trabajo, que no parece mucho tiempo para lo conseguido.

A pesar de haber empleado mucho aluminio y fibra de carbono, es tan grande que el peso en vacío se marcha hasta los 2.721 kilos. Con esas ruedas de 50 pulgadas y terreno sencillo se puede poner fácilmente por encima de los 95 kilómetros por hora, aunque en Marte se movería entre 16 y 24 km/h.

Mucha ciencia ficción

Es muy posible que el Mars Rover Concept Vehicle no sea el vehículo ideal para explorar Marte en un par de décadas, parece que han priorizado en hacer algo muy de ciencia ficción, que nos llamara la atención. El vehículo seguirá en el Kennedy Space Center hasta junio, para el que lo quiera conocer, luego se embarcará en una gira por los Estados Unidos.

El futurista Mars rover nada más con la intención de inspirar y educar, que de moverse por tierras de otro planeta

A continuación os dejo con una galería de imágenes del vehículo, pero primero me gustaría mostraros un prototipo de la propia NASA de hace unos años, una idea más cercana de lo que agencia espacial piensa qué tiene que ser “un coche para Marte”:

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Más información | NASA 

Vía | Xataka

Soy programador y tengo 50 años

“Más sabe el diablo por viejo que por diablo”.

Nadie sabe por los derroteros que le llevará la vida. Nadie sabe si seguirá durante toda su carrera en la misma empresa, o cambiará varias veces. Si evolucionará como profesional o pasará años haciendo lo mismo. Si elegirá continuar haciendo lo que le gusta… o preferirá ascender a pesar de que el puesto quizás no le guste tanto.

Parece complicado, en este caso, mantenerse como programador durante varias décadas sin ascender a analista o jefe de proyecto. Pero esa opción por supuesto existe. Y puede ser tan estupenda como cualquier otra.

La pregunta que nos atañe es la siguiente: ¿Se puede seguir siendo programador cumplidos / pasados los 50 años? Esto lo tenemos claro, la respuesta es “sí”. Y otra más: ¿Se es mejor programador conforme se cumplen años o es una de esas profesiones en las que la “sangre joven” viene con más fuerza?

“Se es mejor programador pasados los 50”

Y no lo decimos nosotros. Es la conclusión de un estudio realizado por Patrick Morrison y Emerson Murphy-Hill del departamento de Ingeniería del Software de la Universidad de Carolina del Norte, publicado hace apenas cuatro años.

Su principal objetivo era conocer si había algún tipo de correlación entre el nivel de programación y la edad del profesional. Y la conclusión a la que llegaron es que es así, que esa correlación existe.

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Para determinar este hecho, es decir, si los programadores mejoran o empeoran conforme pasan los años, los investigadores observaron a los mejores programadores clasificados en stackoverflow, una web donde los usuarios valoran respuestas de otros desarrolladores y programadores. Posteriormente el sitio utiliza las calificaciones para generar una puntuación de reputación para cada uno de ellos.

Se basaron en el análisis de los datos según edad, reputación en la comunidad y tecnologías tratadas; y encontraron que estas puntuaciones en cuanto a reputación crecían a medida que los programadores se acercaban a los 50.

Nosotros hemos querido saber qué opinan, qué sienten, qué piensan algunos programadores que han pasado ya la cincuentena. Hemos hablado con cuatro profesionales de distintas empresas con alrededor de 25 años de experiencia que nos han hablado de pasado, presente y futuro profesional.

La programación en los 80 y 90

Los dos hombres y dos mujeres con los que hemos hablado comenzaron su andadura en los años 80 o principios de los 90.

Eran años en los que esto de la tecnología y los ordenadores seguía “sonando a chino” en la inmensa mayoría de los hogares. Estábamos en un país que comenzaba a abrirse a un universo que daba vértigo. Y eso que aún de Internet apenas habíamos oído hablar.

Francisco Gavilán tiene 53 años y actualmente trabaja en la empresa Brainwave, por lo que remonta sus inicios a mediados de los años 80. Años en los que el lenguaje predominante de programación era el COBOL y se programaba para terminales “tontos”.

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“No se preveía la proliferación de tantos lenguajes, del uso de navegadores, del cliente-servidor y de la programación orientada a objetos. Digamos que era sota, caballo y rey, y que las programaciones “raras” quedaban circunscritas para personas fuera de los cauces comerciales normales. La programación estaba muy centrada en entidades bancarias, aseguradoras y organizaciones públicas”, comenta Gavilán.

En su momento, hace unos 25 o 30 años atrás, la programación era una profesión muy bien considerada y pagada, puesto que las nuevas tecnologías estaban imponiéndose a pasos agigantados en todos los sectores.

“Simplemente había tanto trabajo que podías cambiar de empresa siempre que quisieras y mejorar tu salario. Las expectativas laborales eran excelentes, recuerda Paloma González, programadora de Atos España.

Da un poco de nostalgia recordar aquellos años, cuando los ordenadores eran aquellos aparatos inmensos, lentos, torpes. Como nostalgia da recordar cómo aún el “común de los mortales” no estaba familiarizado con la terminología propia de este sector. Y no nos referimos a complicados términos de programación, si no a cosas mucho más sencillas.

Por ejemplo, Antonia Geijo, de 50 años y también programadora en Atos, echa una divertida vista atrás y recuerda: “Un usuario al que se le indicaba abrir una ventana para entrar en una aplicación… ¡Lo que hacía era abrir la ventana de la sala donde trabajaba!”

Ay… Benditos 80’s.

“Evolución tipo”: ¿Es posible ser sólo programador durante toda una vida?

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Resulta complicado encontrar a profesionales que se hayan mantenido en el tiempo como programadores dentro de una o varias empresas. La evolución normal es pasar de ser programador junior a senior, posteriormente analista programador, analista funcional o analista orgánico; y finalmente jefe de proyecto.

Así que nosotros nos preguntamos… ¿puede un profesional mantenerse en esa primera etapa de programador durante toda una carrera profesional? ¿es normal que eso suceda?

“Es la pregunta del millón, contesta Gavilán. “Se supone que si uno es un buen programador y le gusta podría seguir ahí de por vida. El problema es que los sueldos no se adecúan a tu experiencia y valía en cada puesto, sino que se supone que un analista debe ganar más que un programador ¿Cómo vas a ganar más que tu jefe? Además a los que no quieren ese tipo de transición se les ve como bichos raros. Y lo malo es que a veces se pierde un buen programador para ganar un mal analista…”, nos explica con gran acierto.

Ahí está la respuesta: se puede ser únicamente programador pasados los 50. De hecho, tal y como comenta José Manuel García –Marugán(programador en Implemental Systems), hay personas que están muy especializadas en un lenguaje muy concreto y que están muy bien pagadas. ¿El motivo? Que ahora mismo no se encuentra gente formada y con experiencia en ese lenguaje concreto.

Aunque hay que tener cuidado con eso, ya que también puede ser un arma de doble filo si solo te centras en un tipo concreto de lenguaje… puedes acabar cerrándote puertas de posibles ofertas laborales o ascensos en caso de que así lo desees.

“El ser solo programador es una opción como otra cualquiera, hay quien es muy bueno programando pero sin embargo no tiene otro tipo de aptitudes o características que requieren otros perfiles, como comunicación, trato con el cliente, etc.”, sentencia García – Marugán, de 50 años.

Una profesión llena de desafíos

Por supuesto, para las personas cuyos empleos están ligados intrínsecamente a la tecnología, supone un verdadero desafío mantenerse al día en lo que a actualizaciones se refiere.

En este caso, los diferentes lenguajes de programación van cambiando con el tiempo, evolucionando, modernizándose. Y lo que ayer servía para desempeñar perfectamente el trabajo… hoy ya no.

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“En el día a día no te das cuenta, pero cuando ves el mercado de trabajo o te enfrentas a nuevos retos puedes sentirte un poco fuera de lugar. Pero eso puede ser positivo para reforzarte, porque si consigues tus objetivos demuestras que la edad no es un problema, sino que puede ser un aliciente”, asegura Francisco Gavilán.

Algo más escéptica se muestra Geijo, que asegura que la edad es un valor negativo para todas las profesiones. “Vivimos en un mundo donde lajuventud, los guapos y los que tienen padrinos tienen trabajo. El resto… hacemos lo que podemos”, sentencia.

En el caso de la programación, la falta de una correcta adaptación a los últimos lenguajes o las tecnologías más punteras puede suponer un punto de inflexión entre el conseguir un puesto o no, entre “sobresalir” en la empresa o no, entre ascender… o no.

Adaptarse o… morir

Por supuesto, los cuatro profesionales con los que hemos hablado, se han adaptado a los nuevos lenguajes a lo largo de sus más de 25 años de carrera como programadores. Puede parecer algo complejo, pero cuando eres un amante de tu trabajo, no lo es tanto. Se trata de estar “a la orden del día” y tener ciertas actitudes y aptitudes que impidan que la increíble velocidad a la que evoluciona la programación, te lleve por delante.

García – Marugán lo tiene claro: “Yo siempre lo comparo con los idiomas, cada lenguaje tiene su sintaxis, su vocabulario y una vez que aprendes uno, el siguiente te cuesta menos y encuentras semejanzas con el anterior. Además de que hoy en día con Internet tienes abundantes ejemplos, cursos gratuitos yforos donde resolver dudas.”

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Y es que aunque desde fuera puede parecer algo más difícil, lo cierto es que al final el mercado y tus propios derroteros profesionales te llevan. En este caso, cuando un programador va cumpliendo años dentro de una empresa, no tiene la opción de pensar si se adapta o no al nuevo lenguaje. Ha de hacerlo. El problema viene cuando a cierta edad el mercado “te expulsa” y corres peligro de quedarte atrás durante ese impasse de tiempo.

Gavilán asegura que la suya ha sido una evolución natural. COBOL, C, JAVA… Al final los conceptos son similares”, dice. “La transición más difícil es de programación lineal a orientada a objetos, pero enseguida le coges el truquillo. Además la ventaja que hay ahora es que los lenguajes de programación vienen con infinidad de librerías de apoyo, que te facilitan la labor, porque casi todo está inventado. Necesitas implementar un protocolo, vas a Internet, lo encuentras (encima gratuito) y lo usas”, explica.

Los programadores: profesionales poco valorados

Teniendo la oportunidad de preguntar a cuatro profesionales que han cumplido o pasado los 50 como programadores, teníamos que preguntarles si se sienten valorados por el mercado. ¿Creen que su profesión está reconocida? No ha habido un solo “sí” entre sus respuestas.

Paloma González, de Atos, que al principio nos contaba lo increíble que era la demanda y la estima que se tenía a los programadores allá por los 80 y principios de los 90, ahora asegura que el mercado hoy en día ya no valora su profesión.

“Cuando dices que eres informático piensan que puedes, desde reparar un PC a programar en cualquier lenguaje. Nada más lejos de la realidad: hay unaespecialización muy grande dentro de la profesión”, dice García – Marugán.

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Asegura también sentirse “incómodo” por ese intrusismo que hay en la gran mayoría de profesiones, también en programación. Y es que según él, ser programador tradicionalmente ha sido una “balsa salvavidas” para todo el mundo que no encuentra trabajo.

“Yo he tenido compañeros/as que han estudiado Derecho, Geografía e Historia, Sociología, Químicas o Biología y después de hacer un curso de 200 horas o de muchas menos han buscado trabajo en Informática. Y por el contrario, gente que ha estudiado Informática, está en el paro. No es justo. ¿O es que nosotros nos ponemos a ejercer la abogacía cuando no encontramos trabajo en Informática?”, comenta.

Algo con lo que Antonia Geijo está completamente de acuerdo, confirmando que esta profesión tiene demasiados “no informáticos”trabajando en ella. Personas que, habiendo estudiado cualquier otra cosa, en los años 2000 debido a la fuerte demanda y a través de un pequeño curso, se instalaron y hoy en día se mantiene con todo lo que ello supone.

“Todo esto ha supuesto códigos pésimos y deficientes. Si cuando vamos a un hospital nos atiende un médico… ¿Por qué hay tanta usurpación en esta profesión?”, pregunta.

Por supuesto, habrá grandes programadores sin una carrera en informática detrás, pero la opinión generalizada de las personas con más de 25 años de profesión no es demasiado positiva acerca de su intrusión en el mercado laboral de la programación.

Vistas al paraje futuro de la programación: ¿automatización?

Si bien desde hace unos años atrás esta profesión tiene ciertos tintes de “masiva”, tal y como asegura Paloma González, lo cierto es que es un mercado en el que cabe la posibilidad de que determinados perfiles desaparezcan en el medio y largo plazo para ser sustituidos por máquinas

La programación cada vez evoluciona más deprisa. Con la aparición de los Smartphone, los Smartwatch, las Tablet y los Sistemas Operativos Android e IOS, la programación se está volcando en los dispositivos móviles, en detrimento de los PC.

“Si tenemos en cuenta las herramientas que facilitan la programación como las RAD (Rapid Application Development), que ya hacen una parte del trabajo, y los avances en Inteligencia Artificial… podría darse el caso de que en un futuro, determinados perfiles desaparezcan y sean sustituidos por máquinas que hagan ese trabajo”, observa el programador de Implemental Systems, García – Marugán.

Sabemos que es difícil de prever una mirada al largo plazo, ya que en este sector lo que hoy está de moda mañana está obsoleto.

Vía | Xataka

Esta pequeña máquina arcade es funcional y puedes montarla y jugar con ella en menos de diez minutos

La miniaturización y la nostalgia: dos términos o tendencias que solemos ver en tecnología y que se unen en este curioso invento que podemos montar en pocos minutos. ¿Fan del arcade y del DIY? Entonces te gustará esta pequeña máquina recreativa de bolsillo.

Se trata de Tiny Arcade, nombre que no deja mucho misterio acerca de lo que es. Aunque ahí lo que no queda claro aún es que se trata de una miniatura completamente funcional que puede incluir varios juegos, y que (eso sí, según la destreza del usuario) permite echar partidas a distintos juegos manejando los típicos controles: el mando para la dirección y los botones.

Diversión en 16 bits y pocos centímetros

La pantalla que integra es un OLED de 16 bits, la cual da juego (nunca mejor dicho) junto con un pequeño altavoz. En las diminutas tripas de esta máquina hay una tarjeta micro-SD (no podía ser otra cosa que “micro”), en la cual se cargan los juegos y el reproductor de vídeo, y una batería de litio. En total puede almacenar nueve juegos, dos demos y dicho reproductor.

Tiny Arcade TamanoLa carcasa de un Tiny Arcade en comparación a una moneda de un cuarto de dólar.

Hace un tiempo vimos cómo podíamos construirnos un arcade recurriendo a una Raspberry Pi (no era un trabajo de miniaturización, eso sí). En este caso las dimensiones no dan para optar por una de estas placas (la máquina es más pequeña que una Raspberry Pi), pero se basa en un sistema modular Arduino.

Tiny Arcade Montaje

El tiempo medio de montaje son diez minutos y no exige un gran nivel de conocimientos de electrónica, dado que es bastante intuitivo (aunque siempre será mejor si se tiene idea de lo básico). El kit puede adquirirse desde la web de Tiny Circuits y tiene un coste de 59,95 dólares, pudiendo elegir entre la caja transparente o la negra con pegatinas estilo retro.

Vía | Xataka

Cuatro pistas que apuntan al lanzamiento inminente del Surface Phone de Microsoft

Microsoft lo volverá a intentar en móviles. Es algo que venimos diciendo desde hace tiempo, pero es que cada vez llegan indicios más fuertes de que el lanzamiento de nuevos dispositivos basados en Windows 10 está próximo.

Las declaraciones de Satya Nadella (“nuestros próximos teléfonos no parecerán teléfonos“) de hace unas semanas dejaban claro que la ambición en este segmento no ha desaparecido y ese “teléfono Surface” podría ser por fin el dispositivo que tanto Microsoft como los usuarios esperan.

Las noticias en torno a los hipotéticos smartphones de Microsoft se siguen acumulando, y en los últimos días hemos visto varias pistasque van desgranando más y más detalles de lo que podrían ser estos dispositivos. Por supuesto, todas ellas se unen a algunos datos oficiales que hacen cada vez más sólidos estos datos. Repasemos esas pistas.

1. CShell, la interfaz adaptable de Windows 10

El primero de esos componentes claves es CShell, una interfaz adaptativaque sería componente esencial de Windows 10. Aquí la clave está en que dicha interfaz permitiría que todos los componentes visuales del sistema operativo se comportasen perfectamente sin importar el tipo de dispositivo en el que estuviésemos interactuando con él.

El vídeo recientemente publicado permite echar un primer vistazo a esa interfaz en un HP Elite x3, y la ventaja no es solo comprobar cómo tenemos la misma interfaz (adaptada) en Windows 10 en un PC que en un móvil, sino que cuando usamos Continuum con ese terminal también ganamos en usabilidad porque la experiencia que proporciona el teléfono al conectarlo a un teclado, ratón y monitor es idéntica a la que ofrecería un PC convencional.

2. Los misteriosos prototipos

Parece que en Redmond están ya trabajando duro no solo en el software, sino también en el hardware de esos dispositivos. De hecho las últimas filtraciones apuntan a dos prototipos distintos con nombres en clave Surface Slavonia y Surface Peking.

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Poco o nada se indica de esos dos dispositivos salvo por la presencia de un modo “Onto Table” que parece hacer referencia a Continuum, además de otra característica que haría que estos dispositivos tuvieran también una fuerte relación con el Surface Pen, el lápiz que ya lleva tiempo demostrando su capacidad en los Surface Pro.

3. Surface Mobile, no Surface Phone

El Surface Phone que todos esperamos podría no llamarse así: algunas filtraciones de esta semana apuntan a que estaríamos hablando de la plataforma Surface Mobile en la que estarían integrados esos dos prototipos de los que hablábamos.

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Los rumores de hecho apuntan a dispositivos que integrarán dos capacidades llamativas: tendrían su propia base (como el Elite x3) para carga y conectividad, pero en ella podríamos encontrar un picoproyector. Además de eso se habla de nuevo de la relevancia del lápiz en un producto que parece que estará fuertemente orientado a la productividad y que por lo tanto podría tener una pantalla de gran diagonal.

4. Windows 10, preparado para ARM

La última de las claves no es una novedad reciente, sino la confirmación oficial de que Windows 10 podrá funcionar en procesadores ARM, como también lo harán aplicaciones win32 nativas en esta arquitectura a través de una eficiente emulación.

Eso haría factible combinar las ventajas de microprocesadores como los Snapdragon 835 no solo en portátiles —algo ya confirmado oficialmente—, sino también en smartphones que se beneficiarían de esa capacidad para aliviar en gran medida ese limitado catálogo software que perjudicaba a usuarios de los Windows Phone.

Así están las cosas: muchos y buenos indicios de que Microsoft no ha renunciado a la conquista del segmento de la movilidad. Puede que tengamos un verano tranquilo, pero en otoño y con el lanzamiento definitivo de su Fall Creators Update quizás sepamos por fin si esos teóricos Surface Phone son o no reales. Estaremos muy atentos.

En Xataka | Microsoft está armando un ecosistema brutal en Android e iOS

Vía | Xataka

Estas son las primeras fotografías de cómo luciría una de las atracciones de Nintendo en los parques Universal

A finales del año pasado nos hicimos eco de una noticia maravillosa: las franquicias de Nintendo darían el salto a los parques de atracciones de la mano de Universal Studios. Este proyecto fue aprobado por el propio Shigeru Miyamoto y lo calificó de una idea maravillosa que lo emociona mucho.

Pues bien, varios meses han pasado desde este sorprendente anuncio, pero sin detalles adicionales, al menos no de proveniencia oficial. Hoy han surgido las primeras fotografías de cómo se vería una de las atracciones con temática de Mario y compañía.

Como caminar por Reino Champiñón

Las fotografías aparecieron en la cuenta de Twitter @LCASTUDIOS_USJ y hacen referencia a una de las atracciones que el parque de Osaka, uno de los tres que recibirán a los personajes de la Gran N, presumiría al momento de su apertura.

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【速報】
ちょっと待って…

USJにマリオあるんだけど。

土管とかブロックとかパックンフラワーとかある……♪

たぶん任天堂エリア関連のイベントかなんかあるんだろうね。     

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パックンフラワーは どうやら動くみたいですね。可愛い。

ステージの裏にはパイロ(花火)の発射装置みたいなのもあるので、かなり大規模なイベントになりそう…!

ところで仮に ここに任天堂エリアを誘致するなら、エリアの入り口や道はどこに作るんでしょうね。 

Como podemos ver, este set estaría ambientado 100% en los videojuegos de Mario, con lo que parece ser parte de un castillo, las clásicas tuberías verdes e incluso plantas piraña. En resumen, sería como caminar por el reino champiñón.

El reporte oficial dice que las atracciones con temática de Nintendo abrirán sus puertas en los parques de Universal Studios en Hollywood, Orlando y Osaka, de manera separada y en el transcurso de los próximos años.

Los rumores dicen que el primero en abrir lo haría hasta el año 2020, de manera que las fotografías que han aparecido podrían no estar relacionadas con estas atracciones sino con otros eventos conjuntos de Nintendo y Universal. Aún así, siempre es interesante tener un vistazo anticipado de lo que se puede esperar de esta divertida unión.

Vía | Kotaku  | Xataka